在使用codemirror时,其原理是根据form中的textarea标签,自动加载其内容,获得代码行的显示.(具体使用方式参见 codemirror官网使用手册 http://codemirror.net/doc/manual.html)优点显而易见,在codemirror中,修改了一部分代码,在form表单提交时,codemirror会自动调用其内部的save()方法,将codemirror中的新值,更新至textarea中,进行表单提交.然而当我们用js动态加载文件,修改后对文件进行保存时…
用了一下午总算把java agent给跑通了,本篇文章记录一下具体的操作步骤,以免遗忘... 通过java agent可以动态修改代码(替换.修改类的定义),进行AOP. 目标: ? 1 为所有添加@ToString注解的类实现默认的toString方法 需要两个程序,一个是用来测试的程序,一个agent用于修改代码. 1. 测试程序 被测试的程序包括: - ToString.java - Foo.java - Main.java 具体代码如下: ToString.java:定义ToString…
我是先将下拉选项的值通过datagrid的url查出来了,在每一行的row中 //项目结果选项卡的列表    $('#project_table').datagrid({        width : '100%',        height: '378',        url : 'getSeparationProjectInf',        //title : '待分发条码列表',        striped : true,        nowrap : true,       …
1.1.1动态修改页面数据 在小程序中我们经常要动态渲染数据,对于新手而言我们常常遇到修改的数据在控制台显示和页面显示不一致,因为我们用“=”修改数据的,这种是可以修改,但无法改变页面的状态的,还会造成数据不一致,代码如下: data: { array: [{ text: '数组' }] } onLoad:function(){ this.data.array[0].text=1; console.log(this.data.array[0].text); } 修改代码: onLoad:func…
<block wx:if="{{aaaa}}"> <view>aaaa为 true,显示</view> </block> <block wx:else> <view>aaaa为 false,显示</view></block> // 动态修改标题栏 wx.setNavigationBarTitle({ title: res.data.msg.username + '的简历' })…
需求在 datagrid 编辑框中开启一个combobox  ,但是里面的数据需要开启的时候才会知道,数据会根据其他因数变更 参考原文 :http://blog.csdn.net/donggua3694857/article/details/51433882 //点击单元格触发的事件 function onClickCell(index, field) { if (endEditing() && fag) {               $('#subDg').datagrid('sele…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
https://zh.wikipedia.org/wiki/自修改代码 自修改代码(Self-modifying code)是指程序在运行期间(Run time)修改自身指令.可能的用途有:病毒利用此方法逃避杀毒软件的查杀,反静态分析,反盗版[1] ,单片机程序升级. 在暂存存储器中执行代码的计算机,可修改内存中的代码段,以往这种方法常被黑客用来制造病毒(参见:EICAR 测试病毒),现今许多操作系统及CPU提供限制程序修改代码段的方法.还可用于程序保护,增加软件破解人员的静态分析难度[2].…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
Objective-C 作为基于 Runtime 的语言,它有非常强大的动态特性,可以在运行期间自省.进行方法调剂.为类增加属性.修改消息转发链路,在代码运行期间通过 Runtime 几乎可以修改 Objecitve-C 层的一切类.方法以及属性. 真正绝对意义上的动态语言或者静态语言是不存在的. C 语言往往会给我们留下不可修改的这一印象:在之前的几年时间里,笔者确实也是这么认为的,然而最近接触到的 fishhook 使我对 C 语言的不可修改有了更加深刻的理解. 在文章中涉及到一个比较重要的…