用union 和 struct 位域操作】的更多相关文章

很久没有用C 语言中的 union 和 struct 位域操作了. 最近用了一下(当然,我承认是从stackoverflow 上抄的) 需求是这样的,已知一个 LPARAM 整数 3866625 ,求他的第30位的值是多少. 解法也挺简单 ; a = a>> & 0x0001; //注意是右移动30,而不是29,因为第一位是0 ,我一开始就移动的29 结果算错! 但是我偶然在stack over flow 上看到了 另外一种方案 union KeyState { LPARAM lpar…
位域的定义和使用 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几 个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示. 一.位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:  s…
位域的概念 1个字节包含8位,有些变量保存的数据不需要占用这么长的空间(比如bool类型,只有两个状态true和false, 1位就可以搞定,剩下的7位就浪费了),这就催生了“位域”结构,位域将1个字节划分成不同的区域,每个区域都有个位域名,程序员可以代码通过位域名访问其中的数据. 位域的声明 类型 位域名:位域长度; 位域结构体,我理解是一种特殊的结构体,其成员变量都是位域,声明如下 struct 位域结构名 { 类型说明符 位域名:位域长度; ... 类型说明符 位域名:位域长度; }; 基…
union 关键字的用法与struct 的用法非常类似. union 维护足够的空间来置放多个数据成员中的“一种”,而不是为每一个数据成员配置空间,在union 中所有的数据成员共用一个空间,同一时间只能储存其中一个数据成员,所有的数据成员具有相同的起始地址.例子如下: union StateMachine { char character; int number; char *str; double exp; }; 一个union 只配置一个足够大的空间以来容纳最大长度的数据成员,以上例而言,…
几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目. 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑. 1. 一个位域必须存储在同一个字节…
几篇较全面的位域相关的文章: http://www.uplook.cn/blog/9/93362/ C/C++位域(Bit-fields)之我见 C中的位域与大小端问题 内存对齐全攻略–涉及位域的内存对齐原则 本文主要对位域相关知识进行了一下梳理,参考如下: C语言中的位域 史上最全的C位域总结2 C结构体之位域(位段) C/C++中以一定区域内的位(bit)为单位来表示的数据成为位域,位域必须指明具体的数目. 位域的作用主要是节省内存资源,使数据结构更紧凑. 1. 一个位域必须存储在同一个字节…
1 总结下 结构体位域的使用 比如  则 struct _COM2 { u8 Len : 1;//低位 u8 EoN : 2; u8 Stop:1; u8 Bps:4;//高位 } union COM { u18 data; struct _COM2 COM2; }; 测试可用: #include "stdio.h" struct _yyy { int qq8:4; int qq7:4; int qq6:4; int qq5:4; int qq4:4; int qq3:4; int q…
一.字节对齐 现代计算机的内存空间是按照字节(byte)来划分的,字节对齐的意思是在给特定变量类型分配内存空间的时候,变量的内存地址是它本身变量类型大小的整数倍.比如,给int类型的变量a分配地址空间,因为int类型大小为4字节,所以它的内存地址一定也要是4的整数倍. 即:给变量的地址(起始地址)为它自身类型大小的整数倍. 原因:硬件.cpu存取效率 内存对齐: 在32位系统下,gcc的对齐方式为1,2,4,默认为4字节对齐.  在64为系统下,gcc的对齐方式为1,2,4,8,默认为8字节对齐…
首先看看union,在c++中,union可能没有多大用处,在c语言中,可能我们要借助其完成很多巧妙的设计,下面是其一个完整的定义: union UTest         {              double dlOne;              char   chOne;              byte   bArray[4];         }; 好了,看到上面的定义,很像struct的定义,但是对于union来说,有几点是值得注意的:不能直接对其进行初始化:某个时候只能使用…
两者的区别: 1. 共用体和结构体都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 共用体只存放了一个被选中的成员, 而结构体的所有成员都存在.   2. 对于共用体的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构体的不同成员赋值是互不影响的.   1.2 什么是高/低字节 现在我们弄清了高/低地址,接着考虑高/低字节.有些文章中称低位字节为最低有效位,高位字节为最高有效位.如果我们有一个32位无符号整型0x12345678,那么高位是什么,低位又是什么呢? 其…
一.x86 总体上遵循两个原则: 整体空间----占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整数倍 对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推 说明:假定结构体是从地址0开始依次存放各个变量的 struct s1 { 变量占据内存位置 去掉余下变量后结构体所占内存空间 } student; 详细解释:sizeof()用法汇总 为什么会有这样的规定呢? 这一定与处理器的字长有关(处理器一次存取数据…
struct 1.结构体和数组的差别:能够再结构体里声明数组.结构体变量能够相互赋值.而数组不行. 2.struct与class的差别:class的成员訪问权限默认是private,而struct成员的是public. 3.结构体的定义: (1)可递归.结构体内部能够使用指针指向自己.比如.链表. (2)可嵌套.结构体内部能够包括其它的结构体. 4.结构体中的位域. 在存储信息时,不须要占用一个完整的字节,而仅仅须要占几个或一个二进制位. 位域定义与结构定义相仿.其形式为: struct 位域结…
这几天看<代码大全>中的第十三章---不常见的数据类型,里面讲解到了C语言中的struct以及对指针的解释,联想到以前看过相关的关于C语言中stuct长度的文章,只是现在有些淡忘了,因此今天把保存的资料重新拿出来温习一遍,同时写下这篇文章,对以前相关资料总结的同时顺便梳理一下已有的知识. 一.基本数据类型在内存中的长度 关于基本的数据类型,在不同的机器上占据的长度不一样.为了能够对数据的组合类型(这里只包括了struct和union)能够有一个清晰地认识,这里首先对基本的数据类型在不同位数(3…
VC,C++ Builder和lcc三个编译器 间枚举类型enum长度的情况. 各种C编译器默认的字节对齐数不一致,要写通用的代码,经常就是使用 #pragma pack(1) ... #pragma pack() 来使编译器以单字节对齐. 今天在bcb5中调用vc6的dll时出现错误,但在VC中调用dll却很正常,说明很有可能是编译器之间的差异造成.仔细debug后发现bcb和vc的枚举类型长度不一样,即便使用了#pragma pack(1)编译开关. 如以下程序: /*-----------…
