SparseArray,dip & px】的更多相关文章

SparseArray-用Array的方式实现Integer-Object的map 优:节约内存,因为避免了装箱/拆箱,数据结构不依赖Entry 劣:速度不及HashMap dip.px dip(device independent pixels)-设备独立像素,所有设备的数值都是 宽*高=320dip*480dip px(pixels)-像素,设备实际像素,同样尺寸,越精细的屏幕数值越大 public static int dip2px (Context context, float dipV…
Android中有很多度量单位:比如常用的dp,dip,sp,px等,有时候需要将他们相互转换,有下面非常方便的方法: 比如sp转换成px: TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, value, metric); applyDimension函数原型如下: float android.util.TypedValue.applyDimension(int unit, float value, DisplayMetrics metr…
 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.       pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:       sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示be…
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi…
dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for textsi…
1.px (pixels)像素 – 是像素,就是屏幕上实际的像素点单位. dip或dp (device independent pixels)设备独立像素, 与设备屏幕有关. sp (scaled pixels — best for text size):类似dp, 主要处理字体的大小.   dpi(dot per inch):屏幕像素密度,每英寸多少像素   density:density表示每英寸有多少个显示点(逻辑值),它的单位是dpi   2.dpi是屏幕像素密度.就是1英寸上像素点的个…
1.区别 dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp. px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. sp(scaled pixels—best for text size)——带比例的像素. 2.使用场景 dip: device independent pixels(设备独立像素):不同设备…
依赖包: postcss-pxtorem 配置: 在项目根目录下创建 postcss.config.js 配置如下: module.exports = () => ({ plugins: [ require('autoprefixer')(), // require('postcss-px2rem')({ remUnit: 75 }) require('postcss-pxtorem')({ rootValue: 37.5, propList: ['*'] }) ]}); rootValue (…
1. 安装lib-flexible: npm install --save lib-flexible 2.安装postcss-loader和postcss-px2rem: npm install --save-dev postcss-loader postcss-px2rem 3.在项目入口文件main.js中引入lib-flexible import 'lib-flexible/flexible.js' 4. 在项目public目录的index.html头部加入手机端适配的meta的代码 <m…
可能在Android 中使用HashMap 的时候看到过提示. HashMap<Integer,Bitmap> mp = new HashMap<Integer,Bitmap>(); 提示:Use new SparseArray<Bitmap>(...) instead for better performance意思是,使用 SparseArray 将获得更好的性能 (注:这个提示我再eclipse 中见过,而在studio 中并没有看到过这种提示) 那么Sparse…
1.下载lib-flexible 我使用的是vue-cli+webpack,所以是通过npm来安装的 npm i lib-flexible --save 2.引入lib-flexible 在main.js中引入lib-flexible import 'lib-flexible/flexible' 3.安装px2rem-loader npm install px2rem-loader 4.配置px2rem-loader 在build文件中找到util.js,将px2rem-loader添加到css…
给你的div命名id=“abc”,js中用下面的语句就能获取到js的宽度并赋值给a a=document.all.abc.offsetWidth; 然后通过 alert(a); 就能弹出这个值来了.…
工作中,时常会有任务要求开发新页面,这时一般的流程是产品经理确定要开发的页面和功能,然后设计师提供设计稿,之后由我们开发人员完成开发工作. 通常,设计师提供的设计稿尺寸标注会很详细,例如涉及到字时,字的大小,位置,颜色,字体等,都会一一标注.这时注意的是,设计师提供的尺寸标注全部是px(像素)为单位. 但我们在开发时不能直接使用px,按照Android规范,间距需使用dip(dp),字体大小需使用sp. 这时就需要我们做出px与dip(dp),sp的转换. 一. 了解dip(dp),sp,px…
刚开始接触移动页面重构,是不是很迷惑应该按照多大的尺寸制作?320.640还是720?按照640的设计稿重构完页面,是不是还需要写其他尺寸来适配不同的屏幕大小?—— 这源于对viewport和px的不了解. 已经重构了好多移动页面,但是对为什么要按照640的大小来设计页面,不清楚答案.给元素赋予固定的像素值,但是奇怪的是在不同的手机里看起来都差不多大小,不需要另外去适配,真是太爽了.为什么?不知道耶. ——这源于对viewport和px的不了解. 先来罗列下学习移动页面重构的过程中可能看到过迷糊…
我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼.在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种: px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp. sp(scaled pixels—best for text s…
一.基本概念 dip        : Density independent pixels ,设备无关像素. dp        :就是dip px        : 像素 dpi       :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率   : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值…
