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内核对象有两种状态 触发 与未触发. 是可以等待的.…
WINDOWS内核对象 原文地址:http://blog.csdn.net/misterliwei/article/details/976988  支持原创 一.前言 Windows中有很多像进程对象.线程对象.文件对象等等这样的对象,我们称之为Windows内核对象.内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统创建并维护.内核对象为内核所拥有,而不为进程所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象. 二.内核对象结构 每个对象都有对象头和对象体组成.所有类型的对象头结构都是相同的,而结构体部分却…
1. 内核对象 Windows中每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核进行访问,应用程序不能在内存中定位这些数据结构并直接更改其内容.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息.少数成员(安全描述符和使用计数)是所有内核对象都有的,但大多数成员都是不同类型对象特有的. 2. 内核对象的使用计数与生命期 内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程.换言之也就是说当进程退出,内核对象不一定会销毁.操作系统内核通过内核对象的使用计数,知道当前有多少个进程正在…
内核对象用于管理进程.线程和文件等诸多种类的大量资源,每一个内核对象都只是一个句内存快,它由操作系统内核分配,并只能右操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其维护着与对象相关的信息,其中少数成员是所有对象都有的,其他大多数都是不同类型的对象特有的. 由于内核对象只能由操作系统内核访问,因此windows提供了句柄来标识内核对象,对于应用程序来说,这个句柄就相当于这个内核对象.应用程序创建一个内核对象,就会返回对应的句柄,然后可以以这个句柄作为参数,去调用操纵和关闭内核对象的函数. 操作系统…
目前正在阅读毛老师的<windows内核情景分析>一书对象管理章节,作此笔记. Win内核中是使用对象概念来描述管理内核中使用到的数据结构.此对象(Object)均是由对象头(Object Header)组成,实际上由于对象头概念的特殊结构,还有些可选成分.于是一个对象实际上是分为三部分. OBJECT_HEADER对象头. 数据本体(比如文件对象File Object.Event等) 附加信息(比如Object Header Name Info等) 结构如下: //摘录自 Reactos代码…
等待的多个内核对象是指多值信号量和消息队列的任意组合 . 如果想要使用“等待多个内核对象”,就必须事先使能“等待多个内核对象”.“等待多个内核对象” 的使能位于“os_cfg.h”. 1.OSPendMulti () OSPendMulti () 函数用于等待多个内核对象(多值信号量或消息队列). OSPendMulti () 函数的定义位于“os_pend_multi.c”. OSPendMulti () 函数中,会调用 OS_PendMultiValidate () 函数验证等待对象是否均属…
9.7 线程同步对象速查表 对象 何时处于未触发状态 何时处于触发状态 成功等待的副作用 进程 进程仍在运行的时候 进程终止的时(ExitProcess.TerminateProcess) 没有 线程 线程仍在运行的时候 线程终止的时候(ExitThread.TermimateThread) 没有 作业 作业尚未超时的时候 作业超时的时候 没有 文件 有待处理的I/O请求的时候 I/O请求完成的时候 没有 控制台输入 没有输入的时候 有输入的时候 没有 文件变更通知 文件没有变更的时候 文件系统…
目录 Windows内核原理-同步IO与异步IO 背景 目的 I/O 同步I/O 异步I/O I/O完成通知 总结 参考文档 Windows内核原理-同步IO与异步IO 背景 在前段时间检查异常连接导致的内存泄漏排查的过程中,主要涉及到了windows异步I/O相关的知识,看了许多包括重叠I/O.完成端口.IRP.设备驱动程序等Windows下I/O相关的知识,虽然学习到了很多东西,但是仍然需要自顶而下的将所有知识进行梳理. 目的 本片文章主要讲解同步I/O与异步I/O相关知识,希望通过编写本篇…
今天看到这个问题如何评价王垠的 <讨厌的 C# IDisposable 接口>? - 王垠(人物),答案被歪到windows 内核对象和句柄,答案中谈的太浅显而且有误.翻出陈年老文章(此文成于2012年,只在公司内部分享过),大部分内容来自Windows内核原理 1句柄和句柄泄露 在Windows编程过程中,很多时候我们都要和句柄打交道,比如窗体句柄,内核对象句柄,GDI句柄,Windows Multimedia库中的多种句柄等等,以及其他更多未曾使用过的句柄类型.句柄(Handle)是Win…
使用内核对象进行线程同步. 前面我们介绍了用户模式下线程同步的几种方式.在用户模式下进行线程同步的最大好处就是速度非常快.因此当需要使用线程同步时用户模式下的线程同步是首选. 但是用户模式下的线程同步也存在缺点.如InterLocked系列函数只能对一个值进行操作.关键段虽然可以对一段代码进行操作,但是只能对同一个进程内的线程进行同步.为了解决上述问题,我们将会讨论使用内核对象进行线程同步. 与用户模式下的速度快相比较,使用内核对象进行线程同步性能很低.原因就是:在创建或清除内核对象时调用线程必…