Unity经验之谈】的更多相关文章

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产生问题: 成百上千个物体放在List列表里面循环,每个物体都要使用移动和移动结束事件. BUG: 动画结束之后我想隐藏该物体,结果却没有正常的隐藏,代码如下 foreach (var item in lists){    if (item != null)    {        item .transform.DOLocalMove(AnchorBanker.transform.localPosition, 0.5f).OnComplete(() =>        {           …
unity资源集中贴 1.unity经验之谈 http://jingyan.baidu.com/article/19192ad820f17be53e570715.html 2.百度网盘,分享了一点模型  http://pan.baidu.com/s/1dDozUSh 3.几个常去的网站  泰课在线  蛮牛     标签: unity3D…
避开unity的坑(转摘) 以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享.总的来讲,unity开发原型和效果.验证想法,确实是无比便利.可能一个月就把核心玩法做得差不多.强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具.可是编辑器是把双刃剑.如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑.我想这会对项目风险的把控会有很大帮助. 避开unity的坑 1.制作抽象的prefab来做关卡编辑 尽可能制作抽象的prefab来做关卡编辑,该prefab应该足够抽象简单(只有一个Gam…
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o.迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图: EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我们便一同学…
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
版权声明:本文为Aries原创文章,转载请标明出处.如有不足之处欢迎提出意见或建议,联系QQ531193915 扫码关注微信公众号,获取最新资源 最近在Unity的有些交流群里,发现好多Unity开发的爱好者们都遇到了这个问题. 而且都说在网上看到好多教程弄了好几天都弄不出来,每个人都解释一遍有觉得比较繁琐. 索性我就写一个博客永久保存.希望大家会喜欢. 本文纯属个人经验之谈,如有不足,欢迎指出. 下面进入正题 如果想要让Unity可以打包Apk,你需要先下载一个JDK7以上(包括7)的版本.…
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为你的目标平台.做好之后,打开应用,在设备上执行文件再容易不过 – 但有个问题,帧率实在太低.视野边上有闪烁的黑边出现,感觉好像有谁往摄像机操作员的肚子上踢了几脚.你听说过保持稳定的帧率有多重要,现在你明白为什么了 – 在虚拟现实中,任何低于每秒60帧的东西不仅看起来不好,让人难受才是最糟糕的.你的高…
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…