第九章 C语言在嵌入式中的应用】的更多相关文章

上章回顾 编码的规范和程序版式 版权管理和申明 头文件结构和作用 程序命名 程序注释和代码布局规范 assert断言函数的应用 与0或NULL值的比较 内存的分配和释放细节,避免内存泄露 常量特性 git@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.gitgit@github.com:Kevin-Dfg/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C.git 第九章 第九…
没学指针就是没学C语言! 指针是C语言的精华,也是C语言的难点. 所谓指针,也就是内存的地址,所谓指针变量,也就是保存了内存地址的变量.不过人们往往不会区分两者的概念,而是混淆在一起使用. =====指针的概念======= 计算机中的所有数据都必须放在内存中,不同类型的数据占用的字节数不一样,例如int占用4个字节,char 占用1个字节. 我们将内存中字节的编号称为地址或指针. 一切都是地址 C 语言用变量来存储数据,用函数来定义一段可以重复使用的代码,他们最终都要放到内存中才能供CPU使用…
仅供个人学习使用,请勿转载. 9.纹理贴图 学习目标: 学习如何将局部纹理映射到网格三角形上 探究如何创建和启用纹理 学会如何通过纹理过滤来创建更加平滑的图像 探索如何使用寻址模式来进行多次纹理贴图 探索如何将多个纹理进行组合,从而创建出新的纹理和特效 学习如何通过纹理动画来创建一些基本效果 9.1.纹理与资源的回顾 我们在第四章的时候就开始使用纹理了.特别是深度缓冲区和后台缓冲区,他们都是通过ID3D12Resource接口来表示的.为了便于参考,我们将在这一节回顾一些和纹理相关的知识. 2D…
第九章 MySQL中LIMIT和NOT IN案例 一.案例的项目 1.创建数据库语句: #创建数据库 CREATE DATABASE `schoolDB`; USE `schoolDB`; #创建学生表 CREATE TABLE `student`( `sid` INT(4) AUTO_INCREMENT NOT NULL PRIMARY KEY COMMENT'学生编号', `stuName` VARCHAR(10) NOT NULL COMMENT'学生姓名', `age` INT(4) N…
相关文章链接 CentOS7安装CDH 第一章:CentOS7系统安装 CentOS7安装CDH 第二章:CentOS7各个软件安装和启动 CentOS7安装CDH 第三章:CDH中的问题和解决方法 CentOS7安装CDH 第四章:CDH的版本选择和安装方式 CentOS7安装CDH 第五章:CDH的安装和部署-CDH5.7.0 CentOS7安装CDH 第六章:CDH的管理-CDH5.12 CentOS7安装CDH 第七章:CDH集群Hadoop的HA配置 CentOS7安装CDH 第八章:…
第十一章 C语言中的信号量 作者:Allen B. Downey 原文:Chapter 11 Semaphores in C 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 信号量是学习同步的一个好方式,但是它们实际上并没有像互斥体和条件变量一样被广泛使用. 尽管如此,还是有一些同步问题可以用信号量简单解决,产生显然更加合适的解决方案. 这一章展示了C语言用于处理信号量的API,以及我用于使它更加容易使用的代码.而且它展示了一个终极挑战:你能不能使用互斥体和条件变量来实现一个信号量? 这一章的…
ASP.NET Core中使用GraphQL ASP.NET Core中使用GraphQL - 第一章 Hello World ASP.NET Core中使用GraphQL - 第二章 中间件 ASP.NET Core中使用GraphQL - 第三章 依赖注入 ASP.NET Core中使用GraphQL - 第四章 GrahpiQL ASP.NET Core中使用GraphQL - 第五章 字段, 参数, 变量 ASP.NET Core中使用GraphQL - 第六章 使用EF Core作为持…
