开发测试环境:虚拟机CentOS,windows网络调试助手        非阻塞模式有3种用途        1.三次握手同时做其他的处理.connect要花一个往返时间完成,从几毫秒的局域网到几百毫秒或几秒的广域网.这段时间可能有一些其他的处理要执行,比如数据准备,预处理等.        2.用这种技术建立多个连接.这在web浏览器中很普遍.        3.由于程序用select等待连接完成,可以设置一个select等待时间限制,从而缩短connect超时时间.多数实现中,connec…
对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听.此时服务器socket允许客户端进行连接,backlog提示没被accept的客户连接请求队列的大小,系统决定实际的值,最大值定义为SOMAXCONN在头文件<sys/so…
对于面向连接的socket类型(SOCK_STREAM,SOCK_SEQPACKET)在读写数据之前必须建立连接,首先服务器端socket必须在一个客户端知道的地址进行监听,也就是创建socket之后必须调用bind绑定到一个指定的地址,然后调用int listen(int sockfd, int backlog);进行监听.此时服务器socket允许客户端进行连接,backlog提示没被accept的客户连接请求队列的大小,系统决定实际的值,最大值定义为SOMAXCONN在头文件<sys/so…
一.connect非阻塞编写 TCP连接的建立涉及到一个三次握手的过程,且socket中connect函数需要一直等到客户接收到对于自己的SYN的ACK为止才返回, 这意味着每 个connect函数总会阻塞其调用进程至少一个到服务器的RTT时间,而RTT波动范围很大,从局域网的几个毫秒到几百个毫秒甚至广域网上的几秒. 这段 时间内,我们可以执行其他处理工作,以便做到并行.在此,需要用到非阻塞connect. 将一个阻塞connect变为非阻塞大概有如下几步: 第一步:将套接字设置为非阻塞模式 设…
1.非阻塞connect 在看了很多资料之后,我自己的理解是:在socket发起一次连接的时候,这个过程需要一段时间来将三次握手的过程走完,如果在网络状况不好或者是其他的一些情况下,这个过程需要比较长的时间,我们在连接之前将socket设置为非阻塞模式之后,调用connect函数之后,立即返回,如果成功返回0,如果不成功则返回EINPROGRESS,这个值表明连接正在进行,我们可以设置一个超时时间,然后在这个时间段内不停的检查socket是否连接上了,如果在这个时间段内还没有连上,则返回失败.在…
非阻塞的connect的实现例子出自Netscape的Web客户程序.客户先建立一个与某个Web服务器的HTTP连接,再获取一个主页.该主页往往含有多个对于其他网页的引用.客户可以使用非阻塞connect同时获取多个网页,以此取代每次只获取一个网页的串行获取手段.图16-12展示了一个并行建立多个连接的例子.最左边情形表示串行执行所有3个连接.假设第一个连接耗用10个时间单位,第二个耗时15个,第三个耗用4个,总机29个时间单位. 中间情形并行执行2个连接.在时刻0启动前2个连接,当其中之一结束…
#include "unp.h" int connect_nonb(int sockfd, const SA *saptr, socklen_t salen, int nsec) { int flags, n, error; socklen_t len; fd_set rset, wset; struct timeval tval; flags = fcntl(sockfd, F_GETFL, 0); fcntl(sockfd, F_SETFL, flags | O_NONBLOCK)…
当在一个非阻塞的TCP套接字上调用connect时,connect将立即返回一个EINPROGRESS错误,不过已经发起的TCP三次握手继续进行.我们接着使用select检测这个连接或成功或失败的已建立条件.非阻塞的connect有三个用途: 我们可以把三次握手叠加在其他处理上.完成一个connect要花一个RTT时间.这段时间内也许有我们想要执行的其他处理工作执行. 我们可以使用这个技术同时建立多个连接.这个用途已随着Web浏览器变得流行起来. 既然使用select等待连接的建立,我们可以给s…
boot asio 非阻塞同步编程---非阻塞的accept和receive. 客户端编程: #include<boost/timer.hpp> #include <iostream> #include <boost/asio.hpp> #include <stdlib.h> using namespace boost::asio; using namespace std; #define RECEIVE_BUF_SIZE 100 #define RECEI…
http://blog.chinaunix.net/uid-20751538-id-238260.html 非阻塞accept     当一个已完成的连接准备好被accept的时候,select会把监听socket标记为可读.因此,如果用select等待外来的连接时,应该不需要 把监听socket设置为非阻塞模式,因为如果select告诉我们连接已经就绪,accept就不应该被阻塞.不过这样做的时候有一个BUG:当客户端 在跟服务器建立连接之后发送了一个RST包,这个时候accept就会阻塞,直…
