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gameUnity 网络游戏框架
】的更多相关文章
gameUnity 网络游戏框架
常常在想,有没有好的方式,让开发变得简单,让团队合作更加容易. 于是,某一天 动手写一个 架构, 目前版本 暂定 0.1 版本.(unity5.0.0f4 版本以上) 我打算 开源出来 0.1有什么功能? 首先类结构图 前台包括:事件类,视图逻辑类,单例数据类 后台包括:私聊,公聊,人机通信 如何二次开发? 参考view 文件夹. 举例 FamilyView.cs FamilyCommand.cs using UnityEngine; using System.Collections; usin…
gameUnity 0.2 网络游戏框架(计划)
能说的就是 请大家都耐心等待,不做国产垃圾,只追求国外经典,这就是 这套框架未来的发展 一:2d 3d场景融合 人物移动 2d 3d 层 移动 有差值(共6层,2d天空层.前景3d物体层有 景深),人物中心 摄像机放大 天空层上移 人多vs多人 ,移动规则:分x轴多区块 ,踩点方式 控制摄像机移动 两边 人物 踩点 最大距离 ,取中心点 控制 摄像机 上下左右 两边 人物 踩点 最小距离,取值 控制 摄像机 放大 二:无限场景 2d部分 两张相同的场景 制作法3d部分 采用 每个区块 设…
gameUnity 0.15 beta 网络游戏框架
增加了 换人 和换衣服 ,加入了动画事件.beta版本 0.15测试版本 目前就到此,正式版本 会在7月底 和 0.2版本一起推出.届时,换装系统 将不仅仅是 换装备,而是有 换装后 打怪的体验,更加清晰的解释 装备的能力…
gameUnity 0.15alpha 网络游戏框架
在重要版本 0.2之前,先 出一个 0.15alpha 版本热热身. 0.15主要是添加了 动画事件 和一些 动画特效的类,比如快进,慢进,(类似被冰冻效果),但这些都不在这个 alpha版本中出现. 0.15alpha版本 主要针对 动画事件,做了一个 换装的demo.包括 头盔.护肩.手腕.盾牌.武器 的更换. 这些内容 在 0.15正式版中 ,会继续添加更丰富的内容.(比如换人,换衣服,发特技,物品数据关联等等) 0.2版本 将会在 7月底 推出,因为测试环节比较多,大家耐心等待. 顺…
GameUnity 2.0 发布倒计时
万众期待的 gameunity 网络游戏框架 已经完成了,现在在最后的检验调试阶段. 因为版本 改动非常之大,所以 版本号 从0.2版本 改成 2.0版本. gameunity事件部分,一如既往保持高效性和自由的特点的同时,删除了 早期版本的 socket事件方式, 把 内部事件 和 网络事件 融合在一起.整个项目只有一种 委托规则,更干净. 并且 socket前后台全部重写,不仅高效,而且可以多元化开发, 服务器采用 surpersocket ,用户也可以用 c++ java等 做服务器,…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_【不定期更新通知】
由于笔者最近有比赛项目要赶,这个基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架也遇到了一点瓶颈需要点时间沉淀,所以近一段时间不能保证每天更新了,会保持不定期更新.同时近期笔者也会多分享一些已经做过学过的C++.服务器端开发.游戏开发相关的内容给大家(因为这些内容已经熟悉也积攒了一定量现有的笔记所以整理成博客会相对轻松些).感谢大家支持,深鞠躬.过两天笔者要去上海参加C++大会,回来后会把参会感悟也分享给大家的^__^.喜欢技术人的纯粹,没有等级之分,希望我们能一路一起进步,共同成长.…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_01服务器端与客户端需求分析
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_06搭建C/S架构的基本通信框架(尚未写完会重新编辑后再发出)
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_05搭建系统开发环境与Boost智能指针、内存池初步了解
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_04客户端详细设计与OpenGL、Qt基础
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_03服务器端详细设计
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
基于C/S架构的3D对战网络游戏C++框架_02系统设计(总体设计、概要设计)
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
plain framework 1 一款主要用于网络(游戏)开发的C/C++开源框架 安装篇 updated
