开始进入设计 … Transition to Design  从需求分析到设计  逻辑架构与子系统 Logical Architecture and sub-system 5.1 向设计过程切换 Transition to Design  需求与领域分析阶段During requirements and domain analysis work  做正确的事情 “Do the right thing”  理解领域问题 Understand the domain  澄清并记录约束和需求…
本文是从 What is Domain Driven Design? 这篇文章翻译而来. ”…在很多领域,专家的作用体现在他们的专业知识上而不是智力上.“ -- Don Reinertsen 领域驱动设计(Domain Driven Design)是一种软件开发方法,目的是让软件系统在实现时准确的基于对真实业务过程的建模并根据真实业务过程的调整而调整. 传统的开发工作趋向于一种以技术为先导的过程,需求从业务方传递到开发团队,开发人员依据需求上的描述创造出最有可能的假想. 在瀑布开发过程中,这导致…
导言 响应式设计是现在人们谈论的热点,但如何部署,特别是在有多种设备的大型项目中如何组织响应式设计,响应式设计和可伸缩性(Scalable)有什么区别?这都是需要解决的难题. 优化用户经验——Optimize the customer experience 响应式设计是可适应设计(adaptive design)和可调整系统(adaptive systems)的子领域,用于处理基于用户内容(user's context)的用户经验(customer experience)的优化.在我看来,响应式…
摘要 本文将介绍领域驱动设计(Domain Driven Design)的官方参考架构,该架构分成了Interfaces.Applications和Domain三层以及包含各类基础设施的Infrastructure.本文会对架构中一些重要组件和问题进行讨论,给出一些分析结论.本文原文连接:http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/6681253转载请注明出处! 目录 1.      架构概述2.      架构详解        2.1.   …
领域驱动设计(DDD:Domain-Driven Design) Eric Evans的"Domain-Driven Design领域驱动设计"简称DDD,Evans DDD是一套综合软件系统分析和设计的面向对象建模方法,提出了领域模型概念,统一了分析和设计编程,使得软件能够更灵活快速跟随需求变化. 回顾历史: 服务器后端发展的三个阶段 UI+DataBase 最原始的两层架构,这种面向数据库的架构完全没有灵活性! UI+Service+DataBase 多层SOA架构, 这种服务+表…
摘要 本文将介绍领域驱动设计(Domain Driven Design)的官方参考架构,该架构分成了Interfaces.Applications和Domain三层以及包含各类基础设施的Infrastructure.本文会对架构中一些重要组件和问题进行讨论,给出一些分析结论.本文原文连接:http://blog.csdn.net/bluishglc/article/details/6681253 转载请注明出处! 目录 1.      架构概述2.      架构详解        2.1.  …
P3650 [USACO1.3]滑雪课程设计Ski Course Design 题目描述 农民约翰的农场里有N座山峰(1<=N<=1000),每座山都有一个在0到100之间的整数的海拔高度.在冬天,因为山上有丰富的积雪,约翰经常开办滑雪训练营. 不幸的是,约翰刚刚得知税法在滑雪训练营方面有新变化,明年开始实施.在仔细阅读法律后,他发现如果滑雪训练营的最高和最低的山峰海拔高度差大于17就要收税.因此,如果他改变山峰的高度(使最高与最低的山峰海拔高度差不超过17),约翰可以避免支付税收. 如果改变…
LeetCode 622:设计循环队列 Design Circular Queue 首先来看看队列这种数据结构: 队列:先入先出的数据结构 在 FIFO 数据结构中,将首先处理添加到队列中的第一个元素. 如上图所示,队列是典型的 FIFO 数据结构.插入(insert)操作也称作入队(enqueue),新元素始终被添加在队列的末尾. 删除(delete)操作也被称为出队(dequeue). 你只能移除第一个元素. 队列 - 实现 为了实现队列,我们可以使用动态数组和指向队列头部的索引. 如上所述…
算法.数据结构.与设计模式等在游戏开发中的运用 (一):单例设计(Singleton Design) 作者: Compasslg 李涵威 1. 什么是单例设计(Singleton Design) 在学校学习面向对象编程中的一些常用的设计模式时,我第一次系统的接触到了单例设计(Singleton Design),或者说单例设计模式.所谓设计模式(Design Pattern),指的是在软件开发中针对一些常见问题提出的可复用的解决方式:而单例设计便是针对在面向对象编程中一些只会被实例化一次.或只允许…
最近,我们网站的上新增了几个新功能,比如通过导航栏的QR Code可以下载App:通过Carousel的方式,显示多条信息. 以往这样的功能可能需要2-3个Sprints完成,但是现在这些功能都是在一个Sprint内完成了所有功能的开发和测试.之所以我们能高效的完成开发和测试,主要归功于我们对设计系统(Design System)的成功应用. 什么是设计系统? 对于设计系统,大家已经不太陌生,业界已经有很多成功的案例,比如像Google的Material Design,蚂蚁金服的Ant Desi…