鸭脖...https://www.youtube.com/watch?v=JS8V4_Ncn0w 新建一段骨骼,编辑,[E]挤出生成3段, 或者[W]细分回到物体模式,选中骨骼,属性编辑器\物体数据\显示\样条骨(点选)属性编辑器\骨骼\ 修改3段骨骼的名称,方便识别. 选中中间骨骼方块, 属性编辑器\骨骼\Bendy Bones\段数:10 设置适当的段数. 编辑模式,选中最上面的方块, [Alt P]清空父键. 姿态模式,选中中间的骨骼方块,属性编辑器\骨骼约束\ 添加骨骼约束: 拉神至 S…