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【
iOS-UITableView性能优化
】的更多相关文章
iOS程序性能优化
iOS程序性能优化 一.初级 使用ARC进行内存管理 在iOS5发布的ARC,它解决了最常见的内存泄露问题.但是值得注意的是,ARC并不能避免所有的内存泄露.使用ARC之后,工程中可能还会有内存泄露,不过引起这 些内存泄露的主要原因是:block,retain循环,对CoreFoundation对象(通常是C结构)管理不善等. 在适当的情况下使用reuseIdentifier 在使用UITableView和UICollectionView时,其Cell和Header/Footer都会涉及到复用问…
iOS 程序性能优化
前言 转载自:http://www.samirchen.com/ios-performance-optimization/ 程序性能优化不应该是一件放在功能完成之后的事,对性能的概念应该从我们一开始写代码时就萦绕在我们脑子里.了解 iOS 程序性能优化的相关知识点,从一开始就把它们落实到代码中是一种好的习惯. 初级技巧 使用复用机制 在我们使用 UITableView 和 UICollectionView 时我们通常会遇到「复用 Cell」这个提法,所谓「复用 Cell」就是指当需要展示的数据条…
【iOS Instrument性能优化集】
iOS Instrument性能优化集 1.UIImage缓存取舍 在项目代码中看到大量使用如下代码: UIImage使用 在Main Thread中发现不同动画场景中Image IO 开销和耗时所占比例均不一,在UIImage元素较多总体叠加耗时也会占用一定比例.内存开销也会明显增高. UIImage加载图片方式一般有两种: A:imagedNamed初始化 B:imageWithContentsOfFile初始化 二者不同之处在于,imageNamed默认加载图片成功后会内存中缓存图片,这个…
[深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化
本文转载至 http://blog.csdn.net/kesalin/article/details/8762032 [深入浅出Cocoa]iOS程序性能优化 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 iOS应用是非常注重用户体验的,不光是要求界面设计合理美观,也要求各种UI的反应灵敏,我相信大家对那种一拖就卡卡卡的 TableView 应用没什么好印象.还记得12306么,那个速度,相信大家都受不了.为了提高 iOS 的运行速度,下面…
【原/转】UITableview性能优化总结
UITableView作为ios中使用最频繁的控件之一,其性能优化也是常常要面对的,尤其是当数据量偏大并且设备性能不足时.本文旨在总结tableview的几个性能优化tips,并且随着认识的深入,本文将持续更新,力求将tableview的优化做到极致! Let`s begin! 治病就要先知道病因,我们先来分析一下影响tableview滚动性能的因素有哪些: 1.cellForRowAtIndexPath方法中处理了过多业务 2.tableviewCell的subview层级太复杂,做了大量透明…
UITableView性能优化
关于UITableView的性能优化,网络上也有一些总结.在这里就介绍下我们项目中遇到的问题以及对应的解决方法.相信我们遇到的问题也有一定的普适性,能够作为其他问题的优化方案. Instruments 要对UITableView的性能进行优化,有一个工具肯定是不能少的,那就是Instruments,如果还不知道Instruments,建议先去看看相应的Apple Docoment.在开始着手优化你的UITableView的时候,不妨先用Instruments来看看你的UITableView看看你…
UITableView性能优化及手工绘制UITableViewCell
提高表视图的性能 UITableView作为应用中最常用的视图,它的性能优化问题几乎是经常提及.下面对在非网络访问情况下的表视图性能优化进行了主要的几点说明: 1.自定义类或XIB文件时 在系统提供的样式不能满足我们的时候,我们经常会创建自定义类或者XIB文件来自定义单元格样式. 在之前,我们通常通过loadNib的方式或者在代理方法中继续使用老的方法来设置重用,管理缓存池.在IOS6以后,我们可以通过注册的方式在注册单元格甚至表头视图,让系统来更高效的进行管理. 2.InterfaceBuil…
iOS页面性能优化
前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,“过早的优化是万恶之源”,不要过早优化或者过度优化.我认为在编码过程中时刻注意性能影响是有必要的,但凡事都有个度,不能为了性能耽误了开发进度.在时间紧急的情况下我们往往采用“quick and dirty”的方案来快速出成果,后面再迭代优化,即所谓的敏捷开发.与之相对应的是传统软件开发中的瀑布流开发流程. 卡顿产生的原因 在 iOS 系统中,图像内容展示到屏幕的过程需要 CPU 和 GPU 共同参与.CPU 负责计算显示内容,比如视图的创建.布局计…
iOS app性能优化的那些事
iPhone上面的应用一直都是以流畅的操作体验而著称,但是由于之前开发人员把注意力更多的放在开发功能上面,比较少去考虑性能的问题,可能这其中涉及到objective-c,c++跟lua,优化起来相对复杂一些,导致应用在比如touch等较低端的产品上,光从启动到进入页面就花了将近一分钟的时间,页面之间的切换没有那种很流畅的感觉,内存也居高不下,比较影响应用的用户体验,所以很有必要进行一些优化,下面记录一下我在优化的过程中的一些心得: 1 instruments 在iOS上进行性能分析的时候,…
iOS App 性能优化总结
今天简单总结一些clientapp 优化的方案和方向. 我相信开发一个app大部分团队都能够完毕,可是性能久不一样啦,和我们都写一个冒泡算法一样,我相信每一个人写的冒泡算法都不一样,这些区别就带来了性能的区别. 所以一个好的app 不止看设计.和创意 ,还要看性能. 以下我就简单说几点性能优化点: 一.首页启动速度 启动过程中做的事情越少越好(尽可能将多个接口合并) 不在UI线程上作耗时的操作(数据的处理在子线程进行,处理完通知主线程刷新节目) 在合适的时机開始后台任务(比如在用户指引节目就能够…