UML_组件图】的更多相关文章

简介 众所周知,组件图是用来描述系统中的各组件之间的关系.首先我们必须知道组件的定义是什么,然后组件之间有哪些关系.理清楚这些,我们在以后的设计中才能 派上用场.UML语言对组件的定义已发生了巨大变化.在之前的版本里面,UML如下定义组件的: UML1.1语言中对组件的描述:把某个文件或者可以运行的程序称之为组件.但是我们知道,UML出现组件图以前,组件一般用来描述COM组件或者其他的组件,因此造成冲突,所以随着后续UML语言的发布,修改了原有的含义. UML2.x语言中对组件的的描述:组件是独…
状态机图state machine diagram 下面是状态图的一个例子(一个城堡中的秘密保险箱的控制面板). 转换transition包括3个部分:trigger-signature [guard]/activity,每个部分都是可选的. 内部活动 状态可以在没有转换时响应事件,可以使用内部活动来表示:将事件,警戒条件和活动放在状态框里面. 一个文本域的typing状态的内部事件 活动状态 前面描述的状态中,对象是安静的,它在等待下一个事件,然后决定做点什么.在某个状态中的对象也可以是活动的…
要搞清楚组件图,必须先搞清楚什么是组件? 组件有以下特点:1.能实现一定功能,或者提供一些服务.2.不能单独运行,要作为系统的一部分来发挥作用.3.在物理上独立的,不是逻辑上的概念.4.可单独维护.可独立升级.可替换而不影响整个系统的. 我们做软件设计时,往往会提到“模块”这一词,模块是不是组件呢?不一定是,每个人心中的“模块”标准是不太一样的,模块只是为了方便说明问题将软件人为地划分为几个部分而已.我们可以对照组件的上述几个特点来判断模块是不是组件. 软件常常会采用分层设计,那一层是一个组件不…
概述: 组件图是不同的性质和行为.组件图用于模拟物理方面的系统. 现在的问题是什么,这些物理方面?物理方面的元素,如可执行文件,库,文件,证件等它位于在一个节点. 因此,组件图用于可视化的组织和系统组件之间的关系.这些图也被用来使可执行的系统. 目的: 组件图是一种特殊的UML图中.所有其他图表到目前为止讨论的目的也不同.它不描述该系统的功能,但它描述了用于使这些功能的组件. 所以从这一点来说,组件图用于可视化在一个系统中的物理组件.这些组件库,程序包,文件等. 组件图也可以被描述为一个静态的实…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
类图        类图是描述类,接口,协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图的基础上,可以使用状态图,协作图,组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类 类定义了一组有着状态和行为的对象.其中属性和关联用来描述状态.属性通常用 没有身份的数据值表示,如数字和字符串.关联则用有身份的对象之间的关系表示.行为由操作来描述,方法是操作的实现.对象的生命期则由附加给类的状态机来描述.    类图的关系         1,关联关系      …
简介 组件图又称构建图,用于显示系统各组件及各组件关系的物理视图. 组件图通常包括组件.接口.关系.端口和连接器,用来显示程序代码中相应的模块.源文件或源文件集合之间的依赖和泛化关系. 组件图中的组件通常由类图中的一个或多个类(对象)实现为系统中的模块.源文件.过程文件或可执行文件,最终构成系统的绝大部分功能单元. 组件图建模步骤 - 确定系统有哪些对外接口或端口 - 确定系统要用到哪些组件,识别出系统中的重要模块.库文件.源代码文件.数据表或文件.可执行文件或文档等,将其建模为一个个组件 -…
1.0.0 Summary Tittle:[UML]NO.48.EBook.1.UML.1.008-[UML 大战需求分析]- 组件图(Component Diagram) Style:DesignPattern Series:DesignPattern Since:2017-11-08 End:.... Total Hours:... Degree Of Diffculty:2 Degree Of Mastery:2 Practical Level:2 Desired Goal:2 Archi…
基本概念:组件图即是用来描述组件与组件之间关系的一种UML图.组件图在宏观层面上显示了构成系统某一个特定方面的实现结构. 组件图中主要包含三种元素,即组件.接口和关系. 组件图通过这些元素描述了系统的各个组件及之间的依赖关系,还有组件的接口及调用关系.此外,组件图还可以使用包来进行组织,使用注解与约束来进行解释和限定. 组件图在面向对象设计过程中起着非常重要的作用:它明确了系统设计,降低了沟通成本,而且按照面向对象方法进行设计的系统和子系统通常保证了低耦合度,提高了可重用性. 组件图的组成元素:…
组件图用于可视化在一个系统中的物理组件.这些组件包括库,程序包,文件等. 组件图 = 构件(Component)+接口(Interface)+关系(Relationship)+端口(Port)+连接器(Connector). 组件图目的: 可视化系统的组成部分. 构建的可执行文件,使用正向和反向工程. 描述的组织和组件的关系. 组件图用处: 组件建模的一个系统. 模型的数据库架构. 模型的应用程序的可执行文件. 模型系统的源代码. 组件图例子: 如下是一个订单管理系统的组件图,其中的构件是文件.…
