使用oss来存取及优化图片资源】的更多相关文章

目录 1. 开通阿里云OSS,并创建存储空间 2. 图片上传及处理 2.1 图片上传 2.2 图片处理 前言: 在日常开发中,不免会遇到需要实现图片上传与展示的需求.比如一个文章发布系统,我们通常会开发图片上传功能,让用户可以为自己的文章提供配图:而且图片上传后,还需要生成不同尺寸的缩略图,供文章列表等不同场景界面展示用. 做过类似功能的朋友肯定熟悉传统的做法: 首先,通过文件上传组件将图片文件通过POST请求发送到服务器端 然后,当服务器端接受到上传的图片数据后,写入本地磁盘或分布式文件系统,…
直接上程序: setjmp和longjmp是处理函数嵌套调用的,goto语句不能跨越函数,所以不选择goto. #include <setjmp.h> int setjmp(jmp_buf env); //返回值:若第一次直接调用则直接返回0,若从longjmp调用则返回下面的val void longjmp(jmp_buf env, int val); 对程序进行不带优化编译: [henry@localhost c]$ gcc -g youhua.c -o youhua 对程序进行带优化的编…
性能优化主要这几个方面进行优化:加载优化,渲染优化,内存优化,CPU优化及一些小技巧. 加载优化 图片资源处理:巧用九宫格拉伸来实现资源得复用,如大的纯色背景图,完全可以使用一张小图来进行拉伸获得: 使用图集:图集有3个好处, 1.减少文件数量,提升加载速度 2.减少体积 3.减少DrawCall 压缩:包括图片,纹理,音频文件的压缩,打包成图集之后,需要进行压缩 Prefab加载优化: 1.合理拆分预制体: 1)实现最小单元资源复用 2)预制体越大消耗时长呈指数上升 2.开启延迟加载资源:勾选…
这篇文章原文来自https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/webpack/. 说是译文其实更像是笔者做的笔记,如有错误之处请指正. 减小前端资源大小 使用Production mode(webpack4限定) webpack提供了mode属性,你可以设置该属性为'development'或者'production'. 1 2 3 4 module.exports = { mode: 'production', }; 更多…
一.本次Daily Scrum Meeting主要内容 每个人学习情况 任务安排 界面设计问题,怎样让界面更好看? 二.任务安排 学号尾数 昨天做的任务 今天的任务 明天的任务 612 时间轴控件优化.侧边栏控件编码 用户设置数据存储编码 完成计时记录的存取 615 优化登录界面.修改按钮样式 学习设置界面控件编码知识 设置界面编码 614 完成APP图标制作 界面设计 成就界面设计 617 优化登录界面.注册界面 学习设置界面控件编码知识 设置.成就界面编码 338 优化UI 界面设计 成就界…
阅读了博客园发布的IT文章<30个提高Web程序执行效率的好经验>,这30条准则对我们web开发是非常有用的,不过大家可能对其中的一些准则是知其然而不知其所以然. 下面是我对这些准则的理解和分析,有些有关JS性能的准则,我也测试了它们的差异,大家可以下载DEMO页面,如有理解不正确的地方,请大家指正.也非常欢迎大家补充. 测试环境: OS:Vista; Processor:3.40GHz; Memory: 2.00GB; System type: 32-bit Operating System…
原文:[Xamarin挖墙脚系列:应用的性能调优] 官方提供的工具:网盘地址:http://pan.baidu.com/s/1pKgrsrp 官方下载地址:https://download.xamarin.com/profiler/profiler-windows.msi Xamarin Profiler,使用此工具,帮助我们进行软件性能的调优,找到应用的瓶颈. 内存占用较高的代码调用进行监视.快速解决影响程序性能的代码. 关于此工具的使用,请参见: https://developer.xama…
其实微博是个好东西,关注一些技术博主之后,你不用再逛好多论坛了,因为一些很好的文章微博会告诉你,最近看到酷勤网推荐的一篇文章<30个提高Web程序执行效率的好经验>,文章写得不错,提到一些经验都比较实用,是我们每一个做前端开发的人员都必须知道的.本人逐条解读一下,个人意见可能比较浅薄,看看大家对各个经验点怎么看了. 1.尽量避免使用DOM.当需要反复使用DOM时,先把对DOM的引用存到JavaScript本地变量里再使用.创建页面元素的时候尽量不要使用DOM的document.createEl…
概述 前几天面试,hr发来一个测试文件,让我做做看.我一看,其实就是根据PSD需求写一个页面,再加上一些互动效果即可. 刚好我之前学了切图,jquery等知识还没练手过,于是高兴的答应了. 最后花了3天(中间也断断续续有一些应酬+面试)写了个页面出来,点击这里可以看到:游戏介绍页. 因为是放在github上面,所以打开有点慢,请耐心等待. 需求 除了按照上图写一个网页之外,还有如下简单的交互需求: 左边的导航栏,在hover和click的时候有效果. 点击75,70,60,50这些武器等级,或者…
MIPS汇编语言基础 MIPS的系统结构及设计理念比较先进,其指令系统经过通用处理器指令体系MIPS I.MIPS II.MIPS III.MIPS IV.MIPS V,以及嵌入式指令体系MIPS16.MIPS32到MIPS64的发展. MIPS32的架构是一种基于固定长度的定期编码指令集,并采用导入/存储(load/store)数据模型.经改进,这种架构可支持高级语言的优化执行.在路由器中,经常使用的一种MIPS架构就是MIPS32. MIPS寄存器 RISC的一个显著特点就是大量使用寄存器.…