mixin设计模式】的更多相关文章

mixin可以轻松被一个子类或者一组子类继承,目的是函数复用.在js中,我们可以将继承MiXin看作为一种通过扩展收集功能的方式. e.mixin = function(t) { for (var i in e.prototype) t[i] = e.prototype[i]; //调用该模块,t继承了e.prototype的方法, return t } 而e.prototype写法是: function e() {} var j = e.prototype; return j.on = fun…
什么是设计模式? 设计模式只是一种开发思想.不是什么固定的格式. 前人的好的思想,我们后人拿过来用! mixin设计模式: 1.mixin设计迷失可以在不对类的内容的修改前提下,扩展类的功能(添加父类) 2.更加方便的组织和维护不同的组建 3.可以根据开发需要任意调整功能 4.可以避免产生更多的类 缺点: 受继承关系限制,推荐只有两层的继承使用. 1.设计模式-单继承场景 #设计模式-单继承场景 #这样每增加一个水果,都得分别去继承它的父类(方位)(送礼)(去皮) #水果类 class Frui…
1.什么是设计模式? 设计模式是经过总结.优化,对我们经常遇到的一些编程问题的可重用的解决方案.设计模式不同于类或库可直接作用于代码.相反,它更为的高级,是一种必须在特定的情形下实现的方法模版. 2.面向对象中设计模式的六大原则是什么? 开闭原则:一个软件实体如类.模块和函数,对扩展开放,对修改关闭,即一个软件实体应该在不修改原有代码的基础上进行扩展 里氏替换原则:引用父类的地方都应该能透明的调用其子类的对象 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象类,抽象不应该依赖细节,…
jQuery2.x源码解析(构建篇) jQuery2.x源码解析(设计篇) jQuery2.x源码解析(回调篇) jQuery2.x源码解析(缓存篇) 这一篇笔者主要以设计的角度探索jQuery的源代码,很多人说jQuery设计过于个人主义话,其实这样说是有一定偏见的,因为好的设计是可通用的.共通的,jQuery这么好用,我们怎么能说他的设计是个人主义呢?记得以前有人吐槽mvvm设计剑走偏锋,导致代码难以维护,不过前几年从mvvm火爆程度来看,另类绝不是不好.好了,开始正题. 提问:jQuery…
在通读源码之前,先把一些比较难理解的代码吃透: 1.EventEmitter.prototype mixin(app, EventEmitter.prototype, false); app为一个函数,也是对象. mixin是一个类库(merge-descriptors)它就是一种mixin设计模式,作用是让app这个对象具有EventEmitter.prototype的方法. 第三个参数表示"是否重新定义app中与EventEmitter.prototype中存在重名的方法. 2.EventE…
原型是JS的一个重要的特征,通过它可以实现类和实例直接的继承关系. 1.原型来来实现数据备份 // 通过原型来来实现数据备份 function p(x){ this.x = x; } p.prototype.backup = function(){ //备份函数.初始化第一个对象时 //进行备份,还原也只能还原第一个 //对象的数据 for(i in this){ p.prototype[i] = this[i]; } } var p1 = new p(1); console.log(p1.x)…
面向对象的三大特性- 封装- 继承- 多态1 封装 - 封装就是对对象的成员进行访问限制- 封装的三个级别: - 公开,public - 受保护的,protected - 私有的,private - public,private,protected不是关键字- 判别对象的位置 - 对象内部 - 对象外部 - 子类中- [python中下划线使用](http://blog.csdn.net/handsomekang/article/details/40303207)- 私有 - 私有成员是最高级别…
在一个多月的毕业设计之后,我再次开始了Underscore的源码阅读学习,断断续续也写了好些篇文章了,基本把一些比较重要的或者个人认为有营养的函数都解读了一遍,所以现在学习一下Underscore的整体架构.我相信很多程序员都会有一个梦想,那就是可以写一个自己的模块或者工具库,那么我们现在就来学习一下如果我们要写一个自己的Underscore,我们该怎么写? 大致的阅读了一下Underscore源码,可以发现其基本架构如下: 1 定义变量 在ES6之前,JavaScript开发者是无法通过let…
#类和对象 class Human: #属性 -> 成员属性(变量) ear = 2 mouth = 1 sex = 'man' age = 28 name = 'zhangwang' married = False color = 'yellow' #特征 -> 成员方法(函数) def walk(self): print('直立行走') def eat(self): print('吃饭') def sleep(self): print('睡觉') def playgame(self): p…
oop-Python面向对象 Python的面向对象 面向对象编程 基础 共有私有 继承 组合,Mixin 魔法函数 魔法函数概述 构造类魔法函数 运算类魔法函数 1.面向对象概述(ObjectOriented,00) OOP思想 几个名词 OO:面向对象 OOA:面向对象的分析 OOD:面向对象的设计 OOI:面向对象的实现 OOP:面向对象的编程 OOA->OOD->OOI:面向对象的实现过程 类和对象的概念 类:抽象名词,代表一个集合,共性的事物 对象:具象的事物,单个个体 类跟具象的关…