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C++中的数据分为常量和变量. 2.1常量(Constants) 顾名思义,常量的值在程序中不能改变 Type of constant(常量数据类型) | integer:整型 | floating-point:浮点型(实型)| character:字符型 | string:字符串型 2.2变量(Variables) 变量的值可以改变,使用之前必须先定义(指定类型和名字) 变量名:C++的一种标识符,命名规则如下: 1.只能由字母.数字.下划线 组成,2.以字母或数字开头, 3.不是C++关键字…
这是一本入门级的经典教才从Android编程入门到发布Android应用程序,每一个章节都是讲得很透,让人轻松的接受. 第1章 Android编程入门 1.1 Android简介 1.1.1 Android版本 1.1.2 Android功能 1.1.3 Android架构 1.1.4 市场上的Android设备 1.1.5 An(hDid Market 1.1.6 Android开发社区 1.2 获得所需工具 1.2.1 Android SDK 1.2.2 安装Android SDK工具 1.…
目录 12.1          什么是事务处理... 1 12.2          事务处理控制语句... 1 12.2.1       COMMIT处理... 2 12.2.2       ROLL BACK处理... 2 12.2.3       SAVEPOINT和ROLL BACK TO SAVEPOINT. 3 12.2.4       SET TRANSACTION.. 3 试验:冻结视图... 4 12.2.5       SET CONSTRAINTS. 5 12.3    …
目录 11.1          优势和利益... 1 11.2          过程... 1 11.2.1       语法... 2 11.2.2       建立或者替换... 2 11.2.3       执行存储过程... 3 11.2.4       安全... 3 试验:访问过程... 3 11.2.5       参数... 5 11.2.6       局域声明... 12 试验:AUTHID DEFINER. 13 工作原理... 14 试验:AUTHID CURRENT…
  导读:C语言程序中经常涉及一些数学计算,所以要熟悉其基本的数据类型.数据类型学习起来比较枯燥,不过结合之前的内存概念,以及本节的字节概念,相信数据类型也就不难理解了.本章从二进制的基本概念开始,然后介绍机器语言通用的计算单位字节,最后再介绍C语言中基本的数据类型及其基本概念. 4.1 二进制.字节 计算机,电子信息专业类的大学课程,肯定会有讲解二进制与十进制转换的课程,本节为了篇幅小一点,只提供windows计算器中进制转换工具的使用方法,希望读者谅解. 4.1.1 二进制 机器之间沟通用的…
导读 众所周知,系统管理员需要精通一门脚本语言,而且招聘机构列出的职位需求上也会这么写.大多数人会认为 Bash (或者其他的 shell 语言)用起来很方便,但一些强大的语言(比如 Python)会给你带来一些其它的好处. 首先,我们会使用 Python 的命令行工具,还会接触到 Python 的面向对象特性(这篇文章的后半部分会谈到它). 学习 Python 可以助力于你在桌面应用开发及数据科学领域的职业发展. 容易上手,广泛使用,拥有海量“开箱即用”的模块(它是一组包含 Python 语句…
章节信息 Entity Framework 6 Recipes 第二版第一章: Chapter 1: Getting Started with Entity Framework ------------------------------------------------------------------------- 阅读说明: 1  术语第一次出现时用中文(原文)表示,如EntityType将表示成实体类型(EntityType) 2  菜单名用粗体表示,如File将表示成文件 3  右…
本文为刚刚接触COM的程序员提供编程指南,解释COM服务器内幕以及如何用C++编写自己的接口.继上一篇COM编程入门之后,本文将讨论有关 COM服务器的内容,解释编写自己的COM接口和COM服务器所需要的步骤和知识,以及详细讨论当COM库对COM服务器进行调用时,COM服务器运行的 内部机制. 如果你读过上一篇文章.应该很熟悉COM客户端是怎么会事了.本文将讨论COM的另一端——COM服务器.内容包括如何用C++编写一个简单的不涉及 类库的COM服务器.深入到创建COM服务器的内部过程,毫无遮掩…
PC游戏编程(入门篇) 第一章 基石 1. 1 BOSS登场--GAF简介 第二章 2D图形程式初体验 2.l 饮水思源--第一个"游戏"程式 2.2 知其所以然一一2D图形学基础 2.3 进入图形世界的钥匙--GAFDDraw 2.4 2D图像的本质--图层表面 2.5 场景的秘密--背景卷动 2.6 诱惑--来自"精灵"的问候 2.7 餐后甜点--GAFApp/GAFDDraw的其他法宝 第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触 3.1 1,2,3--计算机音乐概述…
经过近一年的沉淀和总结,<OpenCV3编程入门>一书最终和大家见面了. 近期有为数不少的小伙伴们发邮件给浅墨建议最好在博客里面贴出这本书的文件夹,方便大家更好的了解这本书的内容.事实上近期浅墨实在是有些忙,个人独立开发的3D ARPG跨平台游戏App刚刚登陆安卓平台,各大应用商店都须要上架,加之各种学业方面的事情,所以这篇文章直到如今才发出来. OK,先看看<OpenCV编程入门>这本书的封面. 和出版的第一本书<逐梦旅程>一样,这本书的封面依然是浅墨自己设计的原型和…