Buffer对象的总结】的更多相关文章

一.箭头函数 普通函数1 var add = function (a, b) { return a + b; } 普通函数2 function add (a, b) { return a + b; } 箭头函数 var add = (a, b) => a + b; 如果函数内部只有一句返回值,连return都不用写了,如果里面执行的语句比较多,就用{ }括起来 var add = (a, b)=> { console.log("这是箭头函数"); return a + b;…
前面的话 在ES6引入TypedArray之前,JavaScript语言没有读取或操作二进制数据流的机制.Buffer类被引入作为Nodejs的API的一部分,使其可以在TCP流和文件系统操作等场景中处理二进制数据流.现在TypedArray已经被添加进ES6中,Buffer类以一种更优与更适合Node.js用例的方式实现了Uint8Array.本文将详细介绍buffer对象 概述 由于应用场景不同,在Node中,应用需要处理网络协议.操作数据库.处理图片.接收上传文件等,在网络流和文件的操作中…
1.首先记录下php关于字符串长度的统计 <?php echo '<br>'; echo '<br>'; 2.Buffer对象为16进制的两位数,即FF 0-225: var str='王炜'; var buf=new Buffer(str,'utf-8'); console.log(buf);//<Buffer e7 8e 8b e7 82 9c> var str='hello,王炜'; var buf=new Buffer(str,'utf-8'); cons…
我们知道Node.js框架下的Buffer对象能够对二进制数据提供很好的支持,那么获取一个Buffer对象真实的字节长度则是必须要用到的功能了.Node.js框架为开发人员提供了一个Buffer.byteLength()方法,下面我们借助一个官方文档提供的例程向读者演示一下该方法的使用过程. 本例ch04.buffer-byteLength.js主要代码如下: 01 /** 02 * ch04.buffer-byteLength.js 03 */ 04 console.info("------B…
上述一大段代码仅只完成了一件事情,就是连接多个Buffer对象,而这种场景需求将会在多个地方发生,所以,采用一种更优雅的方式来完成该过程是必要的.笔者基于以上的代码封装出一个bufferhelper模块,用于更简洁地处理Buffer对象.可以通过NPM进行安装: npm install bufferhelper 下面的例子演示了如何调用这个模块.与传统data += trunk之间只是bufferHelper.concat(chunk)的差别,既避免了错误的出现,又使得代码可以得到简化而有效地编…
概念讲解,转自https://www.cnblogs.com/lxzh/archive/2013/05/10/3071680.html  ,将的非常好! Buffer 类是 java.nio 的构造基础.一个 Buffer 对象是固定数量的数据的容器,其作用是一个存储器,或者分段运输区,在这里,数据可被存储并在之后用于检索.缓冲区可以被写满或释放.对于每个非布尔原始数据类型都有一个缓冲区类,即 Buffer 的子类有:ByteBuffer.CharBuffer.DoubleBuffer.Floa…
> buffer=new Buffer('换汤不换药');<Buffer e6 88 91 e7 88 b1 e4 bd a0 ef bc 8c e7 89 a9 e7 90 86>> json=JSON.stringify(buffer);'{"type":"Buffer","data":[230,136,145,231,136,177,228,189,160,239,188,140,231,137,169,231,14…
node的一个上位机和下位机通信的转发程序,用的是udp转发. 其中在发送的时候会进行一次rc4加密数据 出现问题就在这个加密数据这一块,因为这个是升级包广播发送.提前生成了升级用的广播报文,是一个buffer数组,前四个元素是升级请求体,后面依次是升级包体. 上位机控制程序发送次数,一般设置三次. 发送升级包数据是采用递归调用发送,升级包发送方法 function sendUpgradePackage(gatewayId, buffer, port, address, sendnum = 1,…
所谓的输入,输出,就是把数据移除或移入缓冲区.   硬件不能直接访问用户控件(JVM). 基于存储的硬件设备操控的是固定大小的数据块儿,用户请求的是任意大小的或非对齐的数据块儿.   虚拟内存:使用虚拟地址取代取代物理地址. 可以有多个虚拟地址指向同一个物理地址. 虚拟内存空间可以大于实际的硬件内存. 应用:直接内存使用--使用户空间虚拟地址和内核虚拟地址同时指向同一个物理地址,可以使硬件直接访问用户空间内存.   数据库等应用严重依赖文件锁定. 缓冲区: 缓冲区是包在一个对象内的基本数据类型数…
刚刚结束完地球切片的渲染调度后,打算介绍一下目前大家都很关注的3D Tiles方面的内容,但发现要讲3D Tiles,或者充分理解它,需要对DataSource,Primitive要有基础,而这要求对最底层的渲染模块,也就是Render有一个了解,真的是书到用时方恨少的代入感,索性从头到尾的说清楚.所以,下面几篇(估算四篇)先把Render模块介绍清楚. Render,顾名思义就是渲染模块,在Cesium中,所有的对象,都是通过Render模块完成最终调用WebGL的渲染过程.换句话说,Rend…