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Android自定义效果——随机抽奖 一个模拟抽奖的效果,用户设定若干个选项,添加之后,就可以通过程序,来帮助随机选择其中一项出来.这个类似超市里面那种指针转盘抽奖,run之后是一个动态效果图,初始快速转动,最后慢慢停在某个选项上. 下载地址:点击下载   游戏2048 仿游戏2048,能达到预期效果,并很好的实现完的感觉. 下载地址:点击下载 运行效果图 Android应用源码之心小游戏-飞翔的圆(Flappy Bird) 本项目是一个仿Flappy Bird的小游戏,只不过是把Flappy…
Handler流程1.首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象:因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个.2.Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法.3.Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的…
Java集合---Array类源码解析              ---转自:牛奶.不加糖 一.Arrays.sort()数组排序 Java Arrays中提供了对所有类型的排序.其中主要分为Primitive(8种基本类型)和Object两大类. 基本类型:采用调优的快速排序: 对象类型:采用改进的归并排序. 1.对于基本类型源码分析如下(以int[]为例): Java对Primitive(int,float等原型数据)数组采用快速排序,对Object对象数组采用归并排序.对这一区别,sun在…
JUC源码分析-集合篇:并发类容器介绍 同步类容器是 线程安全 的,如 Vector.HashTable 等容器的同步功能都是由 Collections.synchronizedMap 等工厂方法去创建实现的,底层使用 synchronized 关键字,每次只有一个线程访问容器.这明显不满足高并发的需求. JDK1.8 中的并发类容器 非阻塞队列 阻塞队列 ConcurrentHashMap [ArrayBlockingDeque] [ConcurrentSkipListMap] LinkedB…
该游戏是一款比较不错的猜拳游戏GuessGame源码案例,GuessGame——猜拳游戏,这也是我自己的第一款休闲类的游戏案例,游戏实现也比较简单的,希望这个能够帮大家的学习和使用,更多安卓源码尽在源码天堂android游戏源码频道. 源码项目下载:http://code.662p.com/view/10059.html <ignore_js_op> 打开时的界面 游戏的界面 详细说明:http://android.662p.com/thread-6138-1-1.html…
C#高仿QQ2013可在广域网部署聊天系统GG叽叽 动态显示硬盘分区容量饼图 自定义ProgressBar控件高仿Win8进度条 多皮肤精美在线QQ悬浮客服插件 jQuery仿天猫首页多格焦点图片轮播 jQuery时间轴特效 自动完成菜单.代码提示.输入纠错控件 仿Google浏览器进度条 仿苹果Safari浏览器选项卡自定义TabControl控件 蜂窝大战游戏 C#开源内容管理系统DTcms v3.0正式版源码 ScreenToGif录制屏幕到gif动画 CSS3仿Google Play的垂…
Android 开源项目源码解析(第二期) 阅读目录 android-Ultra-Pull-To-Refresh 源码解析 DynamicLoadApk 源码解析 NineOldAnimations 源码解析 SlidingMenu 源码解析 Cling 源码解析 BaseAdapterHelper 源码分析 Side Menu.Android 源码解析 DiscreteSeekBar 源码解析 CalendarListView 源码解析 PagerSlidingTabStrip 源码解析 公共…
在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)>中研究了恐龙的跳跃过程,这一篇研究恐龙与障碍物之间的碰撞检测. 碰撞盒子 游戏中采用的是矩形(非旋转矩形)碰撞.这类碰撞优点是计算比较简单,缺点是对不规则物体的检测不够精确.如果不做更为精细的处理,结果会像下图: 如图所示,两个盒子虽然有重叠部分,但实际情况是恐龙和仙人掌之间并未发生碰撞.为了解决这个问题,需要建立多个碰撞盒子: 不过这样还是有问题,观察图片,恐龙和仙人掌都有四个碰撞盒子,如果每次Game Loop里都对这些盒子进行碰撞检测…
JUC源码分析-集合篇(十)LinkedTransferQueue LinkedTransferQueue(LTQ) 相比 BlockingQueue 更进一步,生产者会一直阻塞直到所添加到队列的元素被某一个消费者所消费(不仅仅是添加到队列里就完事).新添加的 transfer 方法用来实现这种约束.顾名思义,阻塞就是发生在元素从一个线程 transfer 到另一个线程的过程中,它有效地实现了元素在线程之间的传递(以建立 Java 内存模型中的 happens-before 关系的方式).Dou…
这是国内目前第一款集合了AR实景,3D游戏和人脸识别的射击游戏,通过旋转和改变手机的角度与位置,所有的射击操作都靠手势来完成,目前所有的源码全部都在这里.appStore地址:https://itunes.apple.com/us/app/sky-fighting/id1070732279?l=zh&ls=1&mt=8 源码下载:http://code.662p.com/view/13298.html <ignore_js_op> <ignore_js_op>  …