haproxy 思考】的更多相关文章

通过代理服务器在两个TCP接连之间转发数据是一个常见的需求,然后通常部署的时候涉及到(虚拟)服务器.真实服务器.防护设备.涉及到多个ip地址相关联,改动一个IP就需要修改配置. 比如反向服务器部署的时候, 真实服务器ip 改动就会联动反向代理关系改动,比较麻烦.所以当然是将真实服务器Ip 对外最好, 修改Ip 只会去改动DNS,但是中间的网络设备.安全设备怎样加入呢? 此时就有了透传用户ip的方法.client-----socket1-----haproxy-----socket2---serv…
haproxy的内存管理中,通过pool_head->free_list,存储空闲内存块,free_list是个二级指针,却把空闲内存块都串了起来,没有用next,pre之类的指针.怎么实现的?着实思考了半个小时才明白. pool_head结构: struct pool_head { void **free_list; /* 空闲链表 */ struct list list; /* 双向链表,链接每种类型的内存池 */ unsigned int used; /* 使用了多少内存块 */ unsi…
原文地址:Redis+Twemproxy+HAProxy集群  干货 Redis主从模式 Redis数据库与传统数据库属于并行关系,也就是说传统的关系型数据库保存的是结构化数据,而Redis保存的是一些所谓的 临时 数据,因为Redis具备一项很强的功能 持久化数据 ,发现Redis好像也可以做一些传统数据库的开发.但是现在Redis除了可以进行数据的存储之外,实际上也可以在一些系统的架构设计之中作为数据的缓冲点: 如果要想实现主从模式的配置,首先一定要准备出三台Redis实例,本次为了方便将在…
1. HAProxy和ebtree简介 HAProxy是法国人Willy Tarreau个人开发的一个开源软件,目标是应对客户端10000以上的同时连接,为后端应用服务器.数据库服务器提供高性能的负载均衡服务.在底层数据结构方面,旧版本HAProxy曾经使用过红黑树,用于任务调度.负载均衡等方面.但是Willy Tarreau认为,在事件响应非常频繁的情况下,任务插入.删除的频率非常高,这时候使用红黑树存在性能瓶颈,尤其不能接受红黑树删除节点的时间复杂度为O(log n).因此,他发明了一种新的…
HAProxy高可用负载均衡集群部署 基本信息: 系统平台:VMware WorkStation 系统版本: CentOS Linux release 7.2.1511 (Core) 内核版本: 3.10.0-327.el7.x86_64 集群架构: 前端:HAProxy 1.虚拟FQDN:www.simpletime.net 2.VIP:192.168.39.1:DIP:172.16.39.50 3.调度服务器:Varnish1.Varnish2 4.调度算法:URL_Hash_Consist…
领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问题就写一篇博客记录一下,方便后面查询.不过前几天在园子里逛看了几篇领域驱动的文章,突然发现领域驱动设计的有些地方对我有了很大的提示.在之前用WPF做桌面开发时,使用MVVM可以把View和Model很好的解耦,但在处理数据持久化的时候并没有找到一种特别好的方式.我之前的做法是把ADO封装了一层SQL…
这是我在面试大公司时碰到的一个笔试题,当时自己云里雾里的胡写了一番,回头也曾思考过,最终没实现也就不了了之了. 昨天看到有网友说面试中也碰到过这个问题,我就重新思考了这个问题的实现方法. 对于想进大公司的童鞋,我想多说两句,基础知识真的很关键.平时在工作中也深刻体会到,没有扎实的基础知识,简单问题容易复杂化. 因为存在 indexOf 的方法,所以自定义方法写成 indexof ,方便对比. 对于 Array.indexof() 方法的实现,主要考察的就是原型继承的知识. 通过 Array.pr…
原文地址:https://css-tricks.com/state-css-reflections 译者:nzbin 友情提示:由于演示 demo 的兼容性,推荐火狐浏览.该文章篇幅较长,内容庞杂,有一定难度.而我本人学识有限,加之时间仓促,所翻译内容可能有不恰当及晦涩之处.欢迎大家拍砖指正. 我最近在 codePen 上看到了这个 加载程序,一个纯CSS制作的带有渐变反射的3D旋转竖条.它的制作方法是:为每个竖条创建一个元素,然后通过复制每一个元素来制作反射倒影,最后在反射倒影上添加渐变背景来…
年关将近,整个人已经没有了工作和写作的激情,估计这个时候很多人跟我差不多,该相亲的相亲,该聚会喝酒的聚会喝酒,总之就是没有了干活的心思(我有很多想法,但就是叫不动我的手脚,所以我只能看着别人在做我想做的事,吃我想吃的东西.).本人由上个月的每周四五篇,到现在的文章缩短到每周一篇,说个实话,现在的一篇也有不想写的心思了(这一篇还是咬着牙写的,感觉实在是写不动了,写博客太折腾人了,谁写谁知道啊!),不过还是希望写出来可以帮到大家,如有写的不足的地方,还望大家多多指正,知识在于总结和反思,对别人也对自…
0x00 单元测试Pro & Con 最近尝试在我参与的游戏项目中引入TDD(测试驱动开发)的开发模式,因此单元测试便变得十分必要.这篇博客就来聊一聊这段时间的感悟和想法.由于游戏开发和传统软件开发之间的差异,因此在开发游戏,特别是使用Unity3D开发游戏的过程中编写单元测试往往会面临两个主要的问题: 游戏开发中会涉及到很多的I/O操作处理,以及视觉和UI的处理,而这个部分是单元测试中比较难以处理的部分. 具体到使用Unity3D开发游戏,我们自然而然的希望能够将测试的框架集成到Unity3D…