开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
此<宇宙大战 Space Battle>SpirteKit手机游戏教程共分为三系列: (一)宇宙大战 Space Battle -- 新建场景Scene.精灵节点.Particle粒子及背景音乐(二)宇宙大战 Space Battle -- 无限循环背景Endless.SpriteKit物理碰撞.CoreMotion加速计(三)宇宙大战 Space Battle — 场景SCENE切换.UserDefaults统计分数.Particle粒子效果(你正在此处进行学习) 一.如何进行各个场景之间的…
本节主要讲解如何创建无限循环Endless的星空背景(如下图).玩家飞船发射子弹,监测子弹击外星敌机的SpriteKit物理碰撞并消灭敌机,以及应用iOS的CoreMotion加速计移动飞船躲避外星敌机(加速计须用真机测试).   Space Battle 此<宇宙大战 Space Battle>教程共分为三系列, (一)宇宙大战 Space Battle -- 初始建立工程及场景Scene.导入各个SpriteNode精灵.Particle粒子节点及建立背景音乐 (二)宇宙大战 Space…
iOS精选源码 日期时间选择器,swift Space Battle 宇宙大战 SpriteKit游戏源码 LLDebugTool - 便捷的IOS调试工具(新增截屏功能) 相机扫描or长按识别二维码.FMDB.键盘动态高度.定位等 动画,贝塞尔曲线,优酷播放按钮,跳过动画 支持图文混排的跑马灯 MUCheckbox-迷你的小控件 有了它再也不需要求UI切图了 iOS一个实时刷选控件AutoCompleteTextView 线上项目开源 -- WeAre(AR 相册) ios 本地图片合成,网络…
  PHASERJS3 一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.s…
一.首先当然得有至少有二个场景sceneA.js,sceneB.js 二.从场景A传值到场景B二种方法 1)通过事件this.events.emit('event key',{objKey:objValue}); 从sceneA通过 ths.events.emit时传值到sceneB时有个需要特别注的事项就是,得把sceneB的 active设为 ture,否则因为 sceneB还未激活,是监听不到 events.on事件的!!! 2)通过场景启动this.scene.start('gameB…
A good way to set scene stop when hidden and run while visible again ! 使用sleep和wake方法的好处: 1.可以彻底让scene场景彻底休眠2.update function不会再运行3.同时会暂停场景内的Timer事件 GameScene.js代码 // phaser version 3.15.0 // 监听是否当前场景不可见/最小化 this.sys.game.events.on('hidden', function…
1.scene.add(obj);   在场景中添加物体 2.scene.remove(obj);   在场景中移除物体 3.scene.children();  获取场景中所有子对象的列表 4.scene.getChildByName(); 利用name属性,获取场景中某个特定的物体…
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款html5游戏后将其通过Qt转换成EXE程序.步骤其实非常简单,接下来就一步步地做一下解释和说明. 首先我们来开发一个有点类似于太空大战的游戏,游戏截图如下: 游戏介绍:这个游戏原本是七十一雾央前辈用Cocos2d-x开发的android小游戏.由于我看到这个游戏实现起来比较简单,因此就把apk下载下来,并且在雾央的指导下,把它当rar压缩文件解开了,把素材偷走了……嘿嘿.由于我最近的开发涉及html5领域,因此就用html5+lufyl…
小朋友这周的表现还算不错.周末多数时间都由我陪(bi)着(zhe)做课本上的数学题,后来还学了英语.任重道远啊,语数外都还得加强,还远不到自己就能取得好成绩的阶段. 上周说好这周要做一个发射炮弹的游戏.最后在周日晚上八点学习完英语以后才开始. 目的 目的:设置一艘宇宙飞船或其他角色,实现上下左右移动.每按一次空格键即发射一枚炮弹,同时播放声音,炮弹往屏幕上方飞,直到飞出屏幕.发射子弹.炸弹是很常见的游戏功能. 实现方式 宇宙飞船角色的上下左右移动是比较简单的.我们在接球运动中已经学过了.只需要不…