拓扑检查是GIS的特性,在ArcGIS可使用多种方法进行检查,包括: 1.在数据集上右键按向导建立: 2.使用拓扑工具箱的一系列工具分步建立: 3.创建模型工具,制作专门的拓扑工具: 4.利用ArcPy灵活定制拓扑检查脚本: 5.使用ITopologyContainer等接口二次开发. 基本步骤 无论使用哪种方式,拓扑检查都离不开以下的步骤: 创建拓扑:在数据集上新建一个用于拓扑的容器: 添加要素类:必须将需要参与拓扑检查的要素类添加到同一数据集的拓扑容器中: 设置容差:一般可以不设置,默认地理…
对于拓扑检查中的等级参数一直不理解,经过参考资料才明白过来: 注:如果有两个要素参与到拓扑,在修复拓扑错误时会优先移动拓扑级别低的要素来满足匹配拓扑规则要求. 参考资料: https://wenku.baidu.com/view/b446ad5e04a1b0717ed5dd4e.html http://zhihu.esrichina.com.cn/article/1573 拓扑检查官方文档有误导 当两个要素类参与拓扑时,官方有一段代码,将拓扑规则加到拓扑中: topologyRule.AllOr…
最简单的面重叠错误检查是使用“地理处理”——“面相交”进行检查,其结果是重叠部分提取而成的新面要素类.本例不讲述此种方法. step1 准备待拓扑检查数据 名词: 数据库 DataBase→顾名思义,不做解释. 要素数据集 Feature Dataset→ 存放要素类数据的集合,可以放入多个(种)要素类. 要素类 Feature Class→一类要素的集合,一般表现为一个“图层”. 要素 Feature→要素类的组成单元,点线面就是基本的要素种类,一个面就是一个Feature. ①建立数据库,一…
ArcGIS案例学习笔记-CAD数据自动拓扑检查 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui#qq.com 功能:针对CAD数据,自动进行拓扑检查 优点:类别:地理建模项目实例优点:1简单,输入CAD,指定拓扑规则,输出拓扑检查结果2高效,支持批处理,不用代码3灵活,任意拓扑规则原理:实际的图形处理中,一些图形要求满足一定的要素之间的关系,如二次调查中的地类图斑不能在行政区以外,图斑不能相互重叠.方法:模型自动导入CAD,建立数据库,生成拓扑. 模型构建过程 模型运行 联…
更换EMC VNX系列存储故障硬盘的检查步骤 VNX1代(VNX5300,VNX5500,VNX5700,VNX7500和VNX2代(VNX5400,5600,5800和VNX7600,8000)有区别 VNX2相比较VNX1有一些硬件与软件上的区别,比如两者的热备盘机制就有很大的不同. 在VNX1中,热备盘是暂时性的,即当新的磁盘被更换上去后,热备盘会将数据拷回新磁盘(Equalization),原始的Raid Group结构不会发生变化. VNX2引入了永久热备盘的概念,即省略了Equali…
由于项目初验,忙了几个月(感觉忙得并不值),好久都没更新博客了. 一.问题 在关闭ArcMap时,ArcGIS Desktop 遇到严重的应用程序错误.环境是Windows 10,新装的系统.以前出现这种问题,一般有两种情况:一是ArcGIS 10.0不稳定,打上SP5补丁就好了:二是数据或功能的问题,在处理过程中报错,这得分析数据或方法. 二.解决 而现在出现在关闭的时候,那它在关闭的时候做了什么?首先想到的肯定是保持现有配置,如工具条的加载与否,放置位置等信息.根据以前的了解,这些信息都是保…
Tips 书中的源代码地址:https://github.com/jbloch/effective-java-3e-source-code 注意,书中的有些代码里方法是基于Java 9 API中的,所以JDK 最好下载 JDK 9以上的版本. 70. 对可恢复条件使用已检查异常,对编程错误使用运行时异常 Java提供了三种可抛出异常对象:已检查异常( checked exceptions).运行时异常(runtime exceptions)和虚拟机错误(errors).程序员们对什么时候使用每种…
[ERROR] 2015-01-04 09:42:35,180 (CommonsLogger.java:38) - Exception occurred during processing request: Unable to instantiate Action, com.web.home.action.IndexAction, defined for 'index' in namespace '/'Failed to convert property value of type [com.w…
看了些源码,效率挺垃圾的,折腾了一个垃圾得不太彻底的代码,还是慢. 不会折腾底层直接怼COM的悲伤…… 实现思路是这样的: 1.把面层的点都塞进List,去重,取坐标4位,后边的检查使用容差0.001 2.遍历点,通过点在面层寻相交的面 3.如果结果是1,那么这个面在这个点处没有毗邻面,把点缓冲区一下给定距离,如果能找到面了,那么悬挂悬挂. 如果结果>1,那么遍历所有相交面,如果面的PointCollection里有这个点,那么计数+1:如果存在PointCollection里不包含这个点的面…
中学的时候醉心于研究怎么“逃课”,大学的时候豁然开悟——最牛逼的逃课是准时准地儿去上每一课,却不知到老师讲的啥,“大隐隐于市”大概就是这境界吧. 用到才听说有“余弦定理”这么一个东西,遂感叹“白上了大学”. 又百度了一下,高中数学…… 检查角度先要根据已知的3点计算出其所组成的夹角的角度,这就需要“余弦定理”了. 其代码实现应该是下面的样子: private static double GetAngle(IPoint first, IPoint cen, IPoint last) { doubl…