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目前google的databinding library还处在rc版,其中编译器发挥了主要作用.目前也只是在android studio开发环境中支持. mvvm能够大大降低模块间的耦合度,在开发过程中更容易控制数据传递,性能方面也有所长,传统findViewById要遍历整个树的children. 它的编译过程: 1. 首先会去检查layout下的视图文件,将其中所有关于databinding的元素全部删除.替换(这一过程全部由编译器来完成,可以搜索下build文件夹视图文件),因为这些标签根…
RoboBinding是一个实现了数据绑定 Presentation Model(MVVM) 模式的Android开源框架.MVVM模式是MVC模式的重要更新,使得项目结构更加的优美,易于维护以及方便于测试.这也是为什么几个主流的语言都有相应的MVVM框架实现如windows phone,WPF,Silverlight,JavaFX以及Flex. 在没有性能损失的前提下(使用AspectJ字节码生成来替代Java反射),RoboBinding 帮助你编写更可读,易于测试与维护的UI代码.框架具备…
移动测试站点推荐: https://testerhome.com/ 专项相关帖子推荐: <Android 性能测试初探>合集 移动无线应用专项测试浅谈 公开课: [腾讯课堂]Testerhome 公开课 测试工具 : 场次工具: GT http://gt.tencent.com/download.html Emmagee…
原地址:Android Activity初探 Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话.照相.发邮件或者是浏览地图等.每个activity会提供一个可视的窗口,一般情况下这个窗口会覆盖整个屏幕,但在某此情况下也会出现一些比屏幕小的窗口飘浮在另外一个窗口上面. 接下来我们为Android应用添加一个新的Activity 第一步.新建一个继承Activity的类,如:MainActivity package com.ljq.activity; im…
原文:十九.Android Activity初探 Activity是一个应用中的组件,它为用户提供一个可视的界面,方便用户操作,比如说拔打电话.照相.发邮件或者是浏览地图等.每个activity会提供一个可视的窗口,一般情况下这个窗口会覆盖整个屏幕,但在某此情况下也会出现一些比屏幕小的窗口飘浮在另外一个窗口上面. 接下来我们为Android应用添加一个新的Activity 第一步.新建一个继承Activity的类,如:MainActivity package com.ljq.activity;i…
概述 说到Android MVVM,相信大家都会想到Google 2015年推出的DataBinding框架.然而两者的概念是不一样的,不能混为一谈.MVVM是一种架构模式,而DataBinding是一个实现数据和UI绑定的框架,是构建MVVM模式的一个工具. 之前看过很多关于Android MVVM的博客,但大多数提到的都是DataBinding的基本用法,很少有文章仔细讲解在Android中是如何通过DataBinding去构建MVVM的应用框架的.View.ViewModel.Model每…
书接前文 Android 性能测试初探之功耗(五) 本节聊聊性能测试的最后一项- 流量,当然我所指的性能测试是针对大部分应用而言的,可能还有部分应用会关注网速.弱网之类的测试,但本系列文章都不去一一探讨了 流量测试,同样需要引入几个名词 中等负荷:应用正常操作 高负荷:应用极限操作 流量测试包括以下测试项: 应用首次启动流量提示 应用后台连续运行 2 小时的流量值 应用高负荷运行的流量峰值 应用中等负荷运行时的流量均值 流量测试一般都是用软件来进行的,这里我们一般分为2类: 采用市场提供的第三方…
书接上文 Android 性能测试初探之 GPU(四) 前文说了的一些性能测试项大家可能都听说,接下来我们聊聊大家不常关注的测试项- 功耗 . 功耗测试主要从以下几个方面入手进行测试 测试手机安装目标APK前后待机功耗无明显差异 常见使用场景中能够正常进入待机,待机电流在正常范围内. 长时间连续使用应用无异常耗电现象 功耗测试的方法分为两类,一类为软件测试,一类为硬件测试 我们先说说软件测试,这里我们会聊聊一些DIY的思路,软件测试一般分为2类, 第一种采用市场上提供的第三方工具,如金山电池管家…
书接上文 Android 性能测试初探(三) 自从 cpu及内存后,GPU 这个词对于 PC 性能测试者也不陌生了,什么 3Dmax,安兔兔之类的第三方软件让 GPU 在移动端性能测试领域都知晓,但对于应用的 GPU 该如何来测试呢,我们先引入几个名词: 过度绘制 帧率 帧方差 过度绘制是指界面显示的 activity 套接了多层而导致.帧率是指屏幕刷新率.帧方差是指屏幕刷新帧间隔方差. 对于 GPU 的测试主要包括以下几个测试子项 界面过度绘制 屏幕滑动帧速率 屏幕滑动平滑度 对于过度绘制的测…
书接上文 Android 性能测试初探(二) 本文接着往下聊,今天主聊 CPU 及 内存 看到这两个名词,做过PC性能测试的就比较熟悉了,同样的性能测试关注点 :) 首先说说内存,移动端关注的是内存消耗,这个测试节点的设计目标是为了让应用不占用过多的系统资源,且及时释放内存,保障整个系统的稳定性,当然关于内存测试,在这里我们需要引入几个概念, 空闲状态 中等规格 满规格, 空闲状态:指打开应用后,点击home键让应用后台运行,此时应用处于的状态叫做空闲. 中等规格和满规格指的是对应用的操作时间的…