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使用gdb调试游戏服务器
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使用gdb调试游戏服务器
前言 谈论gdb重要性 一般来说.提gdb,命令用于调试."命令",用户是几乎相同的复杂话.而事实确实如此,实际的开发调试必须用到gdb. 如今.大多数Linux系统是存在于server其中. 我们想操作这些系统时,通常是通过Terminal来操作.也就是说这些Linux系统不具有图形界面.而调试一般分两部分.开发时调试和执行时调试. 当我们的程序部署到Linux上时.那就须要忘记那该死图形调试器了. 说说写这篇文章的目的 昨天公司游戏的当中服务端崩溃了.我在调试时忘记了gdb命令-_…
Centos环境下部署游戏服务器-编译
游戏服务器是在windows环境开发的,相关跨平台的东西在这里不谈了,只谈如何将Visual Studio 工程转换到Linux下编译.这里涉及到的软件分别为:Centos版本为6.4,Visual Studio 2008,Eclipse cdt. 为了后面的知识容易理解,先简单说下C++编译原理,有四个过程. 1.预处理,通过预处理器(cpp)将宏展开,同时插入include包含的头文件 $cpp test.cc >test.i 2.编译,将预处理文件编译成汇编文件 $gc…
学习游戏服务器开发必看,C++游戏服务器开发常用工具介绍
C++游戏服务器开发常用工具介绍 在软件开发过程中需要使用的工具类型实属众多,从需求建模到软件测试,从代码编译到工程管理,这些工具都对项目有着不可替代的作用.庄子有云,"吾生也有涯,而知也无涯,以有涯随无涯,殆已".代入到项目开发中就是说,如果对知识点无差别的全面攻击,不仅会导致所学甚泛却无一深入的尴尬,也会占用太多的有效时间从而影响项目进度.作为一个C++游戏服务器开发者来说,我们时刻肩负着线上游戏开发和维护任务,可以优先学习对自己工作最常用且最重要的,解决实际问题最为紧迫.本文对一…
GDB调试:Linux开发人员必备技能
开篇词:Linux C/C++ 开发人员要熟练掌握 GDB 调试 大家好,我是范蠡,目前在某知名互联网旅游公司基础框架业务部技术专家组任开发经理一职. 本系列课程的主题是 Linux 后台开发的 C/C++ 调试,通俗地说就是 GDB 调试.GDB(GNU Debugger)是类 Unix(如 Linux)操作系统下的一款开源的 C/C++ 程序调试器.最初是在 1988 年由理查德 · 马修 · 斯托曼(Richard Stallman)所撰写,之后以 GNU 通用公共许可证(GNU Gene…
使用 GDB 调试多进程程序
使用 GDB 调试多进程程序 GDB 是 linux 系统上常用的调试工具,本文介绍了使用 GDB 调试多进程程序的几种方法,并对各种方法进行比较. 3 评论 田 强 (tianq@cn.ibm.com), 软件工程师, IBM中国软件开发中心 2007 年 7 月 30 日 内容 在 IBM Bluemix 云平台上开发并部署您的下一个应用. 开始您的试用 GDB 是 linux 系统上常用的 c/c++ 调试工具,功能十分强大.对于较为复杂的系统,比如多进程系统,如何使用 GDB 调试呢?考…
Linux基础 30分钟GDB调试快速突破
引言 Linus心灵鸡汤 在*nix开发中有道卡叫gdb调试,不管你怎么搞. 它依然在那丝毫不会松动.今天致敬一个 活着的传奇 Linus Torvalds Unix 始于上个世纪60年代,在70年代得到了迅猛的发展, 这时候的李纳斯还躺在祖父公寓的摇篮里睡大觉,如果不是后来 Unix 王国自乱阵脚, 出现阵营分裂和法律纠纷,可能 Linux 系统根本都不会出现.真实的情况是, Unix 浪费了大把的时间和机会,似乎就是为了等待这个大鼻子.头发纷乱的芬兰小子长大,然后一决高下. 李纳斯赢得了自己…
Linux+eclipse+gdb调试postgresql源码
pg内核源码解析课上用的vs调试pg源码, VS用起来确实方便,但是配置调试环境着实有点麻烦.首先得装个windows系统,最好是xp,win7稍微麻烦点:最好使用vs05,08和10也可以,但是比05还麻烦:此外还得装个perl,最好再装上cygwin以及其他一大堆linux上原生的东西.然后才能生成vs的工程,生成工程保不准会遇上一些参数配置问题.关键是pg很多都是跑在linux上的啊,在windows上有些与系统调用有关的代码执行和linux上是不一样,比如创建进程.如果不关心这些系统调用…
Scut游戏服务器免费开源框架-3
Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1 开发环境 需要安装的软件 a) 消息队列 b) 数据库,Sql2005以上版本 c) VS2010开发工具(.Net Framework 4.0以上) 2 代码框架 项目划分三层:实体层,组件层,业务逻辑层(脚本层):模型层主要是数据实体映射,自定义缓存结构:组件层主要负责实现中层层扩展功能:业务逻辑层主要负责实现游戏功能: 2.1 数据库创…
Unity3d&C#分布式游戏服务器ET框架介绍-组件式设计
前几天写了<开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架>,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人.开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计. 在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应.面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题.不过面向对象不是万能的,它也有极大的缺陷: 1. 数据结构耦合性极强 一旦父类中增加或删除某个字段,可能…
gdb调试嵌入式环境搭建
1.下载gdb源代码 http://ftp.gnu.org/gnu/gdb/ 2.编译 解压#tar zxvf gdb-7.9.1.tar.gz,cd到解压的目录中. 2.1编译arm-linux-gdb arm-linux-gdb运行在PC(服务器)上的程序,用于调试的部分 配置参数,--target:目标平台,--prefix:gdb安装的路径:编译,安装 #./configure --target=arm-linux --prefix=/usr/local/arm-gdb #make -j…