基于ALSA的WAV播放和录音程序】的更多相关文章

http://blog.csdn.net/azloong/article/details/6140824 这段时间在探索ALSA架构,从ALSA Core到ALSA Lib,再到Android Audio System.在看ALSA Lib时,写了一个比较典型的基于ALSA的播放录音程序.程序包包含四个部分: WAV Parser是对WAV文件的分析和封装,这里只针对Standard WAV File: SND Common是Playback 和Record共同操作,如SetParams.Rea…
--iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePicker…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操作都提供了多套API.在今天的文章中将会对这些内容进行一一介绍: 音频 音效 音乐 音频会话 录音 音频队列服务 视频 MPMoviePlayerController MPMoviePlayerViewController AVPlayer 摄像头 UIImagePickerController拍照…
音频 在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放.前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度.循环等控制.后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制.在iOS中播放两类音频分别使用AudioToolbox.framework和AVFoundation.framework来完成音效和音乐播放. 音效 AudioToolbox.framework是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(…
第38章     I2S—音频播放与录音输入 全套200集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料:<STM32F4xx 中文参考手册>.<STM32F4xx规格书>.库帮助文档<stm32f4xx_dsp_stdperiph_lib_um.chm>及<I2S BUS>. 若对I2S通讯协议不了解,可先阅读<I2S BUS&g…
这是一个基于Service组件的音乐播放器,程序的音乐将会由后台的Service组件负责播放,当后台的播放状态改变时,程序将会通过发送广播通知前台Activity更新界面:当用户单击前台Activity的界面button或拖动进度条时,系统通过发送广播通知后台Service来改变播放状态和播放指定音乐. 程序执行效果图:         watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZmVuZ3l1emhlbmdmYW4=/font/5a6L5L2T/…
基于ffmpeg的C++播放器 (1) 2011年12月份的时候发了这篇博客 http://blog.csdn.net/qq316293804/article/details/7107049 ,博文最后说会开源一个播放器,没想到快两年了,才有时间发博客.     两年前的博客和大部分博客一样,以结果为主,也就是开源一个软件,直接把代码一扔,效果图一截,发一篇介绍性的博客就完事,里面没有任何技术分析.而Alberl在学习的过程中,虽然找到的绝大部分资料也都是这种类型的,帮助也很大,但还是感觉缺点什…
基于FFMPEG的跨平台播放器实现(二) 上一节讲到了在Android平台下采用FFmpeg+surface组合打造播放器的方法,这一节讲一下Windows平台FFmpeg + D3D.Linux平台FFmpeg+SDL的组合方法. 一.FFmpeg + D3D D3D(Direct3D ):是微软为提高3D游戏在Windows中的显示性能而开发的显示程序接口,它提供了丰富的3D功能库,是游戏广泛采用的标准,开发者都会用到dx9sdk.dx10sdk等不同版本的SDK,可以到微软官网下载.其性能…