活动图是UML用于对系统的动态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流.活动图在本质上是一种流程图.活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程. "活动图"可通过一系列操作将业务流程或软件进程以工作流的形式显示出来. 这些操作可以由人.软件组件或计算机来执行. 使用活动图可以描述多种类型的流程,具体示例如下: 1,用户和您的系统之间的业务流程或工作流. 2,某一用例中执行的步骤., 3,软件协议,即允许在组件间进行的交互序列…
如果想描述项目组件的关系,可以考虑使用UML组建图. 在建模项目下添加一个名称为"Applicaiton Component Structure"的UML组建图. 添加各个组件,并添加依赖关系. 在必要的时候,给组件添加备注. 如果想给依赖关系备注,需要在Name属性中设置. 可以为组件添加接口. 备注: ● 明确项目中的可执行程序和组件● 明确各个组件的依赖关系● 必要的时候明确组件的实现接口 参考资料:https://channel9.msdn.com/Blogs/clinted…
UML建模之时序图(Sequence Diagram) 一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景…
一.活动图的组成元素 Activity Diagram Element 1.活动状态图(Activity) 2.动作状态(Actions) 3.动作状态约束(Action Constraints) 4.动作流(Control Flow) 5.开始节点(Initial Node) 6.终止节点(Final Node) 7.对象(Objects) 8.数据存储对象(DataStore) 9.对象流(Object Flows) 10.分支与合并(Decision and Merge Nodes) 11…
前言     UML大部分描写叙述了逻辑和设计方面的信息.实现图用来描写叙述实现方面的信息.实现图包含部署图和构件图. 构件图     1. 概念      构件图从软件架构的角度来描写叙述一个系统的主要功能.如子系统.类.包.构件.用来显示一组构建之间组织与依赖的关系.     2. 构成      构件.接口.关系     3. 构件的类型      源码构件.二进制构件.可运行构件.数据文件或文档     4. 构件和类的关系      (1) 类表示逻辑抽象而构件表示物理抽象      …
spring cloud 提供了一套微服务的框架. 上图就是微服务一些常用的组件. 1.EureKa 实现服务的注册和发现. 2.Ribbon 实现服务的调用(客户端实现负载均衡) 3.Feign 实现服务的调用. 4.Zuul 实现 微服务网关,统一对外提供服务. 5.Hystrix 实现服务熔断机制.…
架构设计中可视化地表达各个组件之间依赖关系以及组件的接口调用情况 1.元素 a.组件 b.接口 b1.组件暴露接口 暴露接口,需要先画一个接口 然后建立组件和接口的联系,这里是暴露接口,那么这个连线就是 接口实现 连接之后 b2.组件依赖接口 也就是这个组件需要依赖哪些接口才能实现功能,画法与组件暴露接口类似,只是选择的连线要采用 依赖 连接完线之后 2.案例…
1.UML简介Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息. 7…
Java程序员高级特性              反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变              参数.可变返回类型.增强循环.静态导入        核心编程             IO.多线程.实体类.             集合类.正则表达式.             XML和属性文件             图形编程             AWT(Java2D/JavaSound/JMF).Swing.SWT.JFace        网路编程     …
[.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程…
类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,描述类之间的联系,如关联.依赖.聚合等,还包括类的内部结构(类的属性和操作).类图描述的是静态关系,在系统的整个生命周期中都是有效的.对象图是类图的实例,它们的不同之处在于对象图显示类图的多个对象实例,而不是实际的类.由于对象存在生命周期,所以对象图只能在系统某一时间存在. 1. 类图概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是一种模型类型,一种静态模型类型.一个类图根据…
​用例图.顺序图.状态图.类图.包图.协作图 面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回…
