grasp设计模式笔记回顾】的更多相关文章

根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习: ------------------------------------------grasp设计模式: grasp(general responsibility assignment software patterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象, 它的核心思想:职责如何分配和如何用用职责设计对象: 它的五个基本模式: ---信息专家.创建者.高内聚.低耦合.控制器: 四个扩展模式; ---多态性.纯虚构.间接性.防止变…
php设计模式笔记:单例模式 意图: 保证一个类仅有一个实例,并且提供一个全局访问点 单例模式有三个特点: 1.一个类只有一个实例2.它必须自行创建这个实例3.必须自行向整个系统提供这个实例 主要实现: Singleton定义了一个instance操作,允许外部访问它的唯一实例,instance是一个类方法,负责创建它的唯一实例. singleton适用场景: 1.当类只能有一个实例而且外部可以从一个公共的访问点访问它.2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的.并且用户应该无需更改代码就能使用…
第一部分,JAVA基础和面向对象 part01 入门与开发环境搭建 1: 计算机基础知识(了解)(1)计算机(2)计算机硬件(3)计算机软件系统软件:windows,linux,mac应用软件:QQ,YY,扫雷,CS/F(4)软件开发就是用开发工具和计算机语言做出软件(5)计算机语言人与计算机的交流方式(6)人机交互A:图像界面方便,简单,直观.B:DOS 窗口方式要有控制台, 要记住很多的命令, 麻烦.(7)键盘功能键和快捷键的介绍(掌握)A:键盘功能键tabshiftctrlalt空格ent…
本次笔记主要涉及的内容如下: 1.将智能UI(SmartUI)反模式重构成分层方式的示例代码 2.分层设计与传统的Asp.net WebForm模型(代码后植)相比具有的优势 3.逻辑分层概念以及分离应用程序关注点 4.企业级Asp.net应用程序中各个不同层的责任 一.智能UI反模式 asp.net WebForm模型使得我们能够随意将控件拖放到设计页面上,然后进行代码书写.而其本身则使用代码后植技术,使得后台代码和前台代码分离开.后台代码包含了应用程序的所有事件处理,数据访问以及业务逻辑等,…
今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的…
一.引入  设计模式的一般定义不再说,只大概说一下我理解的设计模式,我理解的设计模式的主要目的是利用面向对象(类.接口等)特点,让代码更加易于扩展,易于重用,易于维护.这三个特点也就要求我们不要将太多功能积攒到一个类里面,而是分配到更多的类里面.所以,二十种乃至更多的设计模式主要是围绕上述四个目的进行设计的. php设计模式这一本书讲了19种设计模式,但其实有大部分设计模式思想上或者设计上是一样的思维与形式,我将在下面进行归类和总结,以便于大家更好地理解这本书,但大家最好看一下这本书,里面的使用…
读完了<大话设计模式>这本书,收获很多,对程序设计有了很多新的理解.将每章模式的大概要点做了些笔记以备查阅,一些设计模式书读完也对其了解得不是很透彻,需要以后在实践中来不断地加深理解吧.读书过程中用Java跟着实践了些部分模式的代码上传到了https://github.com/wanghaoxi3000/development/tree/master/Java/JavaSE/DesignPatterns. 设计模式 简单工厂模式 简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static…
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…
1.REQ->HLR 分析 全系统性质->AD设计 Context,BOM,Conception 2.REQ->LLR 分析 模块分析->DD设计 + 编码 Feature,BRM,UC,UCD 3.DD设计->代码结构设计 模块内 30个功能 ->类/序列图设计,反射/继承/接口/设计模式/实体类/抽象/配置文件 代码结构设计: 设计目标:正确性目标-> 功能性需求目标:代码结构能够实现全部业务要求 非功能性需求目标: 复用性:避免代码冗余 可扩展性:满足全部…
今天开始学习设计模式,借此机会学习并整理学习笔记. 设计模式是一门不区分语言的课程,什么样的编程语言都可以用到设计模式.如果说java语法规则比作武功招式的话,那么设计模式就是心法. 设计模式共有23种,常见的19种,最常用的9-10种. 设计模式分三种类型:创建型.结构型.行为型: 其中创建型包含单例设计模式.工厂模式.抽象工厂模式.原型模式.建造者模式:结构型包含代理模式.装饰器模式.适配器模式.外观模式.组合模式.享元模式.桥梁模式:行为型包含:策略模式.责任链模式.命令模式.中介者模式.…
针对PHP的设计模式进行总结记录. 顺带,我会在后面把我整理的一整套CSS3,PHP,MYSQL的开发的笔记打包放到百度云,有需要可以直接去百度云下载,这样以后你们开发就可以直接翻笔记不用百度搜那么麻烦了.  笔记链接:http://pan.baidu.com/s/1qYdQdKK 密码:pvj2   一.关于命名空间命名空间 1.命名空间介绍 2.命名空间使用 实例:test1.php文件代码: <?php namespace Test1; function test(){ echo __FI…
