Java图形用户界面编程】的更多相关文章

1.Java图形用户界面编程概述 JavaAPI中提供了两套组件用于支持编写图形用户界面:AWT(抽象窗口包)和Swing 2.  容器(Container):重量级容器和轻量级容器(一个容器可以放置多个容器) A.重量级容器(顶级容器):不能被包含在任何其它容器中,每个包含层次必须从重量级容器开始,继承自AWT的Container Swing中的重量级容器:JFrame(窗体).Jdialog(对话框).JWindom(窗口).JApplet(小程序) B.轻量级容器 :可以相互嵌套,继承自S…
线程概述 进程:是一种 “自包容”的运行程序 线程是进程当中的一个概念,最小处理单位 THread类.Runnable接口.Object类 创建新执行线程有两种方法:1:一种方法是将类声明为Thread子类,该子类Thread类为run方法 启动:调start()方法 编写一个继承类的类,然后在类中重写Thread类的run()方法 编写一个实现Runnable接口,然后将该类的的实例与java.lang.Thread对象联系在一起 char能够转换int(4个字节),Int强制转换char(2…
多线程 进程与线程区别: 进程需要分配独立的内存空间:线程在同一内存空间中工作,可以共享同一块内存和系统资源 与Java相关的API: 1)Thread类 方法:start()启动: urn() : getName()获取线名:    setName()改变线名:   setPriority()设置优先级:   setDaemon()守护线程:   join()等待:   interupt()中段本线程:    isAlive()判断运行是否仍在生命周期之中:   yield()静态,停止线程运…
如果以纯代码的形式进行JAVA的图形用户界面编辑,将是一件非常痛苦的事,博主在学习过程中发现了JAVA GUI编辑神器——WindowBuilder,提供可视化的编辑界面,控件的添加.排版只需使用鼠标进行拖拽即可. 安装 首先进入WindowBuilder网站http://www.eclipse.org/windowbuilder/,接着点击Download 选择对应的Eclipse版本,博主的是4.7(Oxygen),点击link,复制地址栏内的网址 打开Eclipse,点击顶栏Help内的I…
1.Java GUI 概述 GUI(Graphical User Interface,简称 GUI,图形用户界面)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受. Java GUI主要有两个核心库,分别是AWT(java.awt:Abstract Windows ToolKit(抽象窗口工具包))和Swing(javax.swing:AWT的扩展),AWT需要调用本地系统方法来实现功能,属重量级控件,而Swing是在AWT的基础…
AWT:抽象窗口组件工具包 Abstract Windows Toolkit(AWT)是最原始的 Java GUI 工具包.AWT 的主要优点是,它在 Java 技术的每个版本上都成为了一种标准配置,包括早期的 Web 浏览器中的 Java 实现:另外它也非常稳定.这意味着我们不需要单独安装这个工具包,在任何一个 Java 运行环境中都可以使用它,这一点正是我们所希望的特性. AWT包中最基本的关系是 组件.容器.布局管理器.事件之间的关系 容器类派生出  容器框架类(Frame) 面板类(Pa…
1. Swing与NetBeans 使用NetBeans编写简单界面.见GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计.事件处理与Swing).doc 题目1: Swing用户界面组件与事件处理(请使用Eclipse,不要使用NetBeans,手写界面布局与事件监听器代码) 需完成如上界面.请在以下代码的基础上进行修改 import javax.swing.JFrame; public class HelloWorldSwing { private static void createAn…
1. Swing与NetBeans 使用NetBeans编写简单界面.见GUI实验参考文件中的0.第06次实验(图形程序设计.事件处理与Swing).doc 题目1: Swing用户界面组件与事件处理(请使用Eclipse,不要使用NetBeans,手写界面布局与事件监听器代码) 需完成如上界面.请在以下代码的基础上进行修改 import javax.swing.JFrame; public class HelloWorldSwing { private static void createAn…
一.事件处理器 1.什么是事件处理 一个事件要求特定的动作被执行,它被作为消息由外界或系统自身发送给GUI系统.这些事件包括来自计算机设备如鼠标键盘和网络端口的I/O中断,以及GUI系统的逻辑事件触发,比如一个按钮的ActionEvent事件. 2.示例手动编码.为按钮绑定单击事件, 首先,定义事件处理内部类,实现ActionListener接口. class ClickAction implements ActionListener{ public void actionPerformed(A…
一.JavaSwing界面设计参考教程 二.布局管理器 三.绝对布局 import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.a…