UIImageView本身是没有frame的,所以UIImageView不用设置frame,UIImageView的fram由它内部的图片决定,所以当要更改UIImageView的大小显示的时候,更改相应的UIImageView的image就可以了,今天因为这个问题耽误了一段时间来找原因,实例:图标上的大小红点的控制.…
APP UI设计及切图规范 1.概述 1.1 编写目的 该文档主要针对移动端开发的视觉设计和开发过程中的工作环节做统一的规划规范,是系统进入UI设计的前置文档.部分内容来自网络收集修编,转载请注明由 嗡嗡(iwengweng.cn) 整理. 1.2 读者对象 项目实施工作组UI/UE设计人员. 2.色值规范 系统采用统一色彩标注值,超出的需要进行登记管理. 色彩范围值:以通用字号C开头标识,在Android开发中对应相应的配置文件 参考:Android开发设计规范 2.1 屏幕适配 Androi…
总的来说,大部分情况下,设置这个 flag 可以让内置的 cuDNN 的 auto-tuner 自动寻找最适合当前配置的高效算法,来达到优化运行效率的问题. 一般来讲,应该遵循以下准则: 如果网络的输入数据维度或类型上变化不大,设置  torch.backends.cudnn.benchmark = true  可以增加运行效率: 如果网络的输入数据在每次 iteration 都变化的话,会导致 cnDNN 每次都会去寻找一遍最优配置,这样反而会降低运行效率.…
图文并茂,浅显易懂. 使用markman标注. 资源链接: 图片来自http://www.ui.cn/detail/56347.html 本文作者starof,因知识本身在变化,作者也在不断学习成长,文章内容也不定时更新,为避免误导读者,方便追根溯源,请诸位转载注明出处:http://www.cnblogs.com/starof/p/4708591.html有问题欢迎与我讨论,共同进步.…
1.vmvare中,编辑-虚拟网络编辑器 2.虚拟机设置 3.进入linux登录后 输入nmtui 4激活连接 5大功告成,输入ping www.baidu.com  发现ping通了…
[From] https://segmentfault.com/q/1010000006182839 html,body { margin:; padding:; min-height: 100vh; background-size: cover; }…
一.什么是切图? 切图就是从网页设计稿中切出网页素材,比如一些小的按钮.小的图片.页面的LOGO.网页的背景图片等. 然后就是页面编码,引入图片资源 在HTML里通过 img 标签引入图片资源 <img src="images/avatar.jpg" alt="头像"> 在CSS里面通过background属性引入图片资源 .icon { background-image:url(../images/avtar.jpg); background-posi…
转自:http://www.uisdc.com/slice-rename-in-ui-design(略有修改) 关于切图命名的规范,我个人觉得关键是在于团队能够有一个统一的规则,所有成员严格遵守并且和所有开发全盘拉通,不然一切都是空谈. 不同的团队使用的软件都不一样,如果经常使用sketch软件中Symbols 的同学,可能在命名的时候会考虑更多内容,但是照顾到还有很多同学在使用PS 作图,所以这里只介绍一种通用的命名规则,当然大家也可以根据自己的实际情况去制定,这里只提供一种方法与思路,仅供参…
移动端IOS知识普及:IOS标准分辨率:1242px * 2208px 切片要求: 1.    设计稿是按标准分辨率1242X2208设计,图片资源尺寸则是3倍图尺寸,将整个设计图压缩成750X1334,图片资源尺寸则是2倍图尺寸,在二倍图的基础上压缩成50%,图片资源尺寸则是1倍图尺寸: 2.产品效果图独立切片,即是每张效果图独立建立一个文件夹(命名以效果图名称为准),文件夹内容包含1倍图文件.2倍图文件.                                     3倍图文件和标…
http://blog.newnaw.com/?p=789 两年前我写过一篇关于ArcGIS地图切图/缓存原理的文章,<ArcGIS Server的切图原理深入>,里面以tiling scheme为主,讲了缓存图片的存储结构以及相关坐标的计算.那时还是ArcGIS 9.3版本,现在ArcGIS 10已经推出快一年多了,地图缓存/切图方面有了很大改进,比如增加了compact缓存格式,增加了import/export map server cache工具,增加了mixed图片模式等.这次就在上篇…