std::function 使用_】的更多相关文章

#include <iostream> #include <functional> //函数指针写法 typedef int(*FuncPoint)(const int&); std::function<int(const int &)> Function; //普通函数 int FuncDemo(const int &value) { std::cout << "普通函数\t:" << value &…
1. 几种可调用对象(Callable Objects) (1)普通函数指针或类成员的函数指针 (2)具有operator()成员函数的类对象(仿函数).如c++11中的std::function类模板,本质上就是一个仿函数. (3)可被转换为函数指针的类对象(需要重载类型转换操作符operator type(),其中type为目标类型:函数指针.这种写法与不带参的type operator()(void)效果等价). [编程实验]可调用对象示例 //test1.cpp #include <io…
参考博客: C++可调用对象详解-https://www.cnblogs.com/Philip-Tell-Truth/p/5814213.html 一.关于std::function与std::bind 翻看了几篇博客,还不如看书逻辑性好.以下内容摘自祁宇<深入应用C++11: 代码优化与工程级应用>一书. 有以下4种情况可被称为可调用对象. 1.是一个函数指针.(这里的函数要求是如C函数一样的编译期内存确定的函数指针) 2.是一个具有operator()成员函数的类对象.(让类重载调用操作符…
说是延时求值,注意还是想搞一搞std::function和std::bind. 之前博客<C++11新特性之std::function>注意是std::function怎样实现回调函数. 如今就算是补充吧,再把std::bind进行讨论讨论. 何为Callable Objects? 就可以调用对象,比方函数指针.仿函数.类成员函数指针等都可称为可调用对象. 对象包装器 Function wrapper Class that can wrap any kind of callable eleme…
看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased; 这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊.std::function这是什么东西?如果你对上述两行代码表示毫无压力,那就不妨再看看本文,就当温故而知新吧…
std::function是可调用对象的包装器,它最重要的功能是实现延时调用: #include "stdafx.h" #include<iostream>// std::cout #include<functional>// std::function void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } class Foo { public: static int fo…
1.整型指针 typedef int* PINT;或typedef int *PINT; 2.结构体 typedef struct { double data;}DATA,  *PDATA;  //DATA是结构体类型别名,PDATA是结构体指针类型的别名 3.函数指针 #include<iostream> using namespace std; void say() { cout << "hello world" << endl; } int m…
在c++11中,一个callable object(可调用对象)可以是函数指针.lambda表达式.重载()的某类对象.bind包裹的某对象等等,有时需要统一管理一些这几类对象,新增的function就是为此而生.function位于functional头文件,可以看做是那几类callable object的抽象表示. #include<iostream> #include<functional> using namespace std; int f_add(int i,int j…
std::bind 用于绑定一个函数,返回另外一种调用方式的函数对象 ,可以改变参数顺序 和个数,特别是在多线程的程序中,经常用它将函数进行包装,然后打包发送给工作线程,让工作线程去执行我们的任务. std::function 用于构建一个函数特别是 回调函数  ,用于替代 函数指针/*常和匿名函数一起用回调*/ 参考以下代码: #include<iostream> #include "functional" using namespace std; double calc…
std::function 和 std::bind 标准库函数bind()和function()定义于头文件中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数.bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过”(…)”符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象.(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的.)例如: int f(int, char, double); // 绑定f()函数调用的…
转自 http://www.hankcs.com/program/cpp/c11-std-function-usage.html function可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来.它们并不是相同的类型,然而通过function模板类,可以转化为相同类型的对象(function对象),从而放入一个map里. 在看Cocos2d-x的范例代码时,随处可见“很奇怪”的语法: static std::function<Layer*()> createFunctions[] = {…
原文地址:http://www.jellythink.com/archives/771 看看这段代码 先来看看下面这两行代码: std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyPressed; std::function<void(EventKeyboard::KeyCode, Event*)> onKeyReleased; 这两行代码是从Cocos2d-x中摘出来的,重点是这两行代码的定义啊.std::functi…
#include <iostream> #include <functional>//std::bind返回函数对象 void fun1(int a, int b) { std::cout << a << b << std::endl; } using namespace std::placeholders; class A { public: void fun2(int a, int b) { std::cout << a <…
1.仿函数:又叫std::function,是C++中的一个模板类 2.C语言中的函数指针: int  add(int a,int b) { return a+b; } typedef int (*func)(int,int);//给函数类型定义别名 func func1; func1=add;//给函数指针初始化 或者int (*func1)(int,int)=add; 函数指针的好处: 假设有10个函数:add,sub,mul,div,...如果采用普通的switch()  case: sw…
定义: #include <functional> std::function<void(const QString&)> myPrintFunction; 函数指针 void directPrint(const QString &msg){    qDebug()<<"direct print:"<<msg;} myPrintFunction = directPrint; lambda myPrintFunction =…
