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Arduino基础入门—1.Hello World
】的更多相关文章
Arduino基础入门—3.连接 IIC 1602 LCD显示文字
1. IIC转接板介绍 Arduino Uno R3开发板的外部IO口是非常有限的.在驱动LCD1602时,尽管我们的数据线使用了4线,相对于8线方式减少一半,但是在需要外接多种传感器的应用中,4线驱动还是占用了过多的IO.本篇介绍LCD1602的IIC驱动方式,通过IIC转接板使用IIC接口,只占用2个IO口就能驱动LCD1602. IIC「Inter-Integrated Circuit 集成电路总线」是一种串行通信总线,应用于板载低速设备间的通讯.由飞利浦公司开发的这一通讯协议,其目的就是…
Arduino基础入门篇-进入Arduino的世界
写在前面,首先是发现有网友对Arduino做了介绍,而且介绍比较清晰到位,就引用过来了. 文章出处:https://blog.csdn.net/TonyIOT/article/details/80912008 提纲: 什么是Arduino Arduino的优势 Arduino开发板类型 Arduino开发语言 Arduino开发环境 什么是Arduino Arduino 是一款便捷灵活.方便上手的开源电子原型平台,包含硬件(各种型号的arduino板)和软件(arduino IDE),她适用于艺…
Arduino基础入门—1.Hello World
1.首先是下载.安装IDE. https://www.arduino.cc/en/Main/Software 2.连接开发板到电脑. 将UNO R3开发板通过数据线连接到电脑.打开设备管理器查看驱动是否正常,并记住端口号,在步骤2中需要选择具体端口号. 若未找到设备端口,可能驱动未安装成功,右键带叹号的未识别设备,进行自动搜索安装程序软件即可. 2. 新建sketch,设置端口和开发板类型. 启动Arduino IDE,在新打开的草图中「Ctrl+S」保存程序草图,名称最好为英文. 点击工具选项…
arduino小车入门教学——第三天(arduino基础)
大家好,我是小编, 记上一节内容点击打开链接 我们今天讲arduino基础. 首先在arduino官网上下载程序. Windows解压版 苹果系统的版本号 好,下载过编程软件.我们就来讲编程. 这是类似C++的编程语言. void setup() { } 这是初始语句,仅仅循环一次. void loop() { } 这是无限制循环语句. 这些是入门.很多其它程序在这里: 这是arduino自带的程序. 谢谢大家.…
js学习笔记:webpack基础入门(一)
之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者服务器 一.安装webpack 你需要之前安装node.js $ npm install webpack -g 安装成功后,便可以使用webpack命令行了. ok,开始工作! 二.新建一个空目录,名字为myApp,文件如下 entry.js document.write("It works.&qu…
「译」JUnit 5 系列:基础入门
原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列:基础入门 我的 Github:http://github.com/linesh-simplicity 上周我们刚刚搭建好了 JUnit 5 的环境,现在我们可以写测试了.这节就让我们来写它几个吧! 概述 本文章是这个 JUnit 5 系列的一部分: 环境搭建 基础入门 架构体系 扩展模型(Exten…
.NET正则表达式基础入门
这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门的书籍,博主也是刚起步的新手,在此记录一些心得,如发现有错误的地方,可以留言与我交流. 在阅读该系列前,希望大家可以下载我在CSDN上传的示例代码.下载无需分数,下载链接. .NET正则表达式基础入门(一) .NET正则表达式基础入门(二) .NET正则表达式基础入门(三) .NET正则表达式基础入门(四)…
从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect
[题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以及用户输入和界面显示的方式等,本文尽量把遇到的概念都解析清楚,但又避开复杂的数学方面的知识,希望对没有接触过3D开发的同学有所帮助. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] Model模型…
从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础
[题外话] 最近要做一个3D动画演示的程序,由于比较熟悉C#语言,再加上XNA对模型的支持比较好,故选择了XNA平台.不过从网上找到很多XNA的入门文章,发现大都需要一些3D基础,而我之前并没有接触过游戏以及3D相关的开发,所以我来从另一个角度整理下入门XNA.本文尽量少涉及3D及数学方面的知识,因为同类文章介绍的挺多的. [系列索引] 从零3D基础入门XNA 4.0(1)——3D开发基础 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect [文章索引] XNA项目的结构 XN…
Shell编程菜鸟基础入门笔记
Shell编程基础入门 1.shell格式:例 shell脚本开发习惯 1.指定解释器 #!/bin/bash 2.脚本开头加版权等信息如:#DATE:时间,#author(作者)#mail:邮箱,#function(功能),#Version:版本 3.脚本注释(用英文注释 中文可能乱码.) 4.脚本以.sh结尾 不是必须的 5.成对的符号,一次性写全,退格补内容.特殊符号[ xxxx ] 中括号中间内容两边都有空格. 6 .代码有条理性(通过缩进). 2.执行:1.sh xxx.sh…