上次介绍了一下plain framework的基础相关资料,今天该框架正式开源发布.项目的地址托管于github上,我相信大多数朋友都应该知道.今天要介绍的是该框架的目录基本结构,以及分别在linux以及windows平台上安装的例子.为了让初学或者技术不是太扎实的朋友也能快速上手,我在这里一步步从开发环境的搭建讲述到第一个比较完整的示例(网关服务器),每一步都是今日从空白的系统开始及时操作,由简入深,如果大家不太明白请到交流群询问. 更新日志 2015年1月10日 更新lnmp安装脚本,兼容最…
plain framework 1(简约框架)一款主要用于网络(游戏)开发的C/C++框架 即将开源发布
在我们的日常开发中,我们往往会遇到这种情况,当我们换了一个开发环境时很可能会重新利用一套新的框架进行开发.由于不同框架有着不同的接口,所以我们不得不花时间再次熟悉这些接口,这将造成开发时间上的重复,而对于一个程序来说又经历了一段重复造轮子的过程.在游戏开发领域,我介入的时间并不太长,大约三年时间.抱着对于游戏的热爱和激情,在这几年时间里也是一个苦苦摸索的过程.我们国人有着这么一个通病,那就是所谓的“闭关自守”,我发现有些开发者是拥有了一套代码之后便利用这套代码可以玩转整个游戏界.我能了解这些朋友…
Pyhton开源框架(加强版)
info:Djangourl:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC)风格的 Web 应用程序框架.使用 Django,我们在几分钟之内就可以创建高品质.易维护.数据库驱动的应用程序. Django 框架的核心组件有: 用于创建模型的对象关系映射 为最终用户设计的完美... info:OpenERPurl:https://www.oschina.net/p/openerpde…
Python开源框架
info:更多Django信息url:https://www.oschina.net/p/djangodetail: Django 是 Python 编程语言驱动的一个开源模型-视图-控制器(MVC)风格的 Web 应用程序框架.使用 Django,我们在几分钟之内就可以创建高品质.易维护.数据库驱动的应用程序. Django 框架的核心组件有: 用于创建模型的对象关系映射 为最终用户设计的完美... info:更多OpenERP信息url:https://www.oschina.net/p/o…
workerman是一个高性能的PHP socket服务器框架
workerman-chatorkerman是一款纯PHP开发的开源高性能的PHP socket服务器框架.被广泛的用于手机app.手游服务端.网络游戏服务器.聊天室服务器.硬件通讯服务器.智能家居.车联网.物联网等领域的开发.支持TCP长连接,支持Websocket.HTTP等协议,支持自定义协议.基于workerman开发者可以更专注于业务逻辑开发,不必再为PHP Socket底层开发而烦恼. workerman workerman是一个高性能的PHP socket服务器框架,workerm…
Java NIO通信框架在电信领域的实践
[http://www.codeceo.com/article/java-nio-communication.html] 华为电信软件技术架构演进 Java NIO框架在技术变迁中起到的关键作用 C和C++主导的第一代架构 Spring + Struts + Tomcat 的第二代架构 Java高性能服务端 以SOA为中心的第三代架构 当垂直应用越来越多,应用之间交互不可避免,将核心业务抽取出来,作为独立的服务,逐渐形成稳定的服务中心,使前端应用能更快速的响应多变的市场需求. 如…
JAVA NIO 类库的异步通信框架netty和mina
Netty 和 Mina 我究竟该选择哪个? 根据我的经验,无论选择哪个,都是个正确的选择.两者各有千秋,Netty 在内存管理方面更胜一筹,综合性能也更优.但是,API 变更的管理和兼容性做的不是太好.相比于 Netty,Mina 的前向兼容性.内聚的可维护性功能更多,例如 JMX 的集成.性能统计.状态机等. Netty 是业界最流行的 NIO 框架之一,它的健壮性.功能.性能.可定制性和可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到成百上千的商用项目验证,例如 Hadoop 的 RPC 框…
php的异步框架
swoole目前已被多家移动互联网.物联网.网络游戏.手机游戏企业使用,替代了C++.Java等复杂编程语言来实现网络服务器程序. 使用PHP+Swoole,开发效率可以大大提升.官方提供了基于swoole扩展开发的PHP网络框架, 支持Http,FastCGI,WebSocket,FTP,SMTP,SOA等网络协议. swoole在美国,英国,法国,印度等国家都有用户分布,在国内的腾讯.阿里.YY语音等多家知名互联网公司均有使用…
基于cocos2d-x的游戏框架设计——李成
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
微服务框架概览之 Netty
Netty 是什么 Netty 提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序 Netty 架构图 为什么选择Netty 通过对Netty的分析,我们将它的优点总结如下: 1) API使用简单,开发门槛低: 2) 功能强大,预置了多种编解码功能,支持多种主流协议: 3) 定制能力强,可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活的扩展: 4) 性能高,通过与其它业界主流的NIO框架对比,Netty的综合性能最优: 5) 成熟.稳定,Ne…
