Delphi 线程的基本概念】的更多相关文章

多线程的基本概念和Delphi线程对象Tthread介绍 作者:xiaoru    WIN 98/NT/2000/XP是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的. 多线程带来如下好处: 1)避免瓶颈: 2)并行操作: 3)提高效率:多线程的两个概念: 1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”.…
1.目录略览      线程的基本概念:介绍线程的优点,代价,并发编程的模型.如何创建运行java 线程.      线程间通讯的机制:竞态条件与临界区,线程安全和共享资源与不可变性.java内存模型,线程间的通信,java ThreadLocal类,线程信号      死锁相关,资源竞争相关:死锁,如何避免死锁,饥饿和公平,嵌套管程锁死,Slipped conditions(从一个线程检查某一特定条件到该线程操作此条件期间,这个条件已经被其它线程改变,导致第一个线程在该条件上执行了错误的操作)…
http://delphi.cjcsoft.net//viewthread.php?tid=635 在delphi线程中实现消息循环 在delphi线程中实现消息循环 Delphi的TThread类使用很方便,但是有时候我们需要在线程类中使用消息循环,delphi没有提供.   花了两天的事件研究了一下win32的消息系统,写了一个线程内消息循环的测试.   但是没有具体应用过,贴出来给有这方面需求的DFW参考一下.希望大家和我讨论.   {---------------------------…
在delphi线程中实现消息循环 在delphi线程中实现消息循环 Delphi的TThread类使用很方便,但是有时候我们需要在线程类中使用消息循环,delphi没有提供.   花了两天的事件研究了一下win32的消息系统,写了一个线程内消息循环的测试.   但是没有具体应用过,贴出来给有这方面需求的DFW参考一下.希望大家和我讨论.   {-----------------------------------------------------------------------------…
线程锁的概念函数EnterCriticalSection和LeaveCriticalSection的使用方法 注:使用结构CRITICAL_SECTION 需增加头文件#include “afxmt.h” 定义一个全局的锁 CRITICAL_SECTION的实例和一个静态全局变量 CRITICAL_SECTION cs;//能够理解为锁定一个资源 static;//定义一个静态的所有变量n_AddValue 创建两个线程函数,代码实现例如以下: //第一个线程 UINT FirstThread(…
第六节: TList 与泛型   TList 是一个重要的容器,用途广泛,配合泛型,更是如虎添翼. 我们先来改进一下带泛型的 TList 基类,以便以后使用. 本例源码下载(delphi XE8版本): FooList.Zip   unit uFooList; interface uses   Generics.Collections; type     TFooList <T>= class(TList<T>)   private     procedure FreeAllIte…
Delphi线程定时器 - -人生如歌- - 博客园http://www.cnblogs.com/zhengwei0113/p/4192010.html (* 自己编写的线程计时器,没有采用消息机制,很有效 Cobbler续写 不用 TTimer 的原因: 要说TTimer类的使用问题,先要说一下它响应用户定义的回调函数(OnTimer)的方法. TTimer拥有一个HWnd类型的成员变量FWindowHandle,用于捕捉系统消息. TTimer在Enable的情况下,每隔Interval时间…
一.线程的基本概念: 线程是一个程序里面不同的执行路径. 程序里面不同的执行路径,每一个分支都是一个线程.   进程:静态的概念.机器上的一个class文件,机器上的一个exe文件,这叫一个进程. 机器里面实际上运行的都是线程. window等.linux等都是多进程,多线程的系统.   CPU的执行是这样的: CPU速度比较快,一秒钟算好几亿次,它把自己的时间分成一个一个的小时间片,这个时间片我执行你一会,再执行他一会,虽然有几十个线程, 没关系,执行这个一会,执行那个一会,挨着排的都执行一遍…
进程和线程 进程的诞生 操作系统中有2个任务A,B,任务A先执行,执行到一半需要io,因此要大量时间,在这个时间段内cpu是空闲的,浪费了资源,于是就有进程,当A暂时无法利用cpu,但是又不能销毁时,就把它暂存起来,让B来执行.B执行完或者需要A执行时,根据暂存的信息回复过来. 每个进程都对应一定的内存空间,并且只能使用自己的内存空间,并且保留程序的运行状态,这个也为进程切换提供了基础. 线程的诞生 第一,多核处理器的出现,为了更好的利用多核处理器,避免资源的浪费.第二程序的需要,人们需要在一个…