设计模式 所谓设计模式,就是经过无数程序员的努力,在很多代码的基础上抽取出来的"模式" 一种设计模式,通常用来解决一种问题 MVC体系架构 也是一个设计模式,主要解决:界面(V),数据模型(M),彼此之间的关联和控制(C) 目的:让UI交互与数据模型解耦! 观察者模式 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 iOS 中,通知中心和 KVO 都属于观察者模式 单例设计模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点…
GOF设计模式著作中的23种设计模式可以分成三组:创建型(Creational),结构型(Structural),行为型(Behavioral).下面来做详细的剖析. 创建型 创建型模式处理对象构造和引用.他们将对象实例的实例化责任从客户代码中抽象出来,从而让代码保持松散耦合,将创建复杂对象的责任放在一个地方,这遵循了单一责任原则和分离关注点原则. 下面是“创建型”分组中的模式: 1.Abstract Factory(抽象工厂)模式:提供一个接口来创建一组相关的对象. 2.Factory Met…
三种基础设计模式(所有面向对象设计模式中最常见的三种): ① 工厂模式:使用工厂方法或者类生成对象,而不是在代码中直接new 在 Common 目录下新建 Factory.php: <?php namespace Common; class Factory{ static function createDatabase(){ //$db = new \Common\Database; $db = new Database; return $db; } } index.php: <?php de…
① PHP 面向对象高级特性 ② 11 种 PHP 设计模式 ③ PSR-0,Composer,Phar 等最流行的技术 目标是掌握 PHP 各类设计模式,以及具备设计纯面向对象框架和系统的能力 [命名空间] 早期 php 没有命名空间的概念,所有的代码可以被认为是在同一个命名空间内运行,因此不能出现名称相同的类或函数: 代码 a ---- 类 a 代码 b ---- 类 b 代码 c ---- 函数 d 代码 d --- 函数 d 以上都是不允许的情况. php 5.3 增加了命名空间的概念.…
一.工厂设计模式 index.php $db = IMooc\Factory::createDatabase(); 使用工厂类的静态方法直接创建一个dababase对象,当类名发生修改时,在工厂里修改即可. IMooc/Factory.php 二.单例设计模式 保证在整个脚本运行期间,只有一个对象的实例,比如数据库操纵对象 Database.php Factory.php index.php output同一个对象: object(IMooc\Database)#1 (0) { } object…
设计模式太多了 还有些模式概念非常接近(比如观察者 中介者 和 事件发布/订阅模式) 构造器模式 var newObject = {} var newObject = new XXX(); 模块模式 (函数包裹 私有变量) 保护私有变量&& 模块引出 var MODULE = (function () { var my = {}, privateVariable = 1; function privateMethod() { // ... } my.moduleProperty = 1;…
本博客转自郭霖公众号:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzI3NjE2MA==&mid=2650236908&idx=1&sn=9e53f42e18a81795ef0cfe6fe3959ec2&scene=24&srcid=0910cK3vXJpNzY0CO28i1Qhs#wechat_redirect 什么是MVVM 说到DataBinding,就有必要先提起MVVM设计模式.Model–View–ViewModel(MVV…
本博客转自郭霖公众号:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzI3NjE2MA==&mid=2650236866&idx=1&sn=da666831f67303eeb7a57c1591204b43&scene=24&srcid=0910wJAKSLdsEFTBKwKfTNor#wechat_redirect http://blog.csdn.net/qq_27778869/article/details/52121208 MVP…
写在前面,本博客来源于公众号文章:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3MDMyMjkzNg==&mid=402435540&idx=1&sn=1cd10bd9efaac7083575367a8b4af52f&scene=1&srcid=0910ARzPpBvVYPI1NDBZnixa#wechat_redirect 最近越来越多的人开始谈论架构.我周围的同事和工程师也是如此.尽管我还不是特别深入理解MVP和DDD,但是我们的新项目…
写在前面:昨天晚上,公司请来专家讲解了下MVP,并要求今后各自负责的模块都要慢慢的转到MVP模式上来.以前由于能力有限,没有认真关注过设计模式.框架什么的,昨晚突然兴趣大发,故这两天空闲时间一直在学习MVP框架,公司不能上外网,不让带手机 ,只能吃饭坐班车时看看去公众号里搜点相关文章.想在此做个记录,希望原创者不要介意,再次感谢原创者 出自公众号文章:http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5MzI3NjE2MA==&mid=2650236921&idx=1&…
