ET框架运行(Mac环境)--服务端】的更多相关文章

前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于MINA2的UDP服务端和一个标准UDP客户端(Java实现)双向通信的完整例子. 实际上,MINA2的官方代码里有完整的UDP通信Demo代码,但Demo里客户端是需要依赖MINA2的客户端库的,而如果简单地去掉MINA2的li…
申明:本文由作者基于日常实践整理,希望对初次接触MINA.Netty的人有所启发.如需与作者交流,见文签名,互相学习. 学习交流 更多学习资料:点此进入 推荐 移动端即时通讯交流: 215891622 推荐 前言 NIO框架的流行,使得开发大并发.高性能的互联网服务端成为可能.这其中最流行的无非就是MINA和Netty了,MINA目前的主要版本是MINA2.而Netty的主要版本是Netty3和Netty4(Netty5已经被取消开发了:详见此文). 本文将演示的是一个基于Netty4的UDP服…
Spring Boot是由Pivotal团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新Spring应用的初始搭建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义样板化的配置.今天我们就使用纯前对按表格控件带大家了解,如何在Spring Boot框架下实现Excel服务端导入导出. 1.IDEA创建SpringBoot项目 1.1 Spring Initializr 想要在IDEA下快速搭建一个SpringBoot项目,可以使用Spring Initializr工具作为脚手架…
1.概念:Eureka 服务发现框架 2.具体内容 对于服务发现框架可以简单的理解为服务的注册以及使用操作步骤,例如:在 ZooKeeper 组件,这个组件里面已经明确的描述了一个服务的注册以及发现操作流程,在整个 Rest 架构里面,会存在有大量的微服务的信息. 在 SpringCloud 之中使用了大量的 Netflix 的开源项目,而其中 Eureka 就属于 Netflix 提供的发现服务组件,所有的微服务在使用之中全部向 Eureka 之中进行注册,而后客户端直接利用 Eureka 进…
对于不了解网络编程的开发人员来说,编写一个良好的服务端通讯程序是一件比较麻烦的事情.然而通过EC这个免费组件你可以非常简单地构建一个基于linux或win部署运行的网络服务程序.这种便利性完全得益于mono这些年来的不停发展.下面介绍通过EC这个组件如何通过短短十来分钟的时候内就能实现一个聊天室通讯服务程序. 在实现一个网络通讯程序的时候需要定义一个通讯协议,但EC已经集成了基础的协议功能,只需要根据交互的数据定义消息类型即可(EC提供两种序列化对象描述分别是protobuf和msgpack).…
一.起航 书接上文->手写MQ框架(一)-准备启程 本着从无到有,从有到优的原则,所以计划先通过web实现功能,然后再优化改写为socket的形式. 1.关于技术选型 web框架使用了之前写的gmvc框架(手写MVC框架(一)-再出发),消息存储采用存在数据库的方式,使用的框架也是前段时间写的gdao(手写DAO框架(一)-从“1”开始 ). 2.项目搭建 项目本来是单项目的形式,但是考虑到将服务端.客户端分开不是很友好,所以采用了maven父子模块的形式. 其中,父pom配置如下: <?xm…
方法一:  使用第三方依赖安装(在项目根目录) 第一步:安装        composer require latrell/rongcloud dev-master 第二步:更新依赖包      composer  update  或者  composer  install 注:这时你可以查看laravel框架下的vendor文件夹下是否有latrell文件夹和rongcloud文件夹 第三步:在Config/app.php配置文件中添加配置服务者 'providers' => [ Latre…
说明 React作为Facebook 内部开发 Instagram 的项目中,是一个用来构建用户界面的优秀 JS 库,于 2013 年 5 月开源.作为前端的三大框架之一,React的应用可以说是非常的广泛.这里讲一个react服务端渲染的框架-next.js踩坑过程. 技术栈 react.next.js.ant design.axios 大纲 按照以下思路来写: react基本语法 react基本语法参照react文档,这里发放一个链接https://doc.react-china.org/.…
很久之前,在博客园写了一篇文章,<分布式网游server的一些想法语言和平台的选择>,当时就有了用C#做网游服务端的想法.写了个Unity3d客户端分布式服务端框架,最近发布了1.0版本,取名ET框架.ET框架的目标就是简化客户端开发,简化分布式服务端开发,但是功能非常强大,完全可以作为一个大型分布式服务端使用.ET框架有很多创造性的设计: 1.可用VS单步调试的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多进程,一旦进程多了,单步调试就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查…
Node.js是一个事件驱动I/O服务端JavaScript环境,基于Google的V8引擎.目的是为了提供撰写可扩充网络程序,如Web服务.第一个版本由Ryan Dahl于2009年发布,后来,Joyent雇用了Dahl,并协助发展Node.js. 其他编程语言的类似开发环境,包含Twisted于Python,Perl Object Environment于Perl,libevent于C,和EventMachine于Ruby.与一般JavaScript不同的地方,Node.js并不是在Web浏…