自从 C# 7.3 放开 ref 之后,这玩法就太花哨了,也让 C# 这门语言变得越来越多范式,越来越重,这篇我们就来聊聊 ref,本质上来说 ref 的放开就是把 C/C++ 指针的那一套又拿回来了,而且还封装成一套自己的玩法,下面一一解读下. 一:方法参数上的 ref 我想设计者的初心把 ref 的功能限制的死死的,可能也考虑到 C# 是一门面向业务开发的语言,讲究的是做项目快狠准,性能反而不是第一要素,这个时候的 ref 很简单,看一下代码: class Program { static…
今天继续写上一篇文章C#4.0语法糖之第二篇,在开始今天的文章之前感谢各位园友的支持,通过昨天写的文章,今天有很多园友们也提出了文章中的一些不足,再次感谢这些关心我的园友,在以后些文章的过程中不断的完善以及自我提高,给各位园友们带来更好,更高效的文章. 废话就说到这里,下面正式进入我们的今天的C#4.0语法糖,今天给大家分享一下参数默认值.命名参数.对象初始化器和集合初始化器. 参数默认值和命名参数:方法的可选参数是.net 4.0最新提出的新的功能,对应简单的重载可以使用可选参数和命名参数混合…
首先说说为什么要写这个系列,大概有两点原因. 这种文章阅读量确实高... 对 IL 和 汇编代码 的学习巩固 所以就决定写一下这个系列,如果大家能从中有所收获,那就更好啦! 一:params 应用层玩法 首先上一段 测试代码. class Program { static void Main(string[] args) { Test(100, 200, 300); Test(); } static void Test(params int[] list) { Console.WriteLine…
最近在看 C++ 的方法重载,我就在想 C# 中的重载底层是怎么玩的,很多朋友应该知道 C 是不支持重载的,比如下面的代码就会报错. #include <stdio.h> int say() { return 1; } int say(int i) { return i; } int main() { say(10); return 0; } 从错误信息看,它说 say 方法已经存在了,尴尬... 一:为什么 C 不支持 要想寻找答案,需要了解一点点底层知识,那就是编译器在编译 C 方法时会将…
× 目录 [1]arguments [2]内部属性 [3]函数重载[4]参数传递 前面的话 javascript函数的参数与大多数其他语言的函数的参数有所不同.函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来的参数是什么数据类型,甚至可以不传参数.本文是深入理解javascript函数系列第二篇——函数参数 arguments javascript中的函数定义并未指定函数形参的类型,函数调用也未对传入的实参值做任何类型检查.实际上,javascript函数调用甚至不检查传入形参的个数 functio…
× 目录 [1]测量信息 [2]实战 [3]注意事项 前面的话 前端工程师使用photoshop进行的大量工作实际上是测量.本文是photoshop巧用系列第二篇——测量篇 测量信息 在网页制作中需要使用photoshop测量的信息分为两类,分别是尺寸信息和颜色信息 [1]尺寸信息 尺寸信息主要通过矩形选框工具配合信息面板进行测量,共包括以下项目: 1.宽度.高度 2.内边距.外边距 3.边框 4.定位 5.文字大小 6.行高 7.背景图位置 [注意]测量时,画布放得尽可能大,这样结果才相对更准…
× 目录 [1]词法 [2]动态 前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成…
前面的话 大多数时候,我们对作用域产生混乱的主要原因是分不清楚应该按照函数位置的嵌套顺序,还是按照函数的调用顺序进行变量查找.再加上this机制的干扰,使得变量查找极易出错.这实际上是由两种作用域工作模型导致的,作用域分为词法作用域和动态作用域,分清这两种作用域模型就能够对变量查找过程有清晰的认识.本文是深入理解javascript作用域系列第二篇——词法作用域和动态作用域 词法作用域 第一篇介绍过,编译器的第一个工作阶段叫作分词,就是把由字符组成的字符串分解成词法单元.这个概念是理解词法作用域…
有朋友好奇为什么将 闭包 归于语法糖,这里简单声明下,C# 中的所有闭包最终都会归结于 类 和 方法,为什么这么说,因为 C# 的基因就已经决定了,如果大家了解 CLR 的话应该知道, C#中的类最终都会用 MethodTable 来承载,方法都会用 MethodDesc 来承载, 所以不管你怎么玩都逃不出这三界之内. 这篇我们就来聊聊C#中的闭包底层原理及玩法,表面上的概念就不说了哈. 一:普通闭包玩法 1. 案例演示 放了方便说明,先上一段测试代码: static void Main(str…
高并发,听起来高大上的一个词汇,在身处于互联网潮的社会大趋势下,高并发赋予了更多的传奇色彩.首先,我们可以看到很多招聘中,会提到有高并发项目者优先.高并发,意味着,你的前雇主,有很大的业务层面的需求,而且也能怎么你在整个项目中的一个处理逻辑的能力体现.那么,你真的知道什么是高并发吗?这不是一个很简单的话题.高并发,往往会牵扯到很多的问题,如何才能快速响应,如何处理各个线程之间的交互,如何完成逻辑之间的高负载运转,甚至,一个系统,如果没有做好前期高并发的合理配置,整个产品会遇到瓶颈,以及不可预期的…