适配器的定义 适配器就是一个接口转换器,它可以是一个独立的硬件接口设备,允许硬件或电子接口与其它硬件或电子接口相连,也可以是信息接口.比如:电源适配器.三角架基座转接部件.USB与串口的转接设备等. 两种模式: 类适配器模式:使用继承的适配器 接口 对象适配器模式:使用委托的适配器 抽象类 涉及角色: 源角色(Adaptee):需要适配的类 目标角色(Target):想要得到的接口 适配器(Adapter):转换装置 类适配器模式例子 源角色 public class Banner { priv…
目录 · 总述 · 记忆 · 效果 · 面向对象设计原则 · 创建型模式 · 单例模式(Singleton) · 效果 · 分类 · 代码(饿汉式) · 代码(懒汉式) · 代码(双重检测锁式) · 代码(静态内部类式) · 代码(枚举单例) · 代码(使用反射的破解与防御) · 代码(使用序列化的破解与防御) · 应用场景 · 工厂模式 · 效果 · 分类 · 代码(简单工厂) · 代码(工厂方法) · 代码(抽象工厂) · 应用场景 · 构建者模式(Builder) · 效果 · 代码 · …
1. 简单工厂模式简介 1.1 定义 简单工厂模式:定义一个Factory类,可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常有共同的父类. 简单工厂模式:只需要一个Factory类. 简单工厂模式:又称为静态工厂模式(Static Factory Pattern),Factory类为静态类或包含静态方法. 简单工厂模式:不属于23种GOF设计模式. 简单工厂模式:实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类实例. 1.2 使用频率  中 2. 简单工厂模式结构 2.1 结…
1. 开闭原则概述 开闭原则(OCP,The Open-Closed Principle)两个主要特征: (1)对扩展开放(open for extension):模块的行为的可以扩展的,当应用的需求改变时,可以对模块进行扩展. (2)对修改关闭(closed for modification):对模块进行扩展时,不必改动模块的源代码 开闭原则是面向对象设计中可复用设计的基石. 2. 开闭原则的实现 开闭原则实现关键:抽象. 抽象基类:把系统的所有可能的行为抽象成一个抽象底层,这个抽象底层规定出…
1. 单一职责原则核心思想 一个类应该有且只有一个变化的原因. 2. 为什么引入单一职责原则 单一职责原则将不同的职责分离到单独的类,每一个职责都是一个变化的中心. 在SRP中,把职责定义为变化的原因. 当需求变化时,将通过更改职责相关的类来体现.如果一个类拥有多于一个的职责,则多个职责耦合在一起,会有多于一个原因来导致这个类发生变化.一个职责的变化可能会影响到其他的职责,另外,把多个职责耦合在一起,影响复用性. 3. 单一职责原则的优点 (1)降低类的复杂度:(2)提高类的可读性,提高系统的可…
0. 说明 转载 & 参考大部分内容 JAVA设计模式总结之23种设计模式 1. 什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一…
//---------------------------15/04/16---------------------------- //Facade 外观模式-----对象结构型模式 /* 1:意图: 为子系统的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得 这一子系统更加容易使用. 2:动机: 3:适用性: 1>当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时. 子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂.大多数模式使用时都会产生更多更小的类. 这使得子系统更具可重用性,也更…
//---------------------------15/04/07---------------------------- //prototype 原型模式--对象创建型模式 /* 1:意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2:动机: 3:适用性: 1>当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示时 2>当要实例化的类是在运行时刻制定时,例如通过动态装载 3>为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时 4>当一个类的实例只能有几个不同状…
观察者设计模式应该是比较简单的一个设计模式. 定义 定义了对象之间的一对多依赖,这样以来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新. 简单理解就是: 当1个对象状态有所改变的时候,依赖于它的其他对象将会有所行为. 举例:时钟12点响起的时候,公司里的员工都出去吃饭了,老板准备开会了,学生下课了. 类图 测试 public class Test { public static void main(String[] args) { Clock clock = new Clock()…