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protobuf初识 protobuf是一种高效的数据格式,平台无关.语言无关.可扩展,可用于 RPC 系统和持续数据存储系统. protobuf protobuf介绍 Protobuf是Protocol Buffer的简称,它是Google公司于2008年开源的一种高效的平台无关.语言无关.可扩展的数据格式,目前Protobuf作为接口规范的描述语言,可以作为Go语言RPC接口的基础工具. protobuf使用 protobuf是一个与语言无关的一个数据协议,所以我们需要先编写IDL文件然后借…
protobuf是一种高效的数据格式,平台无关.语言无关.可扩展,可用于 RPC 系统和持续数据存储系统. protobuf protobuf介绍 Protobuf是Protocol Buffer的简称,它是Google公司于2008年开源的一种高效的平台无关.语言无关.可扩展的数据格式,目前Protobuf作为接口规范的描述语言,可以作为Go语言RPC接口的基础工具. protobuf使用 protobuf是一个与语言无关的一个数据协议,所以我们需要先编写IDL文件然后借助专用工具生成指定语言…
原文地址:http://www.cppblog.com/liquidx/archive/2009/06/23/88366.html 译者: gashero 目录 1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1   定义一个消息类型 2.2   值类型 2.3   可选字段与缺省值 2.4   枚举 2.5   使用其他消息类型…
protobuf标准消息方法 1.标准消息方法 每个消息类包含一些其他方法允许你检查和控制整个消息,包括: · IsInitialized() :检查是否所有必须(required)字段都已经被赋值了. · __str__() :返回人类可读的消息表示,便于调试. · CopyFrom(other_msg) :使用另外一个消息的值来覆盖本消息. · Clear() :清除所有元素的值,回到初识状态. 2.解析与串行化 最后,每个ProtocolBuffer类有些方法用于读写消息的二进制数据.包括…
1.概述 最近看 Protocal Buffer 的源码,初次见到这个库源自陈硕的 muduo ,便打算看一看,在此做一下记录.官网文档不能访问,只能凭借代码的自己理解,查看的源码版本为 3.6.0. 初识 Arena 时,发现是个 allocator.Arena 每次分配一大块内存,使用时在已经分配的内存块上获取,用来代替 new/delete 的堆上分配.通过一次申请大块内存,并且一次性释放,同时可取消调用对象的析构函数来提升效率. Arena 线程安全:多个线程可并发在Arena分配空间.…
目录 1   概览 1.1   什么是protocol buffer 1.2   他们如何工作 1.3   为什么不用XML? 1.4   听起来像是为我的解决方案,如何开始? 1.5   一点历史 2   语言指导 2.1   定义一个消息类型 2.2   值类型 2.3   可选字段与缺省值 2.4   枚举 2.5   使用其他消息类型 2.6   嵌套类型 2.7   更新一个数据类型 2.8   扩展 2.9   包 2.10   定义服务 2.11   选项 2.12   生成你的类…
初识gRPC还是一位做JAVA的同事在项目中用到了它,为了C#的客户端程序和java的服务器程序进行通信和数据交换,当时还是对方编译成C#,我直接调用. 后来,自己下来做了C#版本gRPC编写,搜了很多资料,但许多都是从入门开始?调用说"Say Hi!"这种官方标准的入门示例,然后遇到各种问题-- 关于gRPC和Protobuf介绍,就不介绍了,网络上一搜一大把,随便一抓都是标准的官方,所以直接从使用说起. gPRC源代码:https://github.com/grpc/grpc: p…
由于项目组现在用的rpc是基于google protobuf rpc协议实现的,所以花了点时间了解下protobuf rpc.rpc对于做分布式系统的人来说肯定不陌生,对于rpc不了解的童鞋可以自行google,这里只是做个简单的介绍.rpc的主要功能是让分布式系统的实现更为简单,为提供强大的远程调用而不损失本地调用语义的简洁性.为了实现这个目标,rpc框架需要提供一种透明调用机制让使用者不必显示区分本地调用还是远程调用.rpc架构涉及的组件如下: 客户方像调用本地方法一样去调用远程接口方法,R…
一.Protobuf 的优点 Protobuf 有如 XML,不过它更小.更快.也更简单.它以高效的二进制方式存储,比 XML 小 3 到 10 倍,快 20 到 100 倍.你可以定义自己的数据结构,然后使用代码生成器生成的代码来读写这个数据结构.你甚至可以在无需重新部署程序的情况下更新数据结构.只需使用 Protobuf 对数据结构进行一次描述,即可利用各种不同语言或从各种不同数据流中对你的结构化数据轻松读写. 有两项技术保证了采用 Protobuf 的程序能获得相对于 XML 极大的性能提…
前言: 前面两篇介绍了Android的Tween Animation(补间动画) Android动画效果之Tween Animation(补间动画).Frame Animation(逐帧动画)Android动画效果之Frame Animation(逐帧动画)(二),其实总结前两个的根本目的就是为了学习今天的主角Property Animation(属性动画).其实在Android最早期只提供了前两种动画方式,在Android 3.0才引入了属性动画,谷歌为何要引入属性动画呢?今天我们来总结学习一…