精通Web Analytics 2.0 : 用户中心科学与在线统计艺术 第九章: 新兴分析-社交,移动和视频 网络在过去几年中发生了不可思议的发展变化:从单向对话到双向对话的转变; 由视频,Ajax和Flash提供的丰富的web体验; 和通过多渠道(如RSS和移动)的内容分发. 这些改变在让用户自行负责的同时,也改进了网站体验. 但是,这带来了一个小问题:你如何度量成功呢? 在这个令人兴奋的章节中,我将会介绍一些新兴的分析解决方案,以能够解决:Web如何从"所有内容在同一个地方" 以及…
声明:原创作品,转载时请注明文章来自SAP师太技术博客( 博/客/园www.cnblogs.com):www.cnblogs.com/jiangzhengjun,并以超链接形式标明文章原始出处,否则将追究法律责任!原文链接:http://www.cnblogs.com/jiangzhengjun/p/4255688.html 第九章      异常 57.      只针对异常的情况才使用异常 也许你在将来会碰到下面这样的代码,它是基本异常模式的循环: try{ int i = 0; while…
上章回顾 宏定义特点和注意细节 条件编译特点和主要用处 文件包含的路径查询规则 C语言扩展宏定义的用法 第二章 第二章 C语言编程实践 C语言编程实践 预习检查 异或的运算符是什么 宏定义最主要的特点是什么 请列举条件编译三大用法 在文件包含中<> 和“” 有什么区别 如何取得整数register中的第五位值 本章结构 C语言编程实践 C语言编程实践 嵌入式家园 www.embedclub.comC语言编程调试 上海嵌入式家园-开发板商城 http://embedclub.taobao.com…
第九章 关联数组/哈希表 by flamephoenix 一.数组变量的限制二.定义三.访问关联数组的元素四.增加元素五.创建关联数组六.从数组变量复制到关联数组七.元素的增删八.列出数组的索引和值九.用关联数组循环十.用关联数组创建数据结构  1.(单)链表  2.结构  3.树 一.数组变量的限制    在前面讲的数组变量中,可以通过下标访问其中的元素.例如,下列语句访问数组@array的第三个元素:    $scalar = $array[2];    虽然数组很有用,但它们有一个显著缺陷…
书籍出处:https://www.packtpub.com/web-development/django-example 原作者:Antonio Melé (译者@ucag 注:哈哈哈,第九章终于来啦.这是在线商店的最后一章,下一章将会开始一个新的项目.所以这一章的内容会偏难,最难的是推荐引擎的编写,其中的算法可能还需要各位好好的推敲,如果看了中文的看不懂,大家可以去看看英文原版的书以及相关的文档.最近我也在研究机器学习,有兴趣的大家可以一起交流哈~) (审校@夜夜月:大家好,我是来打酱油的~,…
Android群英传笔记--第九章:Android系统信息和安全机制 本书也正式的进入尾声了,在android的世界了,不同的软件,硬件信息就像一个国家的经济水平,军事水平,不同的配置参数,代表着一个android帝国的强弱,所以厂商喜欢打配置战,本节就要是讲 Android系统信息的获取 PackageManager的使用 ActivityManager的使用 Android安全机制 一. Android系统信息的获取 由于android手机的开源性,手机的配置各种各样,那些优化大师之类的东西…
第九章.持续集成平台搭建 (一)什么是持续集成 参考文章地址:https://blog.csdn.net/qq_32261399/article/details/76651376 敏捷软件开发(英语:Agile software development),又称敏捷开发,是一种从1990年代开始逐渐引起广泛关注的一些新型软件开发方法,是一种应对快速变化的需求的一种软件开发能力.它们的具体名称.理念.过程.术语都不尽相同,相对于“非敏捷”,更强调程序员团队与业务专家之间的紧密协作.面对面的沟通(认为…
SE学什么 第1章 Java语言概述 第2章 基本语法 第3章 数组 第4章 面向对象编程(上) 第5章 面向对象编程(中) 第6章 面向对象编程(下) 第7章 异常处理 第8章 枚举类&注解 第9章 Java集合 第10章 泛型 第11章 IO流 第12章 NIO 第13章 多线程 第14章 Java常用类 第15章 Java反射机制 第16章 网络编程 第17章 Lambda表达式与Stream API 第1章 Java语言概述 1.1 Java语言概述 1.2 Java程序运行机制及运行过…