命令管道是进程间通讯的一种常用方式,对于命令管道的介绍可以参考别的资料和书籍,这里推荐一个<VC++下命名管道编程的原理及实现>这篇博文,写得比较清楚.但是都是介绍了阻塞模式的编程,我这里主要是介绍利用命令管道OVERLAPPED方式使用非阻塞模式编程.注:文中使用的方法就是函数的意思. 参考MSDN,服务器端创建命令管道(使用CreateNamedPipe方法),不使用FILE_FLAG_OVERLAPPED模式时,当使用ConnectNamedPipe方法时,服务器端会进入阻塞.我们一般处…
Socket-IO 系列(三)基于 NIO 的同步非阻塞式编程 缓冲区(Buffer) 用于存储数据 通道(Channel) 用于传输数据 多路复用器(Selector) 用于轮询 Channel 状态,四种状态:Connect(连接),Accept(阻塞),Read(读),Write(写) 一.Buffer(缓冲区) 不同于面向流的 IO 中将数据直接写入或读取到 Stream 对象中,在 NIO 中,所有数据都是用缓冲区处理(读写).缓冲区通常是一个字节数组(ByteBuffer),这个数组…
/** * NIO非阻塞式编程<p> * 服务端和客户端各自维护一个管理通道的对象,我们称之为selector,该对象能检测一个或多个通道 (channel) 上的事件. * 我们以服务端为例,如果服务端的selector上注册了读事件,某时刻客户端给服务端发送了一些数据,阻塞I/O这时会调用read()方法阻塞地读取数据,而NIO的服务端会在selector中添加一个读事件. * 服务端的处理线程会轮询地访问selector,如果访问selector时发现有感兴趣的事件到达,则处理这些事件,…
一般情况下,我们像下面代码中所示的这样使用非阻塞connect: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <arpa/inet.h> #inclu…
套接字的默认状态是阻塞的,这就意味着当发出一个不能立即完成的套接字调用时,其进程将被投入睡眠,等待响应操作完成,可能阻塞的套接字调用可分为以下四类: (1) 输入操作,包括read,readv,recv,recvfrom,recvmsg: (2) 输出操作,包括write,writev,send,sendto,sendmsg: (3) 接受外来连接,即accept函数. (4) 发起外出连接,即tcp的connect函数: 非阻塞connect: 当一个非阻塞的tcp套接字上调用connect时…
步骤1: 设置非阻塞,启动连接 实现非阻塞 connect ,首先把 sockfd 设置成非阻塞的.这样调用 connect 可以立刻返回,根据返回值和 errno 处理三种情况: () 如果返回 ,表示 connect 成功. () 如果返回值小于 , errno 为 EINPROGRESS, 表示连接 建立已经启动但是尚未完成.这是期望的结果,不是真正的错误. () 如果返回值小于0,errno 不是 EINPROGRESS,则连接出错了. 步骤2:判断可读和可写 然后把 sockfd 加入…
在使用tcp的connect调用时,默认是使用阻塞方式,当服务器当前不可用时,connect会等待(内部在重试?)直到超时时间到达,而这个超时时间是系统内核规定的,不能使用setSocketOpt来设置. 在碰到服务器不可用,上层逻辑进行重试时,如果超时时间过长,会产生卡死的感觉,用户体验也不佳,所以需要控制connect的超时时间. 参考网络上的资料,这里使用select.实现方式是:将socket设置为非阻塞方式,使用select来轮询socket,在select里指定超时时间,根据sock…
当我们以非阻塞的方式来进行连接的时候,返回的结果如果是 -1,这并不代表这次连接发生了错误,如果它的返回结果是 EINPROGRESS,那么就代表连接还在进行中. 后面可以通过poll或者select来判断socket是否可写,如果可以写,说明连接完成了.…
最近看了许多关于网络编程的资料,自己小记一下,以方便以后查找. 什么是阻塞socket,什么是非阻塞socket.对于这个问题,我们要先弄清什么是阻塞/非阻塞.阻塞与非阻塞是对一个文件描述符指定的文件或设备的两种工作方式. 阻塞的意思是指,当试图对该文件描述符进行读写时,如果当时没有东西可读或者暂时不可写,程序就进入等待状态,直到有东西可读或者可写为止. 非阻塞的意思是,当没有东西可读或者不可写时,读写函数就马上返回,而不会等待. 这里我列举了,哪些socket api会阻塞: accept,c…
介绍套接字之前,我们先看一下传输层的协议TCP与UDP: TCP协议与UDP协议的区别 首先咱们弄清楚,TCP协议和UCP协议与TCP/IP协议的联系,很多人犯糊涂了,一直都是说TCP/IP协议与UDP协议的 区别,我觉得这是没有从本质上弄清楚网络通信! TCP/IP协议是一个协议簇.里面包括很多协议的.UDP只是其中的一个.之所以命名为TCP/IP协议,因为TCP,IP协议是 两个很重要的协议,就用他两命名了. TCP/IP协议集包括应用层,传输层,网络层,网络访问层. 其中应用层包括: 超文…
