经过一番思想挣扎和斗争之后,最终还是选择采用Xamarin来开发跨平台移动应用,好处和优点大家可以搜索其它博文,因为家里面穷加上谈了恋爱,就不买苹果了,开发阶段在Windows上面直接搞定哈,时候不早了,废话不多说,咱们撸起袖子开搞吧. 安装前的准备工具 1.苹果镜像文件:http://pan.baidu.com/s/1dEYasU1 2.VMWare虚拟机:http://www.vmware.com/cn.html (自己去官网或者百度直接下载哈) 3.Unlocker工具:http://pa…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 什么是Android? Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,该平台由操作系统.中间件.用户界面和应用软件组成,而且不存在任何以往阻碍移动产业创新的专有权障碍,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件. Android是一种以Linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备.目前尚未有统一中文名称,中国大陆…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 1]环境部署搭建 开篇自然先扯一段,近几年移动互联网如果熊猫零食一样,蔓延迅速.楼主身为一个微软忠实的粉丝,无奈,老爹不给力.Silverlight开发的WP7 ,Windows Phone 系列没成功, 收购诺基亚 ,搭载WP8 ,依然Windows Phone  ,结果Xaml依然不温不火.最后还把诺基亚干挺了.想想当时手握N91 的吊样儿..时过境迁. 主流移动互联网平台, 1 Android 2 IOS 3???? 地铁 大街上,凡是走的…
本系列目录 CRL快速开发框架系列教程一(Code First数据表不需再关心) CRL快速开发框架系列教程二(基于Lambda表达式查询) CRL快速开发框架系列教程三(更新数据) CRL快速开发框架系列教程四(删除数据) CRL快速开发框架系列教程五(使用缓存) CRL快速开发框架系列教程六(分布式缓存解决方案) CRL快速开发框架系列教程七(使用事务) CRL快速开发框架系列教程八(使用CRL.Package) CRL快速开发框架系列教程九(导入/导出数据) CRL快速开发框架系列教程十(…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 13] 应用打包部署 开始倒叙咯................ 先更新大宝部署吧,这个章节比较的Easy,童鞋们不用费脑筋.点解?从界面上填写几个参数,其他都是傻瓜式的[下一步],童鞋们是否喜欢.卤煮 反正很是受用. 我们开发好的程序,需要打包成 .apk,成为安卓的安装包.然后就可以通过下载的形式安装到 用户终端手机/平板/TV/Watch....... 发布程序 主要的还是将应用发布到 谷歌的官方商店 Google Play..再然后就是其…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 6] Android 结构基础(上) 前面大家已经熟悉了什么是Android,而且在 [Xamarin开发 Android 系列 4] Android 基础知识 一文里,开篇就上图,展示了Android的架构. 大概也就4层 APP--应用程序层 Framework --公共架构层 Native Libs + Dalvik VM---系统类库+虚拟机 Linux Kernel--Linux内核 Android 是一个基于Linux开发的可以运行在…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 2]VS2015跨平台开发的几种方式 在微软Build大会上,微软宣布在VS2015中支持三种方式进行跨平台的开发. 1. Xamarin 2. Cordova 3. C++ Xamarin  官网 :http://xamarin.com/ Xamarin 是由早期的Mono项目演变而来,原本是在Linux上执行C#程序的一个开放原始码项目.后来陆续发表支持iOS的Mono Touch framework以及Mono For Android Fr…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 3]循序渐进的学习顺序 指定合理的学习步骤,将各个技术点进行强化.慢慢 的就从点到线 到面的飞跃,一切仅仅是时间问题,开始前,请记住,学习是最佳的投资方式.风险成本极小,但是收货极佳. 用最小的杠杠,撬动爆发力极强的财富,那就是学习和经验的累积的过程! [学习顺序-1 国内篇] [Xamarin Android开发实战基础篇] 第1章 Xamarin开发Anroid应用介绍 11.1 Xamarin基本知识 11.1.1 Xamarin发展 11…
NGUI是Unity的一个插件,使用它来制作你的游戏UI必定将事半功倍.为什么这么说呢?首先我们说说GUI与NGUI的区别,GUI是Unity自带的绘制界面工具,它的成像原理是基于表层的,所以执行效率非常的低,并且没有提供复杂的UI的接口,就算开发者硬着头皮写上去只能让UI的执行效率更低.然而NGUI 完全依赖与3D就好比在游戏世界中的摄像机直直的照射在一个平面中,在平面之上再去绘制自己的UI,所以它的执行效率会非常高. NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格.在未…
原文:[Xamarin开发 Android 系列 7] Android 结构基础(下) *******前期我们不打算进行太深入的东西,省的吓跑刚进门的,感觉门槛高,so,我们一开始就是跑马灯一样,向前蹿************* 前一篇 我们从大概上知道了 Android的体系,我强调,我们的重点是Application,包括以后的开发 我们也都是开发Application,没有其他. 我们队APP有了大概了了接,知道 .apk的组成. 那么真正的app 包含哪些细节的东西呢,都是概念性的东西,…