继承Thread类创建线程 在java里面,开发者可以创建线程,这样在程序执行过程中,如果CPU空闲了,就会执行线程中的内容. 使用Thread创建线程的步骤: 1.自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类 2.重写run方法 3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中 4.创建上面自定义类的对象 5.调用start方法启动线程 package com.sutaoyu.Thread; //1.自定义一个类,继承java.lang包下的Thread类 class MyThread…
线程创建 三种创建方式 1. 继承Thread类 自定义线程类继承Thread类 重写run()方法,编写线程执行体 创建线程对象,调用start()方法启动线程 线程不一定执行,CPU按排调度 package multithreading; // 创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()开启线程 // 总结:注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度安排 public class TestThread1 extends Thread { @Override p…
第一种方式:继承Thread类 步骤:1.定义类继承Thread 2.覆写Threa类的run方法. 自定义代码放在run方法中,让线程运行 3.调用线程的star方法, 该线程有两个作用:启动线程,调用run方法. 代码示例: class Test extends Thread { //private String name; Test(String name) { //this.name = name; super(name); } public void run() { for(int x…
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ /** 第一种方式:继承Thread类 * 1. 定义一个类,然后让该类继承Thread类 * 2. 重写run方法 * 3. 创建定义的这个类的对象 * 4. 启动线程 */ //继承Thread类 public class MyThread extends Thread{ pu…
实现Callable接口创建线程 Callable接口是在jdk5版本中加入的,这个接口在java.util.concurrent包下面,与其他两种方式不同的地方在于使用Callable接口创建的线程会获得一个返回值并且可以声明异常. 使用Callable创建线程步骤: 1.自定义一个类实现java.util.concurrent包下的Callable接口 2.重写call方法 3.将要在线程中执行的代码编写在call方法中 4.创建ExecutorService线程池 5.将自定义类的对象放入…
实现Runnable接口创建线程 使用Runnable创建线程步骤: package com.sutaoyu.Thread; //1.自定义一个类实现java.lang包下的Runnable接口 class MyRunnable implements Runnable{ // 2.重写run方法 @Override public void run() { //3.将要在线程中执行的代码编写在run方法中 for(int i = 0;i < 1000;i++) { System.out.print…
一.JDBC编程特点 静态代码+动态变量=JDBC编程. 静态代码:比如所有的数据库连接池 都实现了DataSource接口,都实现了Connection接口. 动态变量:用户名.密码.连接的数据库.表名.SQL语句等信息. 在spring中动态变量能够通过注入的形式给予.这样的变成方式适合包装成模板.静态代码构成了模板,而动态变量是需要传入的参数. 二.核心类JdbcTemplate 1.基于模板的设置. 2.完成了资源的创建和释放的工作. 3.简化了我们的JDBC操作. 4.完成了对JDBC…
第一种:继承thread类,重写run()方法 一般方式:Demo01.java /** * 创建线程的第一种方式:继承thread类,重写run()方法 * * @author :liuqi * @date :2018-06-12 15:12. */ public class Demo01 { public static void main(String[] args) { Rabit r = new Rabit(); Tortoise t = new Tortoise(); // 调用sta…
可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口.执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了.下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子 JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类.实现Runnable接口.使用ExecutorService.Callable.Futu…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…