PHP程序员函数注释规格(麻烦大家遵守)   以前我也不愿意写注释,但是2个月后发现自己写的什么都不知道了.. 为了宇宙的发展,为了二次开发的便捷,为了代码的可读性,建议大家把注释写好.. <?php /** * @name 名字 * @abstract 申明变量/类/方法 * @access 指明这个变量.类.函数/方法的存取权限 * @author 函数作者的名字和邮箱地址 * @category 组织packages * @copyright 指明版权信息 * @const 指明常量 *…
<?php/*** @name 名字* @abstract 申明变量/类/方法* @access 指明这个变量.类.函数/方法的存取权限* @author 函数作者的名字和邮箱地址* @category  组织packages* @copyright 指明版权信息* @const 指明常量* @deprecate 指明不推荐或者是废弃的信息MyEclipse编码设置* @example 示例* @exclude 指明当前的注释将不进行分析,不出现在文挡中* @final 指明这是一个最终的类.方…
在 PHP 编程早期,PHP 代码在本质上是限于面向过程的.过程代码 的特征在于使用过程构建应用程序块.过程通过允许过程之间的调用提供某种程度的重用. 但是,没有面向对象的语言构造,程序员仍然可以把 OO 特性引入到 PHP 代码中.这样做有点困难并且会使代码难于阅读,因为它是混合范例(含有伪 OO 设计的过程语言).使用 PHP 代码中的 OO 构造 — 例如能够定义和使用类.能够构建使用继承的类之间的关系以及能够定义接口 — 可以更轻松地构建符合优秀 OO 实践的代码. 虽然没有过比模块化的…
Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! (一下内容是对黑马苹果入学视频的个人知识点总结) (一)C语言简单介绍 (1)C语言程序是由函数组成的任何C语言程序都是由一个或多个程序段组成,每一个程序段都有自己的功能,叫做函数.所以说C语言都是由函数构成的. (2)一个程序可以有无数个函数,没一个都有自己的名称,根据这些名称可以调用对应的函数来执行相应的功能.而main函数就是C程序的程序的入口. #include <stdio.h> // 这是一个main函数,…
<.Net程序员学用Oracle系列:导航目录> 本文大纲 1.表 1.1.创建表 1.2.修改表 & 删除表 2.字段 2.1.添加字段 2.2.修改字段 & 删除字段 3.注释 3.1.表注释 3.2.字段注释 4.约束 4.1.添加主键约束 4.2.添加外键约束 4.3.添加唯一约束 4.4.添加 CHECK 约束 4.5.非空约束 4.6.禁用约束 & 启用约束 & 删除约束 5.索引 5.1.创建索引 5.2.修改索引 & 删除索引 6.总结…
<.Net程序员学用Oracle系列:导航目录> 本文大纲 1.视图 1.1.创建视图 2.函数 2.1.创建函数 2.2.调用函数 3.过程 3.1.创建过程 3.2.调用过程 4.包 4.1.创建包/包体 4.2.调用包/包体 5.总结 5.1.删除数据库对象 5.2.编译数据库对象 除表以外,Oracle 还提供了视图.函数.存储过程.包/包体.序列.触发器.作业等对象,以满足数据库业务需要.对大多数应用程序而言,这些对象都只会少量用用,本文也只介绍创建和删除这些对象的基本 SQL 语法…
最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,还是首先自己去写函数…… 用一些比较原始.低效率的方法…… 甚至是copy / paste…… …………. ……. 这不科学啊!你不能这么勤劳啊!你这么勤劳要出事的啊!每年有多少程序员过劳死啊!程序员一定要是懒骨头才是正道啊! 首先第一个,看到有问题,要…
1.视图 1.1.创建.删除及调用普通视图 1.2.高级视图介绍 2.函数 2.1.系统函数介绍 2.2.创建.删除及调用自定义函数 3.存储过程 3.1.创建.修改及删除存储过程 3.2.调用存储过程 4.包/包体 4.1.创建包/包体 4.2.调用包/包体 4.3.删除包/包体 5.总结 Oracle 数据库提供了表.索引.视图.函数.存储过程.包/包体.序列.触发器.作业等数十种模式对象.实际上除表以外,其它对象都不是(关系型数据库)应用所必须的,大部分对象都是在某种特殊场景下才会被用到.…
原帖地址:http://www.cnblogs.com/buaashine/archive/2012/11/12/2765691.html 1.注意这是cocos2d-x中的函数,但大体上和cocos2d中的函数相同. 2.删除了部分C++的内容 ;) 最近我们的cocos2d-x游戏项目已经进入了正式开发的阶段了,几个dev都辛苦码代码.cocos2d-x还是一套比较方便的api的,什么action啊.director啊.ccpoint啊都蛮便捷的.但是我看到几个dev有时候会很不知道用它们,…
不想做一个待宰的羔羊!!!!要自己变得强大.... 函数的定义和使用放在最前边还是有原因的,现在语言趋于通用,基本类型基本都是那些,重点还是学习对象的使用方法,而最根本的还是方法的使用,因此优先介绍,方法的目的还是重用和封装 一.方法的定义 方法的定义使用关键词def来定义,定义格式如下: def 方法名(参数定义): 方法体 方法名:方法名的规范同变量名规范一样 参数定义:比较复杂,后面会进行讲解 冒号:这个类似于Java的{},必不可少 方法体:方法实现的功能在此定义即可 简单的例子: #定…