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对于iOS开发,举例Cocoa框架下的几个设计模式为大家分析.当然,Cocoa框架下关于设计模式的内容远远不止这些,我们选择了常用的几种:单例模式.委托模式.观察者模式.MVC模式. 委托模式 委托模式从GoF 设计装饰(Decorator).适配器(Adapter)和模板方法(Template Method)等模式演变而来.几乎每一个应用都会或多或少地使用到委托模式.不只是CocoaTouch框架,在Cocoa框架中委托模式也得到了广泛的应用. 问题提出 对于应用生命周期的非运行状态——应用启…
一.单例模式 1. 什么是单例模式? 在iOS应用的生命周期中,某个类只有一个实例. 2. 单例模式解决了什么问题? 想象一下,如果我们要读取文件配置信息,那么每次要读取,我们就要创建一个文件实例,然后才能获取到里面的相关配置信息,这样如果,我们如果要多次读取这个文件的配置信息,那就要创建多个实例,这样严重浪费了内存资源.而实际应用中,当我们要用到的类可能是要反复用到的,一般可以考虑使用单例模式.这样可以大大降低创建新实例带来的内存浪费. 3. 单例模式的实现原理 一般会封装一个静态属性,并提供…
委托模式: 通过分配或委托至其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性. class Bank{ protected $info; /* 设置基本信息 @param string $type 类型.例如"RMB" @param int $money 利率.例如"0.4%" */ public function updateBrankInfo($type,$money){ $this->info[$type]=$money; } /* 相关操作…
## 委托模式 ### 概念介绍 **委托模式(Entrust): **多个对象接收并处理同一请求,他们将请求委托给另一个对象统一处理请求. ### 利用委托优化循环 如果我们有一个需求需要让用户点击过的列表改变颜色,我们该怎么处理?我想肯定有很多人,和我之前的想法一样 首先我们想要让用户点击过的列表改变颜色,首先我们肯定要获取需要添加点击事件的li标签,然后再去用for循环给每个li添加点击事件让其变颜色,就像下面这样 ``` var li=document.getElementsByTagN…
委托模式 通过分配或委托其他对象,委托设计模式能够去除核心对象中的判决和复杂的功能性. 应用场景 设计了一个cd类,类中有mp3播放模式,和mp4播放模式 改进前,使用cd类的播放模式,需要在实例化的类中去判断选择什么方式的播放模式 改进后,播放模式当做一个参数传入playList函数中,就自动能找到对应需要播放的方法. 代码:cd类,未改进之前,选择播放模式是一种痛苦的事情 <?php //委托模式-去除核心对象中的判决和复杂的功能性 //使用委托模式之前,调用cd类,选择cd播放模式是复杂的…
1. 简单工厂模式 如何理解简单工厂,工厂方法, 抽象工厂三种设计模式? 简单工厂方法包含:父类拥有共同基础接口,具体子类实现子类特殊功能,工厂类根据参数区分创建不同子类实例.该场景对应的UML图如下所示: 代码结构如下 Animal 类 @interface Animal :NSObject @proterty(nonatomic,strong) NSString *name; -(void)laugh; @end Dog类 @interface Dog:Animal @end Cat类 @i…
委托是指给一个对象提供机会对另一对象中的变化做出反应或者相应另一个对象的行为.其基本思想是协同解决问题. Delegate的使用场合 对象A内部发生了一些事情,想通知对象B 对象B想监听对象A内部发生了什么事情 对象A想在自己的方法内部调用对象B的某个方法,并且对象A不能对对象B有耦合依赖 对象A想传递数据给对象B 以上情况,结果都一样:对象B是对象A的代理(delegate) 在程序中使用 1.委托(A)需要做的工作有: 1.定义代理协议,协议名称的命名规范:控件类名 + Delegate 2…
Delegate : 1 代理设计模式的使用我们首先需要明白三个要素 *委托方:委托别人去执行某些操作的人(对象) *代理方:被委托区执行某些操作的人(对象) *协议:(protocol)委托方需要代理方执行的操作 > 协议是一套标准(一堆方法的声明),只有 .h 文件.协议的定义以 @protocol 开始,以 @end 结束. > 协议中的方法默认是必须实现的,@required .关键字 @optional 修饰的方法是可选的,课实现也可不实现. 2 delegate 的设计步骤 步骤1…
1. Java之原型模式(Prototype Pattern)     原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象.这就是选型模式的用意. 原型模式要求对象实现一个可以“克隆”自身的接口,这样就可以通过复制一个实例对象本身来创建一个新的实例.这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不再需要关心这个实例本身的类型,只要实现了克隆自身的方法,就可以通过这个方法来获取新的对象,而无须再去通过new来创建. 原型模式有两种…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…