// CustomTabBarViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> @interface CustomTabBarViewController : UITabBarController + (void)deallocTabbar; + (id)defaultsTabBar; - (void)selectBUttonWithIndex:(NSInteger)index; -(void)setTabBarHidden:(BOOL)Bool; @end /…
字体渐变  https://www.zhangxinxu.com/study/201104/css3-text-gradient-2.html 隐藏浏览器滚动条  https://blog.csdn.net/qq_2842405070/article/details/70238829 grid布局   http://www.ruanyifeng.com/blog/2019/03/grid-layout-tutorial.html 使用vant popup容器高度为基数时,字体模糊.解决办法:li…
最终结果: 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { text-align: center; } canvas { background: #ddd; } </style> </head> <body&…
看到一个需求,如下图,知乎手机网页版的一个视觉效果,对内容很长的部分有一个渐变的隐藏的效果,个人觉得这个设计还是很好的,符合手机大小的应用场景,没有一下子显示完全,可以很快的滑倒页面底部,一定程度上减少了滑动时间,用户体验很好,对整个页面有一个大概的预览,强迫症会感觉很爽. 具体怎么实现这个效果,分析一下: 可以看出来是一个渐变的效果,从上往下颜色变白,我们知道在css3中有两种渐变:线性(linear-gradient)和径向(radial-gradient),很明显这里属于线性渐变. 渐变这…
刚做的一个项目,使用Unity3D的Vuforia插件进行图像识别,其中有动态生成的游戏对象模型,地形模型放在ImageTarget下,作为ImageTarget的子物体. 动态生成的敌人则有Prefab克隆,通过代码控制生成的敌人的父对象为ImageTarget,结果就是无论是否识别到,敌人都会显示,而地形则不会. 怀疑是Vuforia可能只能对场景中ImageTarget下的对象实现显示隐藏,于是将克隆的游戏对象放到场景中为ImageTarget的子对象,Active设为不可用,在克隆时设为…
在iOS开发中有时需要自己自定义一个视图view的背景,而网上有人提出的在循环中不断alloc的方法设置其背景色渐变,会耗费很多内存和资源,极其不明智,而在CALayer中早就提供有图层渐变的类和相应的方法,有需要的可以仔细研究一下,这里给一个小示例,给各位参考一下. 这里的方法是, 1.建一个storyboard的工程: 2.使用storyboard拖一个View到控制器视图上,并设置外部接口用于调用: 3.进入到ViewControler.m中,敲入代码: #import "ViewCont…
在负责的项目中,有一个环形渐变读取进度的效果的需求,于是在网上查阅相关资料整理一下.代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.1.1.min.js&qu…
废话少说 直接上代码.... //导入需要用到的命名空间 ViewChild,Content import { Component, ViewChild } from '@angular/core'; import { NavController, ModalController, ToastController, Content } from 'ionic-angular'; @Component({ selector: 'home', templateUrl: 'home.html', })…
代码如下 typedef enum { GradientLayerKindLeftRight = , GradientLayerKindUpDown, GradientLayerKindLBRT,//左下-右上 GradientLayerKindLTRB //左上-右下 }GradientLayerKind; //-------------------------------------------------------------- // 创建矩形渐变图层 // // @param fram…
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style> body { text-align: center; } canvas { background: #ddd; } </style> </head> <body> <h3…