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在OSG 实现的oculus rift 效果,还不错 这个是Delta3d中实现的 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvemh1eWluZ3FpbmdmZW4=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="" /> OSG 中效果…
Unity今天正式推出"实验性"VR编辑器.据悉,EditorVR是Unity游戏引擎中的一个组件,可让开发者在虚拟现实环境中开发游戏.为何要称之为"实验性"?因为EditorVR的功能将会随时间的变化而改变. 据591ARVR资讯网www.591arvr.com透露,实际上,这个项目的具体内容早已在1个月前的洛杉矶Unite大会上发布.Unity的首席设计师Timoni West日前宣布,EditorVR将于当地时间12月15日推出.今天,Unity发布了一个官方…
网易数码1月6日消息,Oculus Rift DK2并不是面向消费者的产品,而三星Gear VR则进入了大众市场.虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者Oculus Rift各方面的表现. 消费产品 重申一下,Oculus Rift DK2并非面向消费者(由于它面向的是开发者,入手后如不满意,你并不能将其退回).Gear VR方面,虽然它面向主流大众,但三星实际上给它打上了"Innovator Edition"(创新者版本)标识,面向早期采用…
第一次安装oculus rift硬件驱动的教程: 1.   执行驱动的下载网址:https://developer.oculusvr.com/ 下载驱动首先须要拥有一个oculus的帐号.点击Register进行注冊 3.   在注冊界面如(sui)实(bian)填写个人信息,填写项目从上至下分别为:帐户类型.姓.名.电子邮箱.确认电子邮箱.username.password.确认password.所在时区.后面三个选项全打勾.然后点击Register. 4.      成功注冊会看到以下的界面…
我使用的是oculus rift DK2,也就是开发人员版.在開始使用前.要确保几件事: 一.准备工作 1.pc配置.配置越好执行越流畅.反之会使帧率低.伴随的体验就是眩晕恶心,甚至无法执行. 官方推荐配置: NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalent or greater Intel i5-4590 equivalent or greater 8GB+ RAM 我使用的是win7,貌似win7一下系统不不支持,官方要求: Windows 7 SP1 or newer…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/46685477 作者:cartzhang OCulus Rift 游戏开发六原则 你是一个游戏开发者?在你的生活中,你涉及游戏开发的那些点呢?你是否听说过Oculus Rift VR系统呢?你是否赞同业内的一些声音,说Oculus Rift将会是游戏的未来? 当我们游戏开发插件或一些工程时候,这有一些点,需要注意或弄清楚的.…
本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/45870243 作者:cartzhang OCulus头盔的屏蔽警告方法实测 一.     关于警告 OC头盔的健康与安全警告,是官方的提示.对新用户来说,第一次使用至少要显示15秒的时间.警告和提醒都是很必要多. 所以,请在你已知安全的情况下,屏蔽此警告.   我们将要屏蔽的东西是这个,如下图: 或者这样 二.     屏蔽…
If you do not hear any audio when using Rift, please try the following steps: Check the Rift audio settings. A. Start from Oculus App, select the gear icon on the upper right. B. Select Settings. C. Select the Devices section on the left. D. Select t…
点选主要是重载osg的GUIEventHandler, class CPickHandler : public osgGA::GUIEventHandler{ //自定义回调函数名:CPickHandler osgViewer::Viewer * mViewer; //在这里定义要在重载函数里使用的变量 osg::Group * mGroup; osg::Node * lastSelect; osg::Node * replacedNode; int replaceNum; public: CP…
转自:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/42493843 UE4虚拟现实 实现的注意事项 https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Platforms/VR/ContentSetup/index.html 一.概述   为使用户有最好的虚拟现实的体验,开发虚拟现实需要一些工作流程.此篇的目的提醒大家在开发虚拟现实工程的过程中,需要注意的一些的事情. 二.世界坐标比例   获取合适正确的世界比例,对…