python6.3类的继承与多态】的更多相关文章

class Animal(object): def __init__(self,color): self.color=color def eat(self): print("动物在吃!") def run(self): print("动物在跑!") class Cat(Animal):#继承Animal类 def eat(self): print("猫在吃鱼!") class Dog(Animal): def __init__(self,name…
继承是类的一个很重要的特性,什么?你连继承都不知道?你是想气死爸爸好继承爸爸的遗产吗?(滑稽) 开个玩笑,这里的继承跟我们现实生活的中继承还是有很大区别的,一个类可以继承另一个类,继承的内容包括属性跟方法,被继承的类被称为父类或者基类,继承的类称为子类或者导出类,在子类中可以调用父类的方法和变量.在java中,只允许单继承,也就是说 一个类最多只能显示地继承于一个父类.但是一个类却可以被多个类继承,也就是说一个类可以拥有多个子类.这就相当于一个人不能有多个父亲一样(滑稽,老王表示不服). 话不多…
一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatable),我们便可以很方便地在Lua中模拟出类.继承和多态等面向对象编程具有的特性. 二.前提知识 按照惯例,我们还是先来熟悉一下必要的前提知识,以便方便…
[游戏开发]在Lua中实现面向对象特性——模拟类.继承.多态   阅读目录 一.简介 二.前提知识 三.Lua中实现类.继承.多态 四.总结 回到顶部 一.简介 Lua是一门非常强大.非常灵活的脚本语言,自它从发明以来,无数的游戏使用了Lua作为开发语言.但是作为一款脚本语言,Lua也有着自己的不足,那就是它本身并没有提供面向对象的特性,而游戏开发是一项庞大复杂的工程,如果没有面向对象功能势必会为开发带来一定的不便.不过幸好Lua中有table这样强大的数据结构,利用它再结合元表(metatab…
类的继承的意思就如同父子关系一样,这个儿子继承了父亲的一切,但是在某些地方(属性)相同的时候,儿子的属性大于老子的属性(覆盖),最底层类,总会继承最接近它的那个类的属性init 类的多态总是和继承相连的,没有继承,就没有多态一说.一个子类的实例,它即属于这个子类,也属于父类,比如:父亲A和儿子B,儿子B即属于儿子类,也属于人类,但是它不属于父亲类 多态是面向对象语言的一个基本特性,多态意味着变量并不知道引用的对象是什么,根据引用对象的不同表现不同的行为方式.在处理多态对象时,只需要关注它的接口即…
首先考虑用C实现类 肯定是要使用struct的,类的数据成员放在struct里面: 而类有构造函数.析构函数,这两个函数必须在struct外面,构造函数要分配struct空间并初始化struct成员,且返回一个指向struct的指针,析构函数要释放这些动态分配的空间: 成员函数如何实现呢?想想我们在C++访问成员函数是通过对象.指针.引用的,那么成员函数就最好在struct里面而不是像构造析构函数在struct外面,struct里面如何实现成员函数呢?可以使用函数指针,要构造函数中初始数据成员的…
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特征. 继承 如果用.Net写一个A类继承B类的话,写法会是大致如下: Public Class A : B{ ....... } Java的话却要通过extends关键字在声明类的时候指定其父类(基类),所以上面的.Net写法要转换成Java的话应该是下面的样子: Public clas A ext…
现在属于是老年人的脑子,东西写着写着就忘了,东西记着记着就不知道了.之前学C++的时候就把类.对象这块弄得乱七八糟,现在是因为很想玩python,所以就看看python的类和对象. 就像说的,类有三个特征:封装.继承.多态. 1.封装:类封装了一些方法,可通过一定的规则约定方法进行访问权限. C++中的成员变量有public.private.ptotected. 在python中,默认的成员变量都是public的,如果成员变量前面是加两个下划线,表示该成员变量是私有的.并且private类不能被…
继承 类的继承机制使得子类可以继承父类中定义的方法,拥有父类的财产,比如有一个Animal的类作为父类,它有一个eat方法: class Animal(object): def __init__(self): print("Animal 构造函数调用!") def eat(self): print("Animal is eatting!") 写两个子类,Cat和Dog类,继承自Animal类,声明方法是在定义子类的时候在子类的括号内写上父类Animal: class…
前言 对于传统的 JavaScript 程序我们会使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员使用这些语法就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的. 从 ECMAScript 2015,也就是 ES6 开始, JavaScript 程序员将能够使用基于类的面向对象的方式. 使用 TypeScript,我们允许开发者现在就使用这些特性,并且编译后的 JavaScript 可以在所有主流浏览器和平台上运行,而不需要等到下个 JavaScript…