前言 这是改造前一篇 设计模式 的基础,使通知者不必知道观察者的类名和函数名,只需要知道更新函数的原型即可. 开发环境:WIN7 32位 + VS2010 发现在VS2005中使用std::funtion报错: 错误 1 error C2039: “function”: 不是“std”的成员 e:\vsprojectsforvms\designpattern\observer2\observer2.cpp 123 于是改为VS2010来写. #include "stdafx.h" //…
从最基础的了解,std::bind和std::function /* * File: main.cpp * Author: Vicky.H * Email: eclipser@163.com */ #include <iostream> #include <functional> #include <typeinfo> #include <string.h> int add1(int i, int j, int k) { return i + j + k;…
see link: https://isocpp.org/wiki/faq/pointers-to-members function vs template: http://stackoverflow.com/questions/14677997/stdfunction-vs-template boost::functoin/std::function可用于全部 operator() 操作的对象(函数,类.成员函数.lambda表达式等等). 用处就是能够使用一个函数指针调用不用的函数实体(仅仅…
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h" typedef std::function<void(int code)> TestCallback; #define CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholde…
转自: https://www.cnblogs.com/heartchord/p/5017071.html //////////////////// std::function   参考资料 • cplusplus.com:http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/ • cppreference.com:http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function st…
参考资料 • cplusplus.com:http://www.cplusplus.com/reference/functional/function/ • cppreference.com:http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional/function std::function简介 • 类模板声明 // MS C++ 2013 template<class _Fty> class function; template<clas…
1. std::function (1)首先是一个类模板,用于包装可调用对象.可以容纳除了类成员(函数)指针之外的所有可调用对象. (2)可以将普通函数,lambda表达式和函数对象类统一起来.尽管它们并不是相同的类型,但通过function类模板,可以转化为相同类型的对象(function对象),这样就可以用统一的方式来保存或传递可调用对象. (3)实现了一套类型消除机制,可用统一的方式处理不同类型的可调用对象. (4)std::function进一步深化以数据为中心(封装)的面向对象思想(连…
1. 温故知新:std::bind1st和std::bind2nd (1)bind1st.bind2nd首先它们都是函数模板,用于将参数绑定到可调用对象(如函数.仿函数等)的第1个或第2个参数上. (2)函数的返回值是一个函数对象.它用于包装和改造传入的函数(或仿函数),并形成一个新的仿函数对象(是一个可调用对象). (3)与旧的可调用对象相比,新的仿函数对象参数个数少了1个.(相当于给少掉的那个参数一个默认的值) 2. std::bind绑定器 (1)首先,std::bind也是一个函数模板,…
std::function是可调用对象的包装器:std::bind是将可点用对象和其参数一起进行绑定,且绑定后的结果可以使用std::function对象进行保存,并延迟调用到需要调用的时候: 在C++中,可调用实体主要包括函数,函数指针,函数引用,可以隐式转换为函数指定的对象,或者实现了opetator()的对象(即C++98中的functor).C++0x中,新增加了一个std::function对象,std::function对象是对C++中现有的可调用实体的一种类型安全的包裹(我们知道像…
std::function 是一个模板类,用于封装各种类似于函数这样的对象,例如普通函数,仿函数,匿名函数等等.其强大的多态能力,让其使用只依赖于调用特征.在程序的升级中,可以实现一个调用表,以兼容新旧不同的实现方式. 例如: #include <iostream> #include <functional> #include <list> using namespace std; //普通函数 int c_fun_add(int a, int b) { return…
在C++11中,callable object 包括传统C函数,C++成员函数,函数对象(实现了()运算符的类的实例),lambda表达式(特殊函数对象)共4种.程序设计,特别是程序库设计时,经常需要涉及到回调,如果针对每种不同的callable object单独进行声明类型,代码将会非常散乱,也不灵活.如下示例: #include <iostream> #include <functional> using namespace std; // 传统C函数 int c_functi…
cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码: auto closeItem = MenuItemImage::create( "CloseNormal.png", "CloseSelected.png", CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this)); 2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector. CC_CALLBACK系列是3.…
昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:…
/* * File: main.cpp * Author: Vicky.H * Email: eclipser@163.com */ #include <iostream> #include <functional> #include <typeinfo> #include <string.h> int add1(int i, int j, int k) { return i + j + k; } class Utils { public: Utils(co…
c++11中增加了std::function和std::bind,可更加方便的使用标准库,同时也可方便的进行延时求值. 可调用对象 c++中的可调用对象存在以下几类: (1)函数指针 (2)具有operator()成员函数的类对象(仿函数) (3)可被转换为函数指针的类对象 (4)类成员(函数)指针 void func(void){ //.... } struct Foo{ void operator()(void){ //... } }; struct Bar{ using fr_t = vo…