UML(统一建模语言):是面向对象的可视化建模语言. UML中有3种构造块:事物.关系和图,事物是对模型中最具有代表性的成分的抽象,关系是把事物结合在一起,图聚集了相关的事物 UML中有九种图如下: 1.用例图 描述角色以及角色与用例之间的连接关系.说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么. 2.类图 类图是描述系统中的类,以及各个类之间的关系的静态视图.能够让我们在正确编写代码以前对系统有一个全面的认识.类图是一种模型类型,确切的说,是一种静态模型类型. 3.对象图 与类图极为相似…
1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介: 1.用例图:对系统的使用方式分类. 2.类图:显示类和它们的相互关系. 3.对象图:只显示对象及它们的相互关系. 4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图. 5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态. 6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息.…
Astah制作UML图--详解 时序图的制作 开篇语: 本文为光荣之路原创文章,欢迎转载,但请注明出处. 做测试的难免看到开发画出各种设计图,都很羡慕,比如: 帅么,漂亮么,其实我们测试人员也可以轻松搞定这样的图哦哦哦~~~~~ 一.UML简介: UML是Unified Modeling Language 统一建模语言, UML被应用到面向对象的问题的解决上,提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言. UML的九种建模图:用例图,类图,对象图,顺序图,协作图,状态图,活动图,组件图…
Java 程序员 高级特性 反射.泛型.注释符.自动装箱和拆箱.枚举类.可变 参数.可变返回类型.增强循环.静态导入 核心编程 IO.多线程.实体类. 集合类.正则表达式. XML 和属性文件 图形编程 AWT(Java2D/JavaSound/JMF) .Swing.SWT.JFace 网路编程 Applet.Socket/TCP/UDP.NIO.RMI.CORBA Java 语法基础 类.抽象类.接口.最终类.静态类.匿名类.内部类.异常类.编码规范 Java 开发环境 JDK.JVM.Ec…
类图的概念 (转) 一.概述 类图(Class Diagram)是描述类.接口.协作以及它们之间关系的图,用来显示系统中各个类的静态结构.类图是定义其他图的基础,在类图基础上,可以使用状态图.协作图.组件图和配置图等进一步描述系统其他方面的特性. 类图包括7个元素:类(Class).接口(Interface).协作(collaboration).依赖关系(Dependency).泛化关系(Generalization).关联关系(Association)以及实现关系(Realization).…
面向对象的问题的处理的关键是建模问题.建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出.许多建模工具封装了UML(也就是Unified Modeling Language™),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处. UML中有九种建模的图标,即: 用例图 类图 对象图 顺序图 协作图 状态图 活动图 组件图 配置图 本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接.而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解. 为什么UML很重要? 为了回答这个问题,我们看看建筑行业.设计师设计出房子…
本节和大家一起学习一下用Visio画UML类图的方法,主要有四个步骤,这里和大家分享一下,相信通过本节的学习,你对Visio画UML类图的步骤一定会有所了解. 用Visio画UML类图 对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点.以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述. 1.首先创建一个类图.接下来我们要做一下准备工作,因为我们这里用了PSDK中的POINT类型,在种数据类型在vis…
概述: 类图是静态图.它代表了一个应用程序的静态视图.类图不仅用于可视化描述和记录系统的不同方面,但也为构建可执行代码的软件应用程序. 类图描述一类的属性和操作,也对系统的约束.被广泛应用于类图的建模的面向对象的系统中,因为它们是唯一的,可以直接映射到面向对象的语言的UML图. 类图显示的集合类,接口,关联,协作和约束.它也被称为作为结构图. 目的: 类图的目的是模型的一个应用程序的静态视图.类图是唯一的图可以直接映射到面向对象的语言,因此广泛应用于施工时间. UML图,像活动图,顺序图只能给应…