GCD 单例】的更多相关文章

+ (ThemeManager *)sharedInstance { static   dispatch_once_t   once; //只执行一次 static   ThemeManager   *instance = nil; //简历静态单例 dispatch_once( &once, ^{ instance = [[ThemeManager alloc] init]; } ); return instance; }…
什么是单例模式 1.单例模式是一个类在系统中只有一个实例对象.通过全局的一个入口点对这个实例对象进行访问.在 iOS 开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如 下图,是一个简单单例模式的 UML 类图. 2.iOS SDK 中也有许多类使用了单例模式,例如,UIApplication:当程序启动的 时候,会调用 UIApplicationMain 方法,在该方法中,会实例化一个 UIApplication 对象,之后在程序中的任意地方调用 sharedApplication 方法都将返回一个…
GCD单例: static ModulesManager * sharedManager = nil; + (id)sharedInstance { static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ sharedManager = [[self alloc] init]; }); return sharedManager; } 为了防止外界通过alloc方法申请到另一块内存,只生成单个实例,需要覆盖父类的allocWithZone方法 需要…
转:http://www.tuicool.com/articles/NVVnMn (1)GCD实现的同步异步.串行并行. ——同步sync应用场景:用户登录,利用阻塞 ——串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 因为是异步,所以开通了子线程,但是因为是串行队列,所以只需要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序执行.最常用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gc…
使用GCD的dispatch_once创建单例 介绍了创建单例的方式,不过后来发现其实在ios 4.0后有更加简单的方式. 就是使用GCD的功能 代码如下: + (instantClass *)sharedClient { static instantClass *_sharedClient = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _sharedClient = [[instantClass al…
要实现单例,关键是要保证类的alloc和init只被调用一次,并且被自身强引用防止释放. 近日读唐巧先生的<iOS开发进阶>,受益匪浅,通过GCD实现单例就是收获之一,下面把这个方法与大家分享. 在GCD中,有一个函数dispatch_once,可以实现代码段的一次性执行,和static修饰的变量赋值的一次性一样,我们结合static和dispatch_once,就可以简单的实现单例. 下面的代码实现了SomeClass单例: #import <Foundation/Foundation…
(1)GCD实现的同步异步.串行并行. --同步sync应用场景:用户登录,利用堵塞 --串行异步应用场景:下载等耗时间的任务 /** * 由于是异步.所以开通了子线程.可是由于是串行队列,所以仅仅须要开通1个子线程(2),它们在子线程中顺序运行. 最经常使用. */ -(void)gcdDemo1{ dispatch_queue_t q1=dispatch_queue_create("com.hellocation.gcdDemo", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);…
链接如下:http://www.cocoachina.com/swift/20150129/11057.html 以前只注意使用dispatch_once达到创建单例对象时的线程安全,读了下边这篇文章,才突然发现以前的做法漏洞百出:仅仅保证创建时的线程安全是完全不够的,要保证单例变量读取时的线程安全! 我感兴趣的部分就是其中关于多线程时的单例成员变量访问部分,swfit语言写的,这里的concurrentPhotoQueue是一个自己建立的并发queue. func addPhoto(photo…
+(Person *)shareManager { static dispatch_once_t onceQueue; static Person *person=nil; dispatch_once(&onceQueue, ^{ person =[[Person alloc]init]; }); return person; } dispatch_once() 有两个参数,第一个参数用于检查该代码块是否被调度的谓词,它还接收一个希望在应用的生命周期内仅被创建一次的代码块.是线程安全的.一旦第二…
// 地球只有一个,所以声明一个地球对象就可以了,千万不能声明两个啊!同理,有时候一个类也有只能有一个对象的情况,例如服务器,只想存到一个里 // 面,这样子,下次才可以取出上次存的数据. //用全局变量来实现单例模式 //在此定义一个全局变量 地球,然后在单例方法中一直返回这个全局变量,那也可以实现单例模式 Earth * global=nil; //在单例方法中一直返回这个全局变量,但第一次调用时要创建这个对象 +(Earth *)defaultEarth { if (global==nil…