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lua调用C语言
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lua调用C语言
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调. 当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
Step By Step(Lua调用C函数)
原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下…
lua调用java java调用lua[转载]
转载:http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案 Table of Contents luaj 主要特征 luaj 用法示例 luaj 实现原理 查找并调用指定的 Java 方法 检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值 将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法 在 Java 方法中调用 Lua function GL…
.Net调用R语言
///加载自己写的R语言算法库 public List<double> GetZTFB(double[] data) { List<double> par = new List<double>(); try { //调用R语言算法 REngine.SetEnvironmentVariables(); REngine engine = REngine.GetInstance(null, true, null, null); NumericVector x = engine…
Lua 调用 Opencv 的方法
Lua 调用 Opencv 的方法 最近想用 Lua 调用 Opencv 进行相关像素级操作,如:bitwise_and 或者 bitwise_or,从而完成图像 IoU 的计算. 那么,怎么用 Lua 调用 Opencv 呢? 查了 Torch 的官方文档,发现只有这么几个可以调用的包: 链接: https://github.com/torch/torch7/wiki/Cheatsheet 然后,你点击一个进去,发现有这么一个方法,可以安装对应的 Opencv 包: 然后,你就在终端里输入:…
分享:写了一个 java 调用 C语言 开发的动态库的范例
分享:写了一个 java 调用 C语言 开发的动态库的范例 cfunction.h 代码#pragma once#ifdef __cplusplusextern "C" {#endifint Sum(int ma, int mb);int Sum1();#ifdef __cplusplus}#endifcfunction.c 代码#include <windows.h>#include <time.h>#include "jni.h"#…
JAVA调用C语言写的SO文件
JAVA调用C语言写的SO文件 因为工作需要写一份SO文件,作为手机硬件IC读卡和APK交互的桥梁,也就是中间件,看了网上有说到JNI接口技术实现,这里转载了一个实例 // 用JNI实现 // 实例: // 创建HelloWorld.java class HelloWorld { private native void print(); public static void main(String[] args) { new HelloWorld().print(); } static { Sy…
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践[转]
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
【转】Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…