C/C++ Lua通信】的更多相关文章

C/C++和Lua是如何进行通信的? http://www.luachina.cn/?post=38 2015-12-28 为了实现Lua和其他语言之间的通信,Lua虚拟机为C/C++提供了两个特性: 一,Lua_State状态机 lua_State主要是管理一个lua虚拟机的执行环境, 一个lua虚拟机可以有多个执行环境.Lua虚拟机通过维护这样一个虚拟栈来实现两种之间的通信,lua_State定义如下: 1,虚拟栈的管理, 包括管理整个栈和当前函数使用的栈的情况         2,Call…
1:这次处理的是大唐的gps通信协议,先简单介绍一下他规定的通信规则: 信息结构: 传输说明: 信息结构中的各个字节书写时都是以十六进制标识,两位数组成.传输时,SOI和EOI(SOI=7EH,EOI=0DH)各按一个字节传输,但其余各项每个字节都是拆成两个字节,每个字节用两个ASCII码标识,即高4位用一个ASCII码表示,低4位用一个ASCII码标识,传输时先发送高4位的ASCII码,后发送低4位的ASCII码. 示例:CID2=4BH,4的ASCII码是34H,B的ASCII码是42H,传…
转自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆栈和全局表 我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样. Lua的全局表又是什么呢?可以想象成是一个map哈希表结构,比如Lua有一个变量: name = “hello” 那么,全局表就存放了”name”和”hello”的对应关系,Lua可以通过name在全局表中查找到hello.…
[前言] 对于Lua的基础总结总算告一段落了,从这篇博文开始,我们才真正的进入Lua的世界,一个无聊而又有趣的世界.来吧. Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限:当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力.C和Lua是可以相互调用的.第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”:第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”.“应用程序代码”和“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API.…
LUA Lua 5.3参考手册作者:Roberto Ierusalimschy,Luiz Henrique de Figueiredo,Waldemar Celes 版权所有©2015-2018 Lua.org,PUC-Rio.根据Lua许可条款免费提供 . 内容 · 索引 · 其他版本1 - 简介Lua是一种功能强大,高效,轻量级,可嵌入的脚本语言.它支持过程编程,面向对象编程,函数编程,数据驱动编程和数据描述. Lua将简单的过程语法与基于关联数组和可扩展语义的强大数据描述结构相结合.Lua…
Q:什么是Lua的虚拟栈? A:C与Lua之间通信关键内容在于一个虚拟的栈.差点儿全部的调用都是对栈上的值进行操作,全部C与Lua之间的数据交换也都通过这个栈来完毕.另外,你也能够使用栈来保存暂时变量. 每个与Lua通信的C函数都有其独有的虚拟栈.虚拟栈由Lua管理. 栈的使用攻克了C和Lua之间两个不协调的问题:第一.Lua会自己主动进行垃圾收集,而C要求显式的分配存储单元.两者引起的矛盾.第二.Lua中的动态类型和C中的静态类型不一致引起的混乱. Q:虚拟栈索引? A:正索引的顺序为元素入栈…
Lua是一个嵌入式的语言,意味着Lua不仅可以是一个独立运行的程序包也可以是一个用来嵌入其他应用的程序库. Lua可以作为程序库用来扩展应用的功能,也就是Lua可以作为扩展性语言的原因所在.同时,Lua程序中可以注册有其他语言实现的函数,这些函数可能由C语言(或其他语言)实现,可以增加一些不容易由Lua实现的功能.这使得Lua是可扩展的.与上面两种观点(Lua作为扩展性语言和可扩展的语言)对应的C和Lua中间有两种交互方式.第一种,C作为应用程序语言,Lua作为一个库使用:第二种,反过来,Lua…
版权声明:本文为博主原创文章.未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013321328/article/details/25699545 笔者使用的是Cocos2d-x的2.21版本号.Xcode 5.0开发环境,同一时候也建议大家使用Cocos2.20以上版本号,若由于版本号原因源代码无法执行,可将Classes文件拷贝出来,在新建的项目中将Classes目录替换进去..lua文件在Resources目录中. 有关Lua脚本语言的基本语法解说请參考 :http:…
一.配置Lua C++交互环境 1.下载Lua 包环境 地址: https://www.lua.org/download.html ,我们这里用的是5.4.2版本. 2.新建C++ 控制台应用程序 3.导入Lua 源码 1)导入Lua 源码到同级目录(这样做为了Main函数所在类添加Lua 的C 类的时候直接可以include,不需要考虑目录层级问题) 打开的目录里,将5.4.2 的lua包里的 src目录里的文件全部拷到此目录 2)添加Lua 源码 选中刚刚导入的Lua文件 3)编译 这时,点…
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件"lua51.lib" 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x  游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 &quo…