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开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
前端必学---JavaScript数据结构与算法---简介 1. 数据结构: 数据结构是相互之间存在一种或者多种特定关系的数据元素的集合.---<大话数据结构> 1.1 数据结构的分类 1. 逻辑结构 线性结构 线性结构中的数据元素之间是一对一的关系. 集合结构 集合结构中的数据元素除了同属于一个集合外,它们之间没有其他关系. 树形结构 树形结构中的数据元素之间存在一对多的层次关系. 图形结构 图形结构的数据元素是多对多的关系. 2. 物理结构 顺序存储结构 链接存储结构 数据结构要学习总结的…
学EE做硬件找工作不如学CS做软件,为什么会这样? 电子工程(EE)就业最好的方向居然是转计算机,也许让有的人觉得很不公平,EE也是很重要的学科,我们学习也很努力,为什么就业会不如CS?也有的人好奇,EE/硬件也是信息技术行业不可缺少的一部分,为啥CS软件工作机会这么多而EE硬件不行? 最主要的原因就是一个字:钱. 一个行业要发展要兴旺,要有资金投入.信息技术行业的发展,并不是靠政府资金驱动的,而是私人投资.投资人当然希望风险尽可能的少.回报尽可能大的快,而且收回成本要尽可能的快. 要做软件开发…
牛腩学Kotlin做Android应用,蹭热度视频,边学边做, 01-kotlin插件安装及hello world 02-kotlin基础语法速览 哔哩哔哩观看地址:http://www.bilibili.com/video/av10721234/ 优酷观看地址:http://list.youku.com/albumlist/show/id_49883667…
  PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.s…
php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例(还是以边学边做为主,注重练习) 一.总结 1.递归不优化的话,30层开外就有点吃力了 2.php因为定义变量的时候不用定义变量类型,所以数组里面的类型也是php自动选择,这就会有下面的情况: 当int不够的时候自动转化为float,float不够的时候自动转化为科学计数法 二.php实现记忆化递归--以斐波那契数列为例 大家都知道斐波那契数列,现在要求输入一个整数n,请你输出斐波那契数列的第n项. 三.代码 代码一 <?php $arr = array…
html5-3 html5标签(热点地图如何实现)(边学边做) 一.总结 一句话总结:热点地图用绝对定位实现. 1.自定义列表怎么弄? dl  自定义列表dt  自定义标题dd  自定义列表内容 2.热点地图怎么弄? a标签或者别的来绝对定位 3.绝对定位的时候什么工具好用? 尺子工具 4.自定义列表可以做什么? 做选择题 13 <dl> 14 <dt>请选择:</dt> 15 <dd>A linux</dd> 16 <dd>A li…
一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.start('gameB…
1.scene.add(obj);   在场景中添加物体 2.scene.remove(obj);   在场景中移除物体 3.scene.children();  获取场景中所有子对象的列表 4.scene.getChildByName(); 利用name属性,获取场景中某个特定的物体…