利用Unity3D实现多平台增强现实网络游戏的一种方案
这几天去厦门参加了VALSE2017会议,对于其中某个环节展示的有关增强现实游戏的部分印象深刻.因为前两年一度沉迷于利用各类引擎开发游戏,所以也曾经以Pokemon GO为模板开发过一款多平台增强现实网络游戏,作为当时的校内实习项目,现在好像利用增强现实技术开发游戏已经成为一个流行的方向了,所以就把当时总结报告中的一些内容贴出来,作为一种开发方案,希望能帮助到一些游戏开发者. 开发需求 时下最热门的技术门类中,一定有增强现实的一席之地,增强现实引领着当前人机交互领域的一股新热潮,随着Holole…
基于NIO的Netty网络框架
Netty是一个高性能.异步事件驱动的NIO框架,它提供了对TCP.UDP和文件传输的支持,Netty的所有IO操作都是异步非阻塞的,通过Future-Listener机制,用户可以方便的主动获取或者通过通知机制获得IO操作结果. Netty的优点有: a.功能丰富,内置了多种数据编解码功能.支持多种网络协议. b.高性能,通过与其它主流NIO网络框架对比,它的综合性能最佳. c.可扩展性好,可通过它提供的ChannelHandler组件对网络通信方面进行灵活扩展. d.易用性,API使用简单.…
websocket(三) 进阶!netty框架实现websocket达到高并发
引言: 在前面两篇文章中,我们对原生websocket进行了了解,且用demo来简单的讲解了其用法.但是在实际项目中,那样的用法是不可取的,理由是tomcat对高并发的支持不怎么好,特别是tomcat9之前,可以测试发现websocket连接达到的数量很低,且容易断开.所以有现在的第三篇,对websocket的一种进阶方法. 什么是Netty Netty是业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性.功能.性能.可定制性和可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到成百上千的商用项目验证,例如Had…
把玩爬虫框架Gecco
如果你现在接到一个任务,获取某某行业下的分类. 作为一个非该领域专家,没有深厚的运营经验功底,要提供一套摆的上台面且让人信服的行业分类,恐怕不那么简单. 找不到专家没有关系,我们可以爬虫.把那些专家的心血抽丝剥茧爬出来再统计即可. 确定好思路,我和即将要说的爬虫框架Gecco打了一天的交道. Gecco简介 Gecco是一款用java语言开发的轻量化的易用的网络爬虫.Gecco整合了jsoup.httpclient.fastjson.spring.htmlunit.redission等优秀框架,…
基于netty框架的Socket传输
一.Netty框架介绍 什么是netty?先看下百度百科的解释: Netty是由JBOSS提供的一个java开源框架.Netty提供异步的.事件驱动的网络应用程序框架和工具,用以快速开发高性能.高可靠性的网络服务器和客户端程序. 也就是说,Netty 是一个基于NIO的客户.服务器端编程框架,使用Netty 可以确保你快速和简单的开发出一个网络应用,例如实现了某种协议的客户,服务端应用.Netty相当简化和流线化了网络应用的编程开发过程,例如,TCP和UDP的socket服务开发…
为什么选择Netty作为基础通信框架?
在开始之前,我先讲一个亲身经历的故事:曾经有两个项目组同时用到了NIO编程技术,一个项目组选择自己开发NIO服务端,直接使用JDK原生的API,结果两个多月过去了,他们的NIO服务端始终无法稳定,问题频出.由于NIO通信是它们的核心组件之一,因此项目的进度受到了严重的影响.另一个项目组直接使用Netty作为NIO服务端,业务的定制开发工作量非常小,测试表明,功能和性能都完全达标,项目组几乎没有在NIO服务端上花费额外的时间和精力,项目进展也非常顺利. 这两个项目组的不同遭遇告诉我们:开发出高质量…
分布式服务框架介绍:最成熟的开源NIO框架Netty
尽管JDK提供了丰富的NIO类库,网上也有很多NIO学习例程,但是直接使用Java NIO类库想要开发出稳定可靠的通信框架却并非易事,原因如下: 1)NIO的类库和API繁杂,使用麻烦,你需要熟练掌握 Selector.Server Socket ChannelSocketChannel.ByteBuffer等. 2) 需要具备其他的额外技能做铺垫,例如熟悉Java多线程编程.这是因为NIO编程涉及到 Reactor模式,你必须对多线程和网路编程非常熟悉,才能编写出高质量的NIO程序. 3)可靠…
新手入门:目前为止最透彻的的Netty高性能原理和框架架构解析
1.引言 Netty 是一个广受欢迎的异步事件驱动的Java开源网络应用程序框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端. 本文基于 Netty 4.1 展开介绍相关理论模型,使用场景,基本组件.整体架构,知其然且知其所以然,希望给大家在实际开发实践.学习开源项目方面提供参考. 本文作者的另两篇<高性能网络编程(五):一文读懂高性能网络编程中的I/O模型>.<高性能网络编程(六):一文读懂高性能网络编程中的线程模型>也写的很好,有兴趣的读者可以一并看看. 关于作者: 陈彩华(…