视频链接,推荐看B站 土豆网:http://www.tudou.com/programs/view/XmMDbjJHJC8 B站:http://www.bilibili.com/video/av9664818/ 第九章呢主要讲了档案的属性和目录的配置,我们先来讲档案的属性,这里用到了三个命令chmod,chown,chgrp chmod是改文件权限的有两种方式,文件的权限分三组,对应字母u g o 1. chmod u+wx file 2. chmod 777 file chmod 就这两种方式…
第九章:文本 9.1 字符:在XML文档中,字符是指带有一个数字值的一个或多个字节,数字只与Unicode标准对应. 符号:符号(glyph)是指字符的视觉呈现.每个字符都可以用很多不同的符号来呈现. 一个符号可能由多个字符构成.一些字体为特定的字母组合准备了单独的符号,以使他们更好看,这种特性叫做(连字).有时候,一个字符也可能由几个符合组合而成. 字体:字体是指代表某个字符集合的一组读好. 一套字体中的所有符号一般都有以下特性: 基线.上坡线.下坡线:字体中所有符号以基线对齐. 大写字母高度…
第九章 基于HTTP的功能追加协议 通过在HTTP的基础上添加新的功能来提高性能和功能. 一.消除HTTP瓶颈的SPDY SPDY(SPeeDY)目的是提高HTTP性能,缩短Web页面的加载时间(50%). 1.HTTP瓶颈 现代需求:实时更新海量用户公开发布的内容,服务器上一有内容更新,就会将这些内容反馈到客户端界面上. 若想实现上述需求,HTTP存在以下这些瓶颈(缺点): ①一条连接上只可发送一个请求. ②请求只能从客户端开始.客户端不可以接收除响应以外的指令. ③请求 / 响应首部未经压缩…
本笔记写于2020年1月27日. 本系列文章参考的是<C Primer Plus>(第六版),其中里面会有笔者自己的相关补充. 以下示例均运行于macOS Catalina 10.15.2上,编译器为clang 11.0.0 PS:如果笔记中有任何的错误,请在下方评论中留言,我会及时回复并修改,谢谢 简单的C示例 首先来看一个非常简单的C程序示例 #include <stdio.h> int main(void) { int num; num = 1; printf("I…
第九章.转换流 字节编码和字符集 编码:按照某种规则将字符以二进制存储到计算机中. 解码:将存储在计算机中的二进制数按照某种规则解析显示出来. 字符编码:Character Encoding ,就是一套自然语言与二进制数之间的对应规则. 字符集:Charset,也叫编码表.是一个系统支持的所有字符的集合,包括各国文字.标点符号.图形符号.数字等. 常见字符集:常见字符集有ASCII字符表.GBK字符集.Unicode字符集等.一套字符集必然至少有一套字符编码: 以下为直接复制的内容. ASCII…
目录 Object-C 基础教程第九章,内存管理 前言: 对象生命周期 引用计数 RetainCount1项目例子 对象所有权 访问方法中的保留和释放 自动释放 所有对象放入池中 自动释放池的销毁时间 自动释放池的工作流程 Cocoa的内存管理规则 临时对象 拥有对象 垃圾回收 自动引用计数 iOS无法使用垃圾回收机制 ARC介绍 ARC条件 弱引用(Weak).强引用 拥有者权限 异常 与异常有关的关键字 捕捉不同类型的异常 抛出异常 异常也需要内存管理 异常和自动释放池 小结 Pwn菜鸡学习…
C语言第一章 C语言简介   目录 一.C语言介绍 二.C语言特点 三.Hello World 四.转义符 五.占位符 六.俄罗斯方块游戏 七.文件下载 一.C语言介绍 C是一种通用的编程语言,广泛用于系统软件与应用软件的开发.于1969年至1973年间,为了移植与开发UNIX操作系统,由丹尼斯·里奇与肯·汤普逊,以B语言为基础,在贝尔实验室设计.开发出来.C语言具有高效.灵活.功能丰富.表达力强和较高的可移植性等特点,在程序员中备受青睐,成为最近25年使用最为广泛的编程语言[2].目前,C语言…