首先,说下概念(网上很多帖子几个地方都搞混了,理一下):   dip : device independent pixels ,设备无关像素. 我看很多帖子写的五花八门的,关于d的,什么display啊各种都有,既然是设备无关,我还是觉得device靠谱. dp就是dip px : 像素不多说 dpi :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1…
Android的px.dip.sp的区别 我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼. 在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:   px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般哦我们为了支持WCGA.HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖于像素.等同于dp.是一种与密度无关…
分辨率,是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi).以分辨率为1024×768的屏幕来说,即每一条水平线上包含有1024个像素点,共有768条线,即扫描列数为1024列,行数为768行.分辨率不仅与显示尺寸有关,还受显像管点距.视频带宽等因素的影响. 主流分辨率: 代号 分辨率 代号 分辨率 QVGA 320*240像素 WQVGA 400*240像素 HVGA 320*480像素 VGA 640*480像素 WVGA 800*480像素 XGA 1024*480像素…
一.基本概念 dip        : Density independent pixels ,设备无关像素. dp        :就是dip px        : 像素 dpi       :dots per inch , 直接来说就是一英寸多少个像素点.常见取值 120,160,240.我一般称作像素密度,简称密度 density : 直接翻译的话貌似叫 密度.常见取值 1.5 , 1.0 .和标准dpi的比例(160px/inc) 分辨率   : 横纵2个方向的像素点的数量,常见取值…
先聊聊熟悉的几个单位 围绕着各种屏幕做设计和开发的人会碰到下面几个单位:in, pt, px, dpi,dip/dp, sp 下面先简单回顾下前四个单位: “in” inches的缩写,英寸.就是屏幕的物理长度单位.一英寸等于2.54cm.比如Android手机常见的尺寸有5寸.5.5寸.6寸等,这里的长度都是指手机对角线的长度. “pt” “points” 的缩写,点.一个点等于1/72英寸,所以“点”也是个长度单位而已. “px” “pixel” 的缩写,像素.是画面显示的基本单位,真实的像…
1. dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这    这个,不依赖像素.     这里要特别注意dip与屏幕密度有关,而屏幕密度又与具体的硬件有关,硬件设置不正确,有可能导致dip不能正常显示.在屏幕密度为160的显示屏上,1dip=1px,有时候可能你的屏幕分辨率很大如480*800,但是屏幕密度没有正确设置比如说还是160,那么这个时候凡是使用dip的…
使用ImageView会遇到的问题 在Android应用中,都少不了图片的显示,ImageView,轮播图,ViewPager等等,很多都是来显示图片的,很多时候,我们都希望图片能够在宽度上填充父窗体,这样比较符合人的审美观点,但是问题就随之而来了,那就是高度如何定义??先来看一个普通的ImageView的 Xml布局文件的定义: <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xm…
安卓程序设计界面显示设置图像大小,在layout.xml里面有dip和px选项,dip为 什么 暂时还不知道,或许是设计桌布的设定像素比率,px为像素值: 比如我的手机是 Lenovo K920,屏幕为2K屏幕,在桌面上显示QVGA就比较小,所以dip是比较合适的显示方法.…
px:像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的相对长度单位.pc端使用px倒也无所谓,可是在移动端,因为手机分辨率种类颇多,不可能一个个去适配,这时px就显得非常无力,所以就要考虑em和rem. em:继承父级的,假设html的font-size默认为16px,body字体大小定义为50%,那么在body里字体大小就是1em=8px了.可当你又定义了一个div,然后把字体设置成了50%,请问,现在div下的1em等于多少?因为继承了父级的值,现在这个div里的1em=4px,这么嵌套下去的话,抱歉,我…
字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点:pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸.这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可以很大.如果点很小,那画面就清晰,我们称它为“分辨率高”,反之,就是“分辨率低”.所以,“点”的大小是会“变”的,也称为“相对长度”.pt全称为point,但中文不叫“点”,查金山词霸可以看到,确切的…
px  转换为 dip /** * PX 转换为 DP * * @param context * @param px * @return */ public static int px2dp(Context context, int px) { float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; return (int) (px / scale + 0.5f); } dip 转换为 px /** * DP 转换为 P…
pt和px区别 pt是逻辑像素,px是物理像素字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点:pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸. 以iPhone8为基础750做的设计pt单位的,再网页中用px做单位要在pt基础上乘以2了 以iPhone8为基础750做的设计pt单位的,再网页中用px做单位要在pt基础上乘以2了 逻辑像素和物理像素:逻辑像素(logic point):逻辑像素的单…
PX:PX实际上就是像素,用PX设置字体大小时,比较稳定和精确.但是这种方法存在一个问题,当用户在浏览器中浏览我们制作的Web页面时,如果改变了浏览器的缩放,这时会使用我们的Web页面布局被打破.这样对于那些关心自己网站可用性的用户来说,就是一个大问题了.因此,这时就提出了使用“em”来定义Web页面的字体. EM:EM就是根据基准来缩放字体的大小.EM实质是一个相对值,而非具体的数值.这种技术需要一个参考点,一般都是以<body>的“font-size”为基准.如WordPress官方主题T…
一.px: px就是像素,用px设置字体大小的时候会比较精确,但是有时候我们会使用不同屏幕尺寸去浏览网页.当页面相应的扩大或者缩小的时候,页面的字体大小就会出现过小或者过大.由于这种问题,就提出了使用em来定义页面上字体大小. 二.em: em是一个相对的值,而不是一个具体的值,是根据一定的比例去缩放字体,那么就会出现一个问题,em的值是相对于谁的大小来缩放的,也就是说,缩放的基准是什么?一般来说,em的大小是相对于当前对象内文本的字体尺寸.如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览器…