webrtc--AudioProcessing的使用】的更多相关文章

块,每块个点,(12*64=768采样)即AEC-PC仅能处理48ms的单声道16kHz延迟的数据,而 - 加载编译好的NS模块动态库 接下来只需要按照 此文 的描述在 android 的JAVA代码中使用刚才编译好的 webrtc_ns.so 动态库便大功告成. Step 5 - 几大模块的使用及注意事项 前四步已经完成了几大音频处理模块在android上的单独编译过程,并分别生成了 webrtc_ns.so.webrtc_vad.so.webrtc_aecm.so 以及 webrtc_agc…
1. 安装统计 2. 安装列表 3. 安装说明 4. 作为依赖项的安装列表 5. 更正 mangaro使用减的方式安装系统.开箱即用的豪华版本,大部分人需要的都有了,同样包括个别用户不需要的,配置方面为了好用有很多是自动模式,开机启动等. Arch使用加的方式安装系统.初始base包只有50来个最基本的软件包,需要什么自己装,自己配置.使用Arch50天.下面是截至目前安装的软件列表供参考. 1. 安装统计 $ sudo pacman -Q |wc -l 822 $ sudo pacman -Q…
这个其实就是从Audio_processing.h中拿出来的. APM should be placed in the signal chain as close to the audio hardware abstraction layer (HAL) as possible. APM accepts only 16-bit linear PCM audio data in frames of 10 ms.Multiple channels should be interleaved. Aud…
一,实例化和配置 AudioProcessing* apm = AudioProcessing::Create(0); //这里的0指的是channelID,只是一个标注那个通道的表示 apm->level_estimator()->Enable(true)://启用  重试次数估计   组件 apm->echo_cancellation()->Enable(true);//启用回声消除组件 apm->echo_cancellation()->enable_metric…
最近公司的iPad项目中一个功能点涉及到了VOIP通讯中的录音,需要在已有的WebRTC引擎中增加录音功能,录制通话双方的声音参考了往上一位兄弟的博文(链接在此 http://blog.csdn.net/darkinger/article/details/13627479),代码实现基本问题不大,就是由于WebRTC本身版本更新导致部分代码要改动下结构;但是那位兄台的代码存在两个问题1 在一处地方没有描述清楚,导致混音不可用.后面仔细跟踪了下,调整下顺序即可.2 录制出来的文件默认是PCM16K…
WebRtc中VoiceEngine可以完成大部分的VOIP相关人物,包括采集.自动增益.噪声消除.回声抑制.编解码.RTP传输.下边我们通过代码来解析Voe中处理流程: 创建VoiceEngine和VoEBase [cpp]VoiceEngine* _vePtr = VoiceEngine::Create();                               //创建VoiceEngine  VoEBase* _veBasePtr = VoEBase::GetInterface(_…
一.概要介绍WebRTC的音频处理流程,见下图: webRTC将音频会话抽象为一个通道Channel,譬如A与B进行音频通话,则A需要建立一个Channel与B进行音频数据传输.上图中有三个Channel,每个Channel包含编解码和RTP/RTCP发送功能. 以一个Channel而言,应用程序中将包含三个活动线程,录音线程,音频接收线程和播放线程. 1)录音线程:负责麦克风音频的采集,见图中红色路径,采集到音频后,缓存到一定长度,进行音频处理,主要包括EC,AGC和NS等.然后送到Chann…
采样频率:  44.1kHz ,它的意思是每秒取样44100次   .8kHz    8000次,  16kHz   160000次 比特率:  比特率是大家常听说的一个名词,数码录音一般使用16比特.20比特或24比特制作音乐.什么是“比特”?我们知道声音有轻有响,影响声音响度的物理要素是振幅,作为数码录音,必须也要能精确表示乐曲的轻响,所以一定要对波形的振幅有一个精确的描述.“比特(bit)”就是这样一个单位,16比特就是指把波形的振幅划为2^16即65536个等级,根据模拟信号的轻响把它划…
src\webrtc\examples\peerconnection\client\conductor.cc1.bool Conductor::InitializePeerConnection()1.1 webrtc::CreatePeerConnectionFactory(); src\talk\app\webrtc\peerconnectionfactory.cc2. bool PeerConnectionFactory::Initialize()2.1.1 cricket::MediaEn…
把自己这两天学习VoiceEngine的成果分享出来,供大家参考,有什么问题也欢迎大家指出,一起学习一起进步. 本文将对VoiceEngine的基本结构做一个分析,分析的方法是自底向上的:看一个音频编码器是如何一层层被封装到VoiceEngine中的. 首先我们来看一下VoiceEngine的核心API,基本上就在webrtc\voiceengine\include的几个头文件中了.具体来说,voe_base-支持G.711编码的.RTP传输的全双工VoIP应用,若要支持其他编码器,则需要VoE…