通过应用程序内置资源实现换肤,典型的应用为QQ空间中换肤的实现. 应用场景为: 应用一般不大,且页面较少,风格相对简单,一般只用实现部分资源或者只用实现背景的更换. 此种换肤方式实现的思路: 1. 把几套皮肤放在res/drawable目录里,然后用SharedPreferences来记录当前皮肤的资源id.然后在程序启动时加载Activity背景. 2. 主要的实现在皮肤管理器SkinManager类中. 将皮肤资源的ID加入集合中. 由该类同一调度皮肤更换,如初始化皮肤,获取当前皮肤符号以及…
现在的APP开发,通常会提供APP的换肤功能,网上流传的换肤代码和实现手段过于复杂,我把原作者的代码重新整理抽取出来,转换成Eclipse项目,重新整理成正确.可直接运行的项目. 代码运行结果如图. 假设默认是黄色皮肤: 换肤成红色: 换肤成绿色: 使用方式:1,首先要自定义一个Application,在AppTest中就是MyApplication.完成初始化. package zhangphil.apptest; import com.zhy.changeskin.SkinManager;…
 Android一键换肤功能:一种简单的实现 现在的APP开发,通常会提供APP的换肤功能,网上流传的换肤代码和实现手段过于复杂,这里有一个开源实现,我找了一大堆,发现这个项目相对较为简洁:https://github.com/hongyangAndroid/AndroidChangeSkin 但是该项目的代码不晓得是咋回事,导入到Android studio里面后报出很多错误,我把原作者的代码重新整理抽取出来,转换成Eclipse项目,重新整理成正确.可直接运行的项目,重新push到git…
Android平台api没有特意为换肤提供一套简便的机制,这可能是外国的软件更注重功能和易用,不流行换肤.系统不提供直接支持,只能自行研究. 换肤,可以认为是动态替换资源(文字.颜色.字体大小.图片.布局文件……).这个使用编程语言来动态设置是可以做到的,例如使用View的setBackgroundResource.setTextSize.setTextColor等函数.但我们不可能在每个activity里对页面里的所有控件都通过调用这些函数来换肤,这样的程序代码难以维护.扩展,也违背了UI和代…
一.概述 由于Android 没有提供一套统一的换肤机制,我猜可能是因为国外更注重功能和体验的原因 所以国内如果要做一个漂亮的换肤方案,需要自己去实现. 目前换肤的方法大概有三种方案: (1)把皮肤资源文件内置于应用程序Apk的资源目录下,这种方案最简单,但是导致apk安装包比会比比较大,而且不好管理 (2)将皮肤资源文件打包成zip的资源文件方式提供,该方法也比较多被采用. (3)将皮肤图片资源以独立的Apk安装包的方式提供,做成插件化的方式.便于管理. 本文主要讨论第三种实现. 二.效果演示…
Unit05: JavaScript对象概述 . 常用内置对象一 . 常用内置对象二 . 常用内置对象三 常用内置对象使用演示: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Insert title here</title> <script> //2.Number var num = 3.1415926; console.log…
说明 换肤功能,即将整个应用的皮肤都进行更换,其实质,是动态加载swf文件的过程,而这些swf文件则有css文件编译而来. 关于换肤功能,在android和ios系统的实现方式是不同的.主要原因,是因为ios不支持本地加载(ipa中包含)多个swf文件. 换肤基础 1) 原理 :就是将各种不同的css文件先编译成swf,然后用StyleManager类的loadStyleDeclarations方法加载换肤的swf. 2) 基础: 定义css文件,如下: /* CSS file */ @name…
Android换肤功能已不是什么新鲜事了,市面上有很多第三方的换肤库和实现方案. 之所以选择腾讯的QMUI库来演示APP的换肤功能,主要原因: 1.换肤功能的实现过程较简单.容易理解: 2.能轻松适配Android 10 提供的Dark Mode(深色模式) : 3.还能白嫖QMUI的各种组件.效果(这才是重要的,哈哈~): 1.换肤流程实现: 1.1.新建工程 通过AndroidStudio新建一个空工程(新建工程的过程,略),并添加QMUI依赖: implementation 'com.qm…
在这里谈一下墨迹天气的换肤实现方式,不过首先声明我只是通过反编译以及参考了一些网上其他资料的方式推测出的换肤原理, 在这里只供参考. 若大家有更好的方式, 欢迎交流. 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip格式的压缩包,在应用的时候把皮肤资源释放到墨迹天气应用的目录下,更换皮肤时新的皮肤资源会替换掉老的皮肤资源每次加载的时候就是从手机硬盘上读取图片,这些图片资源的命名和程序中的资源的命名保持一致,一旦找不到这些资源,可以选择到系统默认中查找.这种实现是直接读取了外部资源文件,在程序运行时通过代码显示的…
在android的项目开发中,都会遇到后期功能拓展增强与主程序代码变更的现实矛盾,也就是程序的灵活度. 由于linux平台的安全机制,再加上dalvik的特殊机制,各种权限壁垒,使得开发一个灵活多变的程序,变得比较困难,不像pc平台下那么容易. 这里实际上可以借鉴传统软件中扩展程序的方法: 也就是插件的实现. 如目前所有的浏览器,比如我们使用的eclipse,以及很多优秀的软件,都使用了此种方式. 这样轻松实现了软件的功能扩展,而升级功能时只用更新对应插件, 而不是需要更新整个应用,降低了程序的…