相对于非阻塞通信的复杂性,通常客户端并不需要使用非阻塞通信以提高性能,故这里只有服务端使用非阻塞通信方式实现 客户端: package com.test.client; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; import java.net.InetSocketAddress; import j…
NIO主要原理和适用 NIO 有一个主要的类Selector,这个类似一个观察者,只要我们把需要探知的socketchannel告诉Selector,我们接着做别的事情,当有 事件发生时,他会通知我们,传回一组SelectionKey,我们读取这些Key,就会获得我们刚刚注册过的socketchannel,然后,我们从 这个Channel中读取数据,放心,包准能够读到,接着我们可以处理这些数据. Selector内部原理实际是在做一个对所注册的channel的轮询访问,不断的轮询(目前就这一个算…
一. python非阻塞编程的settimeout与setblocking+select 原文:www.th7.cn/Program/Python/201406/214922.shtml 侧面认证Python的settimeout确实应该是非阻塞,这次使用select+setblocking和settimeout来做个对比,以此来证明. 首先我设置socket为非阻塞的.然后使用select来监控套接字. #!/usr/bin/env python# encoding: utf-8import…
刚开始学习,难免有些疏漏之处,请各位多多指教. 程序亲测可以使用.废话不多说. 网络IO模型分为阻塞IO.非阻塞IO.异步IO.IO复用.信号驱动IO. 阻塞IO: 有数据时,直接读:没有数据时,等待读. 非阻塞IO: 无论内核有没有数据都读. 以下是程序: 1. serevr.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include &…
我们用man connection命令查看手册,如下:   EINPROGRESS The socket is nonblocking and the connection cannot be completed immediately. It is possible to select(2) or poll(2) for completion by selecting the socket for writing. After select(2) indicates writability,…
关于socket的阻塞与非阻塞模式以及它们之间的优缺点,这已经没什么可言的:我打个很简单的比方,如果你调用socket send函数时: 如果是阻塞模式下: send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR:如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么…
非阻塞IO是相对于传统的阻塞IO而言的. 我们首先需要搞清楚,什么是阻塞IO.APUE指出,系统调用分为两类,低速系统调用和其他,其中低速系统调用是可能会使进程永远阻塞的一类系统调用.但是与磁盘IO有关的系统调用是个例外. 我们以read和write为例,read函数读取stdin,如果是阻塞IO,那么: 如果我们不输入数据,那么read函数会一直阻塞,一直到我们输入数据为止. 如果是非阻塞IO,那么: 如果存在数据,读取然后返回,如果没有输入,那么直接返回-1,errno置为EAGAIN 我们…
  一.web.h #include <stdio.h> #include <netdb.h> #include <errno.h> #include <fcntl.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <strings.h> #include <sys/select.h> #include <sys/socket.h> #defin…
阻塞socket --阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起.函数只有在得到结果之后才会返回. --对于文件操作 read,fread函数调用会将线程阻塞(平常使用read感觉不出来阻塞, 因为以前的程序read都是从本机上读取数据,所以速度很快,无法感觉出来,但是从网络上读取就会有阻塞现象). --对于socket来讲,accept与recv.recvfrom函数调用会将线程阻塞. --为了避免整个进程被阻塞后挂起,所以在阻塞模式下,往往需要采用多线程技术. --一个进程中可并发的线程…
转自http://www.cnblogs.com/yuxingfirst/archive/2013/03/08/2950281.html 我们知道,linux下socket编程有常见的几个系统调用: 对于服务器来说, 有socket(), bind(),listen(), accept(),read(),write() 对于客户端来说,有socket(),connect() 这里主要要讲的是客户端这边的connect函数. 对于客户端来说,需要打开一个套接字,然后与对端服务器连接,例如: int…