最近一直在看JS高级程序设计这本书,有空来梳理一下几种创建对象的方式.话不多说,直接步入正题. 第一种:Object构造函数创建 var Person = new Object();Person.name = 'Nike';Person.age = 29; 这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量Person中. 第二种:使用对象字面量表示法 var Person = {};//相当于var Person = new Object();var Person = { n…
​ 本文主要介绍了JS对象创建的几种方式 第一种:Object构造函数创建 var Person = new Object(); Person.name = 'Nike'; Person.age = 29; 这行代码创建了Object引用类型的一个新实例,然后把实例保存在变量Person中. 第二种:使用对象字面量表示法 var Person = {};//相当于var Person = new Object(); var Person = { name:'Nike'; age:29; } 对象…
1 工厂模式 1.1 创建 function createFruit(name,colors) { var o = new Object(); o.name = name; o.colors = colors; o.getInfo = function () { console.log(this.name+"是"+this.colors+"的"); } return o; } var apple = createFruit("苹果",["…
1.函数声明 function sum1(n1,n2){     return n1+n2;   }; 2.函数表达式,又叫函数字面量 var sum2=function(n1,n2){     return n1+n2; }; 两者的区别:解析器会先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可以访问:而函数表达式则必须等到解析器执行到它所在的代码行才会真正被解释执行. 自执行函数严格来说也叫函数表达式,它主要用于创建一个新的作用域,在此作用域内声明的变量,不会和其它作用域内的变量冲突或混淆,大多是…
1.标准创建对象模式 var person = new Object(); person.name = "Nicholas"; person.age = 29; person.job = "Software Engineer"; person.sayName = function(){alert(this.name);}; 2.字面量模式 var person = { name: "Nicholas", age: 29, job: "S…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…
一 进程创建的两种方式 from multiprocessing import Process import time def task(name): print(f'{name} is running') time.sleep(2) print(f'{name} is gone') if __name__ == '__main__': #在windows环境下, 开启进程必须在 __name__ == '__main__' 下面 p = Process(target=task,args=('常…
转载自:http://www.jb51.net/article/34191.htm <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js中声明Number的五种方式</title> </head> <body> <script> /* 方式一:最常见的方式,通过数字字面量方式声明 var num = 123;…
egg.js 通过 form 和 ajax 两种方式上传文件并自定义目录和文件名 评论:10 · 阅读:8437· 喜欢:0 一.需求 二.CSRF 校验 三.通过 form 表单上传文件 四.通过 ajax 上传文件 五.自定义文件上传目录 一.需求 egg.js 的文件上传个人觉得很一般,内置的 multipart 插件并不怎么好用. egg-multipart 也是基于 co-busboy 实现的. egg 官方给的文件上传的示例地址: https://github.com/eggjs/e…
黑马vue---56-58.vue组件创建的三种方式 一.总结 一句话总结: 不论是哪种方式创建出来的组件,组件的 template 属性指向的模板内容,必须有且只能有唯一的一个根元素 1.使用 Vue.extend 来创建全局的Vue组件? Vue.component('mycom1', Vue.extend({ Vue.component('mycom1', Vue.extend({ template: '<h3>这是使用 Vue.extend 创建的组件</h3>' }))…