http://www.cnblogs.com/batteryhp/p/5046450.html 对数据进行分组并对各组应用一个函数,是数据分析的重要环节.数据准备好之后,通常的任务就是计算分组统计或生成透视表.groupby函数能高效处理数据,对数据进行切片.切块.摘要等操作.可以看出这跟SQL关系密切,但是可用的函数有很多.在本章中,可以学到: 根据一个或多个键(可以是函数.数组或DataFrame列名)拆分pandas对象 计算分组摘要统计,如计数.平均值.标准差.,或自定义函数 对Data…
第九章:四大组件之Broadcast Receiver   一.广播的功能和特征 广播的生命周期很短,经过调用对象-->实现onReceive-->结束,整个过程就结束了.从实现的复杂度和代码量来看,广播无疑是最迷你的Android 组件,实现往往只需几行代码.广播对象被构造出来后通常只执行BroadcastReceiver.onReceive方法,便结束了其生命周期.所以有的时候我们可以把它当做函数看也未必不可. Android中的四大组件是 Activity.Service.Broadca…
(过年了,祝大家新年好!) 第6章详细介绍了javascript对象,每个javascript对象都是一个属性集合,相互之间没有任何联系.在javascript中也可以定义对象的类,让每个对象都共享某些属性,这种“共享”的特性是非常有用的.类的成员或实例都包含一些属性,用以存放它们的状态,其中有些属性定义了它们的行为(通常称为方法).这些行为通常是由类定义的,而且为所有实例所共享.例如,假如有一个名为complex的类用来表示复数,同时还定义了一些复数运算.一个complex实例应当包含复数的实…
第九章 容错 在当前,由于集群庞大的组织体系和复杂性,以及用户普遍要求低成本硬件,使得集群在运行过程中发生的错误概率,远远高于单一且性能稳定的小型机服务器,并且集群在运行过程中几乎是不允许停止的,这就更需要提供比单机环境复杂得多的错误管理方案.实际上,我们在产品设计.开发.运营的各个阶段,有相当大一部分精力,都是用来获取各种故障,和解决各种故障发生后的错误处理问题.对于这些错误处理,我们整体遵循这样一个思路来解决:首先由软件感知来发现和定位故障点,然后进行判断,如果属于软件可以解决的故障,那么通…
第八章 Activity和Activity调用栈分析 1.Activity生命周期理解生命周期就是两张图:第一张图是回字型的生命周期图第二张图是金字塔型的生命周期图 注意点(1)从stopped状态重新回到前台状态的时候会先调用onRestart方法,然后再调用后续的onStart等方法:(2)启动另一个Activity然后finish,先调用旧Activity的onPause方法,然后调用新的Activity的onCreate->onStart->onResume方法,然后调用旧Activi…
第九章 图标与Windows任务条 如果问一个非程序人员Windows最好的特色是什么,得到的答案应该是系统最有吸引力的图标.无论是Windows98现在支持的通用串行总线(USB)还是WDM(看上去有点像一个软件协会而不象普通的设备驱动体系结构的缩写),图标在人们的心目中仍然是亲切的.你必须承认,微软总是从它的图形族群中获得最大的利益. 要了解使用图标表述菜单命令背后的的简单(或不简单)概念,你需要的不是绘制激情也不是艺术欣赏,而是应该清楚,仅使用32X32像素和16种颜色的图块做这样的表述是…
第一章. ActionScript 语言基础 1.0. ActionScript 3.0 Cookbook 概述 1.1. 新建一个 ActionScript project 1.2. 自己定义应用程序属性 1.3. 在哪里写ActionScript 代码呢 1.4. 怎样跟踪信息 1.5. 处理事件 1.6. 响应鼠标和键盘事件 1.7. 算术运算 1.8. 逻辑运算 1.9. 运行条件语句 1.10. 运行复杂的条件语句 1.11. 某段时间反复运行一种操作 1.12. 长时间运行一个任务…
第八章 1.小知识点: ①某些浏览器要根据DOCTYPE 来决定页面的呈现模式(标准模式 / 怪异模式--也称兼容模式): 兼容模式意味着浏览器要模仿老一辈的浏览器的怪异行为,来让老站点得到运行,并让不规范的页面得到运行. 使用时应避免出发兼容模式. html5 DOCTYPE默认的是标准模式 ②abbr标签--简称.缩写.此标签到ie7才被ie支持 2.js只能充实文档内容,避免使用dom技术来创建核心内容.    避免使用dom设置重要样式 第九章 1.css正在利用伪类(例如:hover.…