在.net中为什么第一次执行会慢?】的更多相关文章

众所周知.NET在第一次执行的时比第二第三次的效率要低很多,最常见的就是ASP.NET中请求第一个页面的时候要等上一段时间,而后面任意刷新响应都非常迅速,那么是什么原因导致的呢?为什么微软不解决这个问题呢? 问题 首先大家可以在心底回答这几个问题,这也是读完本文之后会陆续解决的问题. 1.生成就是编译吗? 2.既然执行过一次之后效率会高很多为什么微软不解决这样的问题呢? 3.预编译比JITCompiler的方式好吗? 效率比较 第一次执行耗费了399 第二次执行耗费了5 为什么差这么多呢?后面就…
2016年3月9日注定要写入围棋界的历史.IT界的历史以及科学界的历史.当天,韩国著名围棋棋手李世石VS谷歌AlphaGo的人机大战赛在韩国首尔举行.对弈的一方为拥有1200多个处理器的谷歌人工智能系统AlphaGo,另一方则为世界围棋冠军.韩国棋手李世石.最终,曾经独孤求败的九段高手李世石投子认输. AlphaGo对战李世石 本次人机大战中使用的三星E360显示器因为采用超广视角面板,拥有178°宽广可视角度,所以,从现场的照片中可以看到,即便是较远的距离下,屏幕中的棋盘依然清晰可见:此外,这…
在Spring Cloud中,Feign和Ribbon在整合了Hystrix后,可能会出现首次调用失败的问题 com.netflix.hystrix.exception.HystrixTimeoutException: null at com.netflix.hystrix.AbstractCommand$HystrixObservableTimeoutOperator$1.run(AbstractCommand.java:1142) ~[hystrix-core-1.5.18.jar:1.5.…
实例代码 while read line ; do ssh -p20002 $line -o StrictHostKeyChecking=no xxxxxxxxx done < ip.txt while 只循环一次原因: while 读取文本的第一行,然后执行循环,执行到ssh这部时,因为ssh会读取标准输入(stdin),把所有文本都读取了,因此while没有数据,便跳出循环. 解决方法: 在ssh中使用 -n 参数: -n Redirects stdin from /dev/null (ac…
背景: 在做前后端分离时,牵扯到跨域,但是已经设置了跨域 前端设置了允许携带Cookie axios.defaults.withCredentials = true; 后端也配置了跨域 浏览器端查看发送的请求,请求头中包含Authorization 原因: 实际上发送了两次请求,第一次为OPTIONS请求,第二次才GET/POST...请求 在OPTIONS请求中,不会携带请求头的参数,所以在拦截器上获取请求头为空,自定义的拦截器拦截成功 第一次请求不能通过,就不能获取第二次的请求了GET/PO…
背景 使用spark执行mapPartitionsWithIndex((index,iterator)=>{....}),在执行体中将iterator进行一次迭代后,再次根据iterator执行迭代,iterator迭代体未执行. 猜想及验证过程 猜测iterator只能执行一次迭代. 测试例子如下: val rdd1 = sc.makeRDD(1 to 10,2) val rdd2 = rdd1.mapPartitionsWithIndex{(index,iterator)=>{ var r…
  当网络环境为内网时,有时访问OWA站点一直卡在Office Web App 那里. 这是因为SharePoint有一个证书需要联网检索 此环境为SharePoint 2013 通过下面的三个步骤 可以解决此问题   步骤 1: (在"“开始”屏幕 "上左键单击(在"“开始”屏幕"中)   步骤 2: (在"SharePoint 2013 命令行管理程序 "上右键单击 步骤 3: (在"以管理员 身份运行"上左键单击 步骤…
一.Crontab -e 加入输出Log */1 * * * * /qiwen_list/upload_to_hdfs.sh > /qiwen_list/mapred.log 2>&1 二.查看Log发现,找不到Hadoop 三.脚本中指定Hadoop完整路径 #!/bin/sh#upload list to hdfs yesterday=`date --date='1 day ago' +%Y%m%d` echo $yesterday/home/hadoop/bin/hadoop f…
Unity中让Update中的方法执行一次 Unity中,很多时候,代码需要放在Update中时刻监测状态,一旦状态符合,又只需要代码执行一次:其实可以通过设置控制量的方式,让代码只执行一次:方法:设置一个全局控制变量,让方法体中改变这个变量,代码执行完毕一次,变量也就改变了,下次再进行判断,就不符合条件了,也就不会再执行了:方法一:int a=0; void Update() { if((enemyHP<=0)&&(a==0)) { playerCoin+=100; a++; }…
var name = "The window"; var object = { name: "My Object", getName: function(){ console.log(this.name); } } object.getName(); // My Object (object.getName)(); // My Object (object.getName = object.getName)(); // The window 来分析下调用的结果: 第…