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创建Windows窗口不难,可以简要的概括为: 1,# 注册一个窗口类 填充WNDCLASS结构 书写窗口消息处理函数WinProc 2,# 创建一个窗口 填写基本的窗口信息 3,# 显示窗口 4,# 循环处理窗口信息 相关函数: 注册窗口类(重点是填充WNDCLASS结构) ATOM RegisterClass (CONST WNDCLASS *lpWndClass) WNDCLASS结构 // 也不很清楚,就值知道几个重要的,其他的照葫芦画瓢写的. Wnd.cbClsExtra = NULL…
Windows SDK 编程的一般步骤为: 1. 注册窗口类, 使用到的结构 WNDCLASSEX, 函数 RegisterClassEx. 2. 创建窗口, 函数 CreateWindowEx. 3. 消息循环, 结构 MSG, 函数 GetMessage, TranslateMessage, DispatchMessage. 4. 进入无限循环, 消息处理 :-) 下面是代码, 当然, 还有分析: #include <windows.h> //包含 Windows 相关的 API 函数 /…
Windows运行机理这系列文章都是来至于<零基础学Qt4编程>——吴迪,个人觉得写得很好,所以进行了搬运和个人加工 Windows 窗口在创建之前,其属性必须设定好,所谓属性包括类的名字.图标.光标及窗口过程处理函数等属性.为了设定这些属性,Windows 要求注册窗口类,一经注册,就可以创建更多的同类窗口,无需再次注册.窗口类仅仅定义了窗口的特征,所有创建窗口的对象都用窗口类来创建窗口.程序必须在产生窗口前先利用API 函数RegisterClass 设定属性,这一个过程就是注册窗口类.窗…
edit类型的子窗口 ES_MULTILINE:多行输入文本框 窗口的消息: WL_COMMAND: EN_CHANGE:当edit窗口内的文本内容改变的时候,edit子窗口给父窗口发送一个WL_COMMAND消息,其通知码是EN_CHANGE. WM_GETTEXT: 用SendMessage函数给edit窗口发送这个消息,同时,给wparam参数传递我们想要获得的字符个数,lParam传递一个内存块地址,sendMessage函数返回后,lParam指向的内存中,将保存获得的字符. WL_G…
#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { //声明全局数据:类名 static TCHAR szClassName[] = TEXT(&qu…
#include <windows.h> #include <math.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); #define PI 3.1415926 #define NUM 1000 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int…
静态子窗口类型 wndclass:static 源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h> HINSTANCE G_h; LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow) { WNDCLASS…
button子类型BS_3STATE.BS_AUTO3STATE.BS_AUTOCHECKBOX 源码 #include<Windows.h> #include<Windowsx.h> LRESULT CALLBACK WindProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE tmp, LPSTR szCmd, int nShow)…
第1章 创建窗口 步骤: 窗口类的设计 窗口类的注册 窗口的正式创建 窗口的显示与更新 消息循环体系 窗口过程函数处理消息 1. 设计:使用WNDCLASSEX结构体,这里注意的是C++中的结构体中的成员默认是共有的,所以可以直接通过 . 来调用. typedef struct tagWNDCLASSEX { UINT cbSize; //UINT类型的cbSize,表示该结构体的字节数大小 UINT style; //指定窗口的风格样式 WNDPROC lpfnWndProc; //指向窗口过…
上一篇我们学习了解了如何使用Windows GDI画图,该应用程序都是光光的静态窗口,我们使用Windows应用程序,但凡稍微复杂一点的程序都会有工具栏和状态栏,工具栏主要用于一些快捷功能按钮.比如典型的windows应用程序的上面是菜单栏,从菜单栏我们可以选择应用程序提供的各种功能,但是有的功能比较常用,且不能放在第一级菜单,需要进入二级.三级甚至更多的菜单才能选择.显然这样使用起来比较麻烦,于是这时候工具栏的作用就体现出来了,一般工具栏位于菜单栏的下面,但是位于客户窗口的上面.下面就是win…