在iOS中每个进程启动后都会建立一个主线程(UI线程),这个线程是其他线程的父线程.由于iOS中除了主线程,其他子线程是独立于Cocoa Touch的,所以只有主线程可以更新UI界面.iOS多线程的使用并不复杂,关键是如何控制好各个线程的执行顺序,处理好资源竞争问题.常用的多线程开发有三种形式:1.NSThread 2:NSOperation 3:GCD 这篇博客主要讲解NSThread. NSThread是轻量级的多线程开发,使用起来也并不复杂,但是使用NSThread需要自己管理线程的生命周…
#pragma mark - NSThread实现多线程 /* // 获取当前线程 NSLog(@"currentThread = %@", [NSThread currentThread]); // 获取主线程 NSLog(@"mainThread = %@", [NSThread mainThread]); // 判断当前线程是否为主线程 NSLog(@"isMainThread = %d", [NSThread isMainThread])…
这篇主要总结下iOS开发中多线程的使用,多线程开发一般使用NSThread.NSOperation及GCD三种方式,常用GCD及NSOperation. 1.NSThread 创建线程主要有以下三种方式 需要注意的是对于多个线程可能同时访问一个对象的时候,使用“@synchronized”来解决这类线程同步问题. 在子线程中通知主线程通常使用以下两种办法: 2.NSOperation NSOperation有三种使用方式,分别是NSInvocationOperation.NSBlockOpera…
区别: Thread: 是这几种方式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步.线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限.你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销.在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread. Cocoa threads(NSObject): 使用 NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackgrou…
iOS中的多线程技术 我们在iOS开发项目过程中,为了解决UI界面操作不被耗时操作阻塞,我们会使用到多线程技术.在iOS开发中,我们主要会用到三种多线程操作技术:NSThread,NSOperation,GCD. 1.Thread :是三种方法里面相对轻量级的,但需要管理线程的生命周期.同步.加锁问题,这会导致一定的性能开销2.Cocoa Operations:是基于OC实现的,NSOperation以面向对象的方式封装了需要执行的操作,不必关心线程管理.同步等问题.NSOperation是一个…
1.初始化 - (instancetype)init API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0)) NS_DESIGNATED_INITIALIZER; - (instancetype)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(nullable id)argument API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), wat…
参考:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8010231 1 简介 NSThread: 优点:NSThread 比其他两个轻量级 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销. NSThread实现的技术主要有3种:Cocoa threads,POSIX threads,Multiprocessing Services,一般使用cocoa thread 技术. 2 使用方法 2.1两种创建方式: 1…
这篇博客是接着总篇iOS GCD NSOperation NSThread等多线程各种举例详解写的一个支篇.总篇也包含了此文的链接.本文讲解的知识点有NSThread的开始.取消.在当前线程执行任务.线程通信.线程同步.延时函数等.附上:demo下载地址. 一.NSThread介绍 优点:NSThread 比其他两个轻量级. 缺点:需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销. 二.开始和取消 举个例子,注释写的很详细,不多说啦. //开始 - (IBAction…
  本文主要对NSOPeration的一些重点属性和方法做出介绍,以便大家可以更好的使用NSOPeration. 1.添加依赖 - (void)addDependency:(NSOperation *)op;   需求:同时下载两张图片,两张图片都下载完了,在合成成一张.这个例子我在iOS多线程之6.GCD的其他用法这篇文章中用过,当时是用GCD的group实现的.这次我们用NSOPeration实现. 代码 // 点击屏幕下载图片 - (void)touchesBegan:(NSSet<UIT…
iOS多线程之GCD小记 iOS多线程方案简介 从各种资料中了解到,iOS中目前有4套多线程的方案,分别是下列4中: 1.Pthreads 这是一套可以在很多操作系统上通用的多线程API,是基于C语言的,在在oc中使用时需要包含 #import<pthread.h> 使用这种多线程方案需要手动处理线程的各个状态的转换,也就是要管理线程的生命周期. 2.NSThread 这种多线程方案经过了苹果的封装,是一种面向对象的方案,因此可以直接操控线程对象,相对来说比较便捷,其生命周期也要手动管理 3.…