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Flutter音频播放--chewie_player的基本使用(二)——样式修改
】的更多相关文章
Flutter音频播放--chewie_player的基本使用
发现网络似乎没有关于简单音频播放的插件介绍,这几天找了一下,结果也都不尽人意,最后也是debug一下chewie_player插件的官方demo 先上官方demo图 官方git地址:https://github.com/flutter/plugins (进入git下载运行目录中的example项目) 按照官方的demo流程走下来,结果在运行的时候报了错: Execution failed for task ':app:processDebugResources' 出现这种原因一般是由于build…
Flutter音频播放--chewie_player的基本使用(二)——样式修改
先贴修改图,只改了部分布局与样式 官方的demo并不十分适合我的需求,从组件进入chewie_player并没有查看到相应的布局,那么直接从chewie的依赖包进入 可以看到以下的目录结构: 我主要修改安卓为主,在material_controll下,可以找到布局主要为_buildBottomBar 进入material_progress_bar可以看到progress主要是canvas绘制,只要修改相应参数就可以…
[Flutter] 音频播放插件 audioplayers 的一个路径坑
pubsepc.yaml 文件 flutter: assets: video/video-01.mp4 video/video-02.mp4 audio/bg.mp3 以上关于视频的文件的配置,都能正常播放(使用的 chewie 插件) 到了 audioplayers 插件,就是不能播,报错:找不到文件资源 Unable to load asset 也注意到了,区分本地文件与网络文件 网络用 AudioPlayer,也可以通过指定 isLocal: true 来播放本地文件 本地文件,用 Aud…
二、深度解析HTML5之视频播放和音频播放
一:视频播放 传统的视频音频播放是通过flash插件的形式完成,不是所有的浏览器都安装了flash插件,而且手机端不支持flash,这就导致视频和音频的播放会有很大的麻烦. 于是,HTML5增加音频和视频标签. controls:添加控制面板 loop:设置循环播放 poster="":添加海报 preload:预加载 autoplay:视频自动播放 因为版权的缘故,同一个视频不可能得到所有浏览器的支持.所以引入了source标签,写在video,可以书写多个,浏览器会从上往下依次判断…
iOS音频播放(二):AudioSession
(本文转自码农人生) 前言 在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession. AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下几点(图片来自官方文档): 1. 确定你的app如何使用音频(是播放?还是录音?) 2. 为你的app选择合适的输入输出设备(比如输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或者airplay) 3. 协调你的app的音频播放和系统以及其他app行为(例如有电话时需要打断,电话结束时需要恢复,按下静音按…
iOS音频播放 (二):AudioSession 转
原文出处 :http://msching.github.io/blog/2014/07/08/audio-in-ios-2/ 前言 本篇为<iOS音频播放>系列的第二篇. 在实施前一篇中所述的7个步骤之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession. AudioSession简单介绍 AudioSession这个玩意的主要功能包含下面几点(图片来自官方文档): 确定你的app怎样使用音频(是播放?还是录音?) 为你的app选择合适的输入输出设备(比方输入用的麦克风,输出是耳机.手机功放或…
GAudio是一个音频播放SDK
gaudio是一个基于C/C++混合编程的跨平台音频库,当前支持windows32/64操作系统 免费使用 - 有问题和建议请联系 谢谢 修改记录1.2013.04.01 初次发布2.2013.04.10 完成对wav格式采样频率8000-48000,采样格式4,8,16,24,32的支持 3.2013.05.01 a.版本提升为1.4.0.8 b.修改一个退出异常 c.支持二源混音 d.使用载入插件的方式提供对wav播放的支持 e.增加对au格…
Android音频播放之SoundPool
SoundPool 一.基本概念 在Android应用程序的开发过程中,经常需要播放多媒体文件,也许最先想到的会是MediaPlayer类了,该类提供了播放.暂停.停止及重复播放等功能性方法(该类位于android.media包下,详见API文档).也可参考博文http://www.cnblogs.com/tgyf/p/4700177.html. 但使用MediaPlayer类的问题是占用资源较多,对于游戏这样复杂.简短配音多的应用可能不是很适合,这时候就需要用到SoundPool类了,其定义在…
音频播放(iOS开发)
音频处理 一.录音 录音应用场景 语音聊天 即时通讯软件中,都包含语音发送功能 语音备忘录 录一段音频,来记录某件事情 录音功能实现 导入AVFoundation框架 作用:一些多媒体的处理,基本上都是用这个框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> 使用AVAudioRecorder进行录音 创建录音文件存放路径 设置录音附加设置项 #import <AVFoundation/AVAudioSettings.h> 录音参数设置,保存到字典中,…
音频播放AVFoundation框架
一.系统声音 ios应用中的提醒声音.游戏背景音乐等.可以播放的格式有CAF.AIF.WAV. 系统声音服务提供了一个API,但是没有操作声音和控制音量的功能,因此如果为多媒体或者游戏创建专门的声音,就不要使用系统声音服务. 其中支持三种类型:声音.提醒.震动. 1.首先导入AudioToolbox.framework框架. 2.系统声音服务不是通过类实现的,而是通过传统的C语言函数调用来触发播放操作.要播放音频需要使用两个函数AudioServicesCreateSystemSoundID和A…