关于C++和C的区别 区别最大的是struct,C++中的struct几乎和class一样了,可以有成员函数,而C中的struct只能包含成员变量. enum,union没区别. struct的定义 struct 结构标签 { 类型1 标识符1: 类型2 标识符2: 类型3 标识符3: 类型4 标识符4: 类型5 标识符5: }: 1.建议将struct的声明和变量的定义分开写, 2.struct内可以放任何类型的变量声明. 对齐原则 1.数据成员对齐规则.每个数据成员存储的起始位置要从该成员大…
1.C语言中的结构体 1.1 定义 结构体是由一系列相同或不同类型的变量组成的集合. struct 结构体名{               //struct为关键字,“结构体名”为用户定义的类型标识. 数据类型1 成员名1;          //{ }中是组成该结构体的成员,其中数据类型可以是C语言所允许的任何数据类型. 数据类型2 成员名2; ... 数据类型n 成员名n; }; 1.2 结构体的内存分配(方法一) 结构体在内存中分配一块连续的内存,但结构体内的变量并不一定是连续存放的,这涉…
1)union是几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖):struct是把不同类型的数据组合成一个整体 2)对齐方式略有区别:union不需要+,只需要拿出对齐后的最长 structure union Keyword struct defines a structure. Keyword union defines a union. Example structure declaration: struct s_tag { int ival; float fval; char *cptr; }…
结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论 联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的…
1.数据对齐 为什么要对齐:通俗点解释就是CPU对数据访问时,每次都是取固定数量的字节数,假如一次取4个字节,若有个int存在0x01-0x04,则一次就能取出,若存在0x03-0x06,则需要分两次才能取到(第一次0x01-0x04,第二次0x05-0x08),这样会降低CPU效率,更何况还有像short,char之类的不是4个字节的数据.因此,编译器会对数据进行强制对齐. 对齐规则: 1.任何K字节的基本对象的地址必须是K的倍数 2.在结构末尾根据需要会做一些填充,使其一旦被拓展为数组时可以…
转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息. 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在. 3.对于Union的不同成…
结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具.一.        struct与 union的基本用法,在语法上union与struct相同,因此只以struct为例1.1        基本用法: struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义 struct AA s1; //变量的声明和定义 s1.a=3; //变量的使用: 复制代码 1.2        在声明结构体的同时定义变量:…
联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的任一个成员的地址,它们总是相等的.可以在同类型的联合变量之…
一.前言 编译环境是vs2010(32位). <span style="font-size:18px;">#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> using namespace std; typedef struct { int a; char b; }A_t; typedef struct { int a; char b; char c; }B_t; typedef…
结构体对齐 1--结构体对齐的原因与意义 许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2,4,8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数(alignment modulus).这种对其限制不仅简化了处理器与存储系统之间的接口的硬件设计,而且提高了存储系统的性能. 2 -- 结构体对齐包括两个方面的含义 1)结构体总长度 2)结构体内各数据成员的内存对齐,即该数据成员相对结构体的起始位置 3--不同编译器的对其策略 1)Linux沿用…
转自:http://blog.csdn.net/huqinwei987/article/details/23597091 有些基础知识快淡忘了,所以有必要复习一遍,在不借助课本死知识的前提下做些推理判断,温故知新. 1.联合体union的基本特性——和struct的同与不同 union,中文名“联合体.共用体”,在某种程度上类似结构体struct的一种数据结构,共用体(union)和结构体(struct)同样可以包含很多种数据类型和变量. 不过区别也挺明显: 结构体(struct)中所有变量是“…
位域 : 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示.位段成员必须声明为int.unsigned int或signed int类型(s…
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态,用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言提供了一种数据结构,称 为“位域”或“位段”. 所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域, 并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示. 一.位域的定义和位域变量的说明 位域定义与结构定义相仿,其形式为: struct 位域结…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6240b5980100tcba.html 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作.这样就可以把几个不同的对象用一个字节的…
struct内存对齐:gcc与VC的差别 内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法. Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T).比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始.Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有…
位域 有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位.例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可.为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”.所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几 个不同的区域, 并说明每个区域的位数.每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作. 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